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- Hi-Fi Rush 2 était déjà en développement depuis 6 mois lorsque Xbox a fermé Tango Gameworks.
Lorsque Microsoft a fermé le studio The Evil Within, Tango Gameworks, en juin, les fans ont pleuré la perte d’un potentiel. Il s’avère qu’ils avaient de bonnes raisons de le faire. Au moment de sa fermeture, Tango en était à six mois de production de Hi-Fi Rush 2.
Si cela ne vous brise pas le cœur, essayez ceci : lorsque Xbox l’a abandonné, Tango travaillait également sur le contenu anniversaire de The Evil Within, le survival horror angoissant du studio datant de 2014. Mais c’est le jeu d’action et de rythme Hi-Fi Rush qui a finalement sauvé Tango de la dissolution totale ; la nouvelle société mère Krafton a évoqué les détails de son acquisition de propriété intellectuelle lors d’une récente interview avec GamesIndustry.Biz.
« Je savais que [Tango] travaillait sur Hi-Fi Rush 2 lorsque nous avons commencé à discuter », explique Maria Park, responsable du développement de l’entreprise chez Krafton. « Nous avons pensé que nous pourrions perpétuer cet héritage et offrir des moyens plus créatifs de maintenir le jeu à jour.
« Je pense que la version que nous avons examinée datait d’environ six mois lorsque nous sommes allés les rencontrer », poursuit-elle. Elle note également que, tandis que Tango créait également du nouveau contenu pour The Evil Within, Krafton « ne voulait pas aller trop loin » lors des négociations avec Microsoft. À l’heure actuelle, Microsoft possède à la fois The Evil Within et Ghostwire, l’aventure glauque en monde ouvert de Tango prévue pour 2022.
Ces franchises sont peut-être gelées pour l’instant, mais Krafton, au moins, semble confiant quant à l’élargissement de l’héritage de Hi-Fi Rush avec une suite. « Nos principaux piliers sont l’innovation, la créativité et la mise à l’échelle », explique M. Park. Mais Tango fonctionnera avec une certaine autonomie, et elle utilise déjà cette indépendance pour livrer ce qui semble être un Hi-Fi Rush 2 fascinant.
Tango veut « s’assurer que [Hi-Fi Rush 2] dépasse les attentes des fans actuels », explique Park. « Je ne pense pas qu’il s’agira d’un monde complètement ouvert, mais d’un environnement plus dynamique dans lequel vous jouerez. De plus, une technologie plus avancée sera appliquée aux actions rythmiques afin qu’elles soient plus synchronisées. »
« Je pense qu’ils veulent travailler sur Hi-Fi Rush DLC parce qu’ils veulent s’assurer que Hi-Fi Rush 2 respecte des normes de qualité élevées », poursuit-elle. Maintenant, vous savez que, comme une fleur dans un parking, la créativité peut survivre à tout, même à Microsoft.
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