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- Stellar Blade – Test, guide & avis : Un bon action-RPG que j’ai beaucoup apprécié malgré quelques problèmes -
- Il n’y a pas que Nier Automata et les mangas de science-fiction. Ce qui a vraiment façonné Stellar Blade, c’est la grève d’un chauffeur de taxi de la vie réelle qui a laissé une impression sur le directeur du jeu de rôle.
La principale source d’inspiration de Stellar Blade, le prochain RPG d’action pour PS5, n’est sans doute pas le gameplay de Nier Automata ou les vibrations des années 90 du manga de science-fiction classique Gunnm, mais un événement qui a laissé le réalisateur Kim Hyung Tae songeur.
S’adressant au PlayStation.Blog, Kim explique que la grève des chauffeurs de taxi l’a incité à s’intéresser à ce qui nous définit en tant qu’êtres humains pour le thème central de Stellar Blade.
« La grève a éclaté lorsque les technologies de conduite autonome ont commencé à progresser, laissant presque présager la mise en place de voitures autonomes dans un avenir proche », explique-t-il. « Cela a fait naître chez les chauffeurs de taxi la crainte que ces technologies finissent par prendre le dessus et remplacer leurs emplois.
« En les regardant faire la grève, je me suis demandé ce que je ferais si cela m’arrivait, si un jour les humains étaient entièrement remplacés par quelque chose de non-humain. C’est de là qu’est né le thème de Stellar Blade. Nous avons essayé de créer un jeu d’action et d’aventure que les joueurs pourront apprécier en suivant l’histoire d’Eve. »
Dans le reste de l’interview, Kim se penche sur l’esthétique de science-fiction des années 80 et 90 de Stellar Blade, mentionnant que le manga Gunnm de Yukito Kishiro est la plus grande source d’inspiration, que vous reconnaîtrez peut-être si vous avez vu l’adaptation cinématographique Alita : Battle Angel.
Le gameplay est un autre sujet qui revient sur le tapis. Kim a déjà mentionné Sekiro, Bayonetta et surtout Nier Automata comme sources d’inspiration, bien qu’il ajoute ici que l’objectif est de créer quelque chose d’accessible qui demande encore de la réflexion – et pas seulement de l’enfoncement de boutons.
« Nous avons conçu le jeu pour que tout le monde puisse profiter de l’action de Steller Blade », explique Kim. « Mais nous ne voulons pas que les joueurs se contentent d’attaquer les ennemis de manière agressive et d’exécuter des combos contre eux. Il est important que les joueurs observent attentivement les mouvements des ennemis et comprennent le déroulement du combat afin de réagir de manière appropriée. »
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De plus, Stellar Blade est lancé avec trois modes de performance pour vous aider à tirer le meilleur parti du hack and slasher de la PS5, l’option la plus accrocheuse garantissant que le jeu tourne à 1440p et 60 images par seconde. Pour Kim, « le taux de rafraîchissement est l’un des facteurs les plus importants pour les jeux d’action ». C’est pourquoi trois modes sont proposés : Performance, Équilibré et Résolution. Si vous tenez à la fréquence d’images, le mode Performance prend en charge les jeux à 1440p et 60fps, tandis que le mode Équilibré vise 50 à 60fps en résolution 4K.
Le directeur technique Lee Dong Gi ajoute que le mode Résolution est la solution pour « ceux qui veulent profiter des superbes graphismes », car il fonctionne à 30 images par seconde en résolution 4K. « Nous espérons que chacun choisira le mode qui lui convient le mieux pour maximiser son expérience », conclut-il.
Alors que Stellar Blade ne sortira pas avant le 26 avril, la démo offre un aperçu prometteur des performances, s’attirant les louanges de l’analyse technique pour ses excellentes performances en 60 FPS et ses modes de résolution 4K.
Le directeur de Stellar Blade recommande aux joueurs de faire porter à Eve de vrais vêtements « autant que possible » dans le RPG d’action, au lieu de la « Skin Suit » NSFW.