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- Il semblerait que toute la technologie du jeu de survie Light No Fire se cache dans la nouvelle mise à jour massive de No Man’s Sky.
Le créateur de No Man’s Sky, Sean Murray, a passé une semaine à exciter les fans de Light No Fire, avec une série de tweets remplis d’emoji de la terre qui donnaient l’impression qu’il pourrait avoir quelque chose à dire sur son prochain jeu de survie de la taille d’une planète. Il s’avère que ce n’est pas le cas, et si c’est une nouvelle un peu triste pour les fans de Light No Fire, c’est plutôt une bonne nouvelle pour les fans de No Man’s Sky, qui ont devant eux la mise à jour franchement énorme Worlds Part 1. Sauf qu’en fait, c’est peut-être aussi une bonne nouvelle pour les fans de Light No Fire.
Worlds Part 1 est un « rafraîchissement complet » de l’univers de No Man’s Sky, permettant à Hello Games de faire le genre de choses qu’il ne pouvait pas rêver de faire lorsque le jeu a été lancé il y a huit ans. Chaque planète bénéficie d’une mise à jour importante : les nouveaux cycles météorologiques incluent un brouillard épais et des orages chaotiques, de nouvelles animations aquatiques incluent des vagues provoquées par ces cycles météorologiques, et les tempêtes feront fuir la nouvelle faune et la flore de l’univers lorsqu’elles provoqueront des tempêtes de sable ou renverseront des arbres. Il s’agit d’une refonte si importante que certains fans pensent qu’elle pourrait être aussi significative que la mise à jour historique Next du jeu, dont on pense généralement qu’elle a donné le coup d’envoi de l’arc de rédemption historique de No Man’s Sky.
Les changements que No Man’s Sky a subis avec Worlds sont assez évidents, même en y jetant un coup d’œil rapide, et les joueurs montrent l’étendue des changements visuels, avec des planètes et des mers transformées presque en un instant. Mais compte tenu de ce qui attend Hello Games, je ne pense pas qu’il s’agisse d’une mise à jour déployée uniquement pour conserver le capital sympathie de No Man’s Sky. Au fond, je soupçonne que cette mise à jour prépare le terrain pour la technologie qui est à l’origine de Light No Fire.
Garder une flamme allumée
En fait, Sean Murray le dit lui-même. Dans son introduction à Worlds Part 1, il déclare que Light No Fire est un projet « incroyablement ambitieux » et qu’au cours des « cinq dernières années de création du jeu, nous avons appris de nouvelles choses, que nous réinjectons dans No Man’s Sky. C’est comme si nous ramenions la technologie du futur !
Traduction : Nous avons été occupés à créer un tas de nouvelles choses pour notre nouveau jeu, mais comme elles ne sont pas encore prêtes, nous les intégrons à notre ancien jeu.
Lors de la présentation du jeu l’année dernière, Murray a déclaré que Light No Fire était « le premier véritable monde ouvert » et qu’il placerait les joueurs sur une planète entière sans frontières. En explorant des terres inexplorées, vous escaladerez des montagnes imposantes, « de vraies montagnes […] qui font des kilomètres de haut, plus hautes que l’Everest, et qui, lorsque vous montez à leur sommet et que vous regardez vers l’extérieur, vous permettent de voir des rivières, des canyons et des continents ».
Les rivières, les canyons et les continents sont tous charmants, mais ils doivent abriter des choses intéressantes pour valoir la peine d’être explorés dans un jeu. C’est une leçon que No Man’s Sky a apprise lentement, mais sûrement, et il semble que Worlds Part 1 soit un nouveau pas en avant. S’il s’agit – comme cela semble être le cas – de la technologie de base de Light No Fire branchée sur le cadre quelque peu vieillissant de No Man’s Sky, alors il semble que l’article fini pourrait être un énorme pas en avant – et que le voyage de Hello Games vers son prochain jeu est bien entamé.
Une fois que vous aurez exploré tous les recoins de la mise à jour 5.0, découvrez nos jeux préférés comme No Man’s Sky.

