Il a fallu qu’Assassin’s Creed Shadows soit retardé pour que je joue à Ghost of Tsushima, et il me surprend déjà comme l’a fait Red Dead Redemption 2

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Nous sommes tous passés par là. Tout le monde parle du dernier jeu à la mode – ou dans ce cas, d’un classique – et vous ne pouvez pas vous y intéresser. La première fois que j’ai entendu parler de Red Dead Redemption 2, les parasites de la télévision ont retenti entre mes oreilles et, en tant que personne n’ayant absolument aucun intérêt pour l’imaginaire du cow-boy hors-la-loi, j’ai laissé passer ce chef-d’œuvre absolu jusqu’à il y a quelques mois à peine. Mon entêtement a tendance à m’empêcher d’accéder à la grandeur, et je ne veux pas que cela se reproduise.

Je comptais sur Assassin’s Creed Shadows pour remettre en question mes goûts rigides en matière d’images fixes. Je suis un passionné d’horreur et de fantastique, et les rêves de héros d’action shinobi-samouraï ne m’ont jamais vraiment attiré. Pourtant, comme je me l’étais dit à l’annonce du jeu, si une franchise pouvait me faire changer d’avis sur le plaisir qu’il y a à se balader avec des katanas dans d’encombrantes armures anciennes, ce serait la série furtive emblématique d’Ubisoft. Mais maintenant qu’elle a été reportée à la nouvelle année, j’ai décidé de m’essayer à un certain jeu qui traîne dans ma bibliothèque Steam depuis des mois. Après seulement deux heures, je suis heureux de l’avoir fait.

Sur mon déshonneur

Le goût est une drôle de chose. Je me suis toujours targué d’être le genre de personne qui se fait rapidement une opinion sur les choses, parce que je sais exactement ce qui fait fonctionner mon cerveau et ce qui ne le fait pas. Du moins, c’est ce que j’ai toujours pensé, surtout lorsqu’il s’agissait d’archétypes d’action qui ne me parlaient pas. Mais après avoir injustement jugé Arthur Morgan pendant toutes ces années, je me suis rendu compte qu’il était peut-être nécessaire de sortir de ma zone de confort.

Éviter Red Dead Redemption 2 n’a pas été un choix, exactement. Je n’ai tout simplement jamais pris la peine de le chercher, et j’en ai honte. Dans le cas de Ghost of Tsushima, cependant, j’ai un peu plus d’excuses pour expliquer pourquoi je ne lui ai jamais donné le temps de vivre : il s’agissait d’une exclusivité PS4 lors de son lancement en 2020, et je suis un fier enfant du PC et de la Xbox. Je ne veux pas dire cela dans un sens tribal. J’ai été élevé sur PS2 et PS3, et je garde toujours la première console à portée de main lorsque l’envie de jouer à l’un des meilleurs jeux de James Bond me prend. Mais Ghost of Tsushima : Director’s Cut trône dans ma bibliothèque Steam depuis son lancement en mai 2024, et je me débarrasse de mes idées préconçues pour lui donner une chance.

Et wow, quel coup de feu ! Alors que Red Dead Redemption 2 m’a pris du temps pour m’y habituer, le rythme délibérément lent et languissant des missions d’introduction, j’ai été immédiatement séduit par Ghost of Tsushima. Le choix du mode d’expérience est la première chose qui a suscité mon intérêt. J’ai choisi Samurai Cinema pour une aventure japonaise sous-titrée en anglais, ce qui correspond mieux au ton cinématographique que j’attends. Ces attentes sont d’ores et déjà satisfaites.

Alors que l’histoire de Jin se déroule sous mes yeux, le scénario écrit par des experts traçant un parcours émotionnel de l’adolescent craintif, seigneur de clan, au courageux guerrier samouraï, je me rappelle que c’est exactement comme ça que Red Dead m’a attiré. Cela prouve que même si l’iconographie, le style et le cadre du Japon envahi par les Mongols sont loin d’être mon genre de prédilection, je suis friand d’une histoire brillante. La construction du monde est somptueuse dès le départ, et au moment où je découvre la mécanique de Guiding Wind, j’y vois déjà un réquisitoire génial sur la nécessité (ou l’absence) de mini-cartes dans un jeu à monde ouvert. Le fait que le combat me semble déjà précis et intuitif, en tant que vrai fan de hack-n’-slash ? Ce n’est qu’un heureux bonus.

Je dois vraiment remercier Ubisoft pour ce cadeau. Si Shadows n’avait pas été retardé à la Saint-Valentin, j’aurais probablement laissé Jin sur la glace pendant un bon moment. Je ne sais pas quand je pourrai terminer Ghost of Tsushima – en tout cas, j’espère que ce sera avant février – mais je suis fier d’avoir poussé le bouchon un peu plus loin au nom de l’expérimentation. Cela, et la fierté du clan Sakai.

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