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  3. Tout ce qui se trouve dans le Steeled Veterans Warbond dans Helldivers 2

Le Warbond Steeled Veterans de Helldivers 2 est un pass de combat premium intégré où les joueurs peuvent utiliser les médailles pour acheter de nouvelles armes comme le Dominator et le revolver, ainsi que des boosters, des armures et bien d’autres choses encore qui vous aideront à relever les défis et à faire face à la guerre permanente de Helldivers 2.

Cependant, les joueurs peuvent également voir qu’en plus du pass de combat gratuit, il y a aussi le Cutting Edge Warbond d’Helldivers 2 actif maintenant, donc vous n’aurez pas seulement à décider si le pass Steeled Veterans en vaut la peine, mais aussi à vous demander s’il est meilleur que ce qui est disponible ailleurs. Nous vous présentons ci-dessous tous les détails du Warbond Steeled Veterans dans Helldivers 2, notamment si les armes qu’il contient sont bonnes, si son prix en vaut la peine et s’il est comparable aux autres pass de combat.

Tout ce qui se trouve dans le Steeled Veterans Warbond dans Helldivers 2

Il y a 25 objets distincts dans le Warbond Steeled Veterans de Helldivers 2 à gagner, répartis sur trois pages et de plus en plus chers (en termes de médailles) au fur et à mesure que vous avancez dans la passe de combat. Au fur et à mesure que vous dépensez les pages précédentes, vous débloquez les pages suivantes. Vous devez atteindre un certain nombre de médailles dépensées avant que le jeu ne vous permette d’accéder aux deuxième et troisième pages. Vous trouverez ci-dessous une liste de tout ce que vous pouvez obtenir dans le Pass Steeled Veterans, ainsi que son coût et une brève explication de tout ce qui modifie le gameplay.

  • PAGE 1
    • Armes
      • AR-23C Liberator Concussive Assault Rifle (Arme principale) : 20 médailles. Un Liberator modifié qui tire des balles à concussion.
      • Pistolet sénateur P-4 (arme secondaire) : 15 médailles. Un revolver qui tire des coups modérément puissants à une vitesse lente.
    • Armures/casques
      • SA-25 Steel Trooper (armure moyenne) : 18 médailles. Confère +50% de santé aux membres et augmente la portée de projection de 30%.
      • SA-25 Steel Trooper (Casque) : 12 médailles. Caractéristiques du casque standard.
    • Cosmétiques/Capes/Emotes
      • Super Person (Victory Pose) : 8 médailles.
      • Chasseur de tyrans (Cap) : 8 médailles.
      • Chasseur de tyrans (Carte de joueur) : 2 médailles.
    • Monnaie
      • 100 super crédits : 7 Médailles.

  • PAGE 2 (60 médailles dépensées pour débloquer)
    • Armes
      • SG-225IE Breaker Incendiary Shotgun (Arme principale) : 60 médailles. Un Breaker modifié qui tire des balles incendiaires en rafale.
      • G-10 Incendiaire (Grenade) : 25 médailles. Une grenade incendiaire qui met temporairement le feu aux ennemis et à certaines parties du sol.
    • Armures/casques
      • SA-12 servo-assisté (blindage moyen) : 45 médailles. Fournit +50% de santé aux membres et augmente la portée de projection de 30%.
      • SA-12 Servo Assisté (Casque) : 35 médailles. Stats standard du casque.
    • Cosmétiques/Capes/Emotes
      • Roll ‘Em (Victory Pose) : 15 médailles.
      • Drape de la Gloire (Cape) : 16 médailles.
      • Cape de la gratitude de la postérité (Cape) : 16 médailles.
      • Manteau de la gratitude de la postérité (Carte de joueur) : 5 médailles.
    • Monnaie
      • 100 super crédits : 12 Médailles.
  • PAGE 3 (200 médailles dépensées pour débloquer)
    • Armes
      • Jar-5 Dominator Explosif (Arme principale) : 80 médailles. Un fusil semi-automatique qui tire des balles explosives.
    • Armures/casques
      • SA-32 Dynamo (blindage lourd) : 64 médailles. Offre +50% de santé aux membres et augmente la portée de projection de 30%.
      • SA-32 Dynamo (casque) : 48 médailles. Caractéristiques standard du casque.
    • Boosters
      • Budget de renforcement flexible : 75 médailles. Réduit le temps de recharge de vos renforts une fois qu’ils sont épuisés.
    • Cosmétiques/Capes/Emotes
      • You’re Next (Victory Pose) : 32 médailles.
      • Bastion d’intégrité (Cap) : 20 médailles.
      • Bastion de l’intégrité (Carte de joueur) : 16 médailles.
    • Monnaie
      • 100 super crédits : 32 Médailles.
  • Armes
    • AR-23C Liberator Concussive Assault Rifle (Arme principale) : 20 médailles. Un Liberator modifié qui tire des balles à concussion.
    • Pistolet sénateur P-4 (arme secondaire) : 15 médailles. Un revolver qui tire des coups modérément puissants à une vitesse lente.
  • Armures/casques
    • SA-25 Steel Trooper (armure moyenne) : 18 médailles. Confère +50% de santé aux membres et augmente la portée de projection de 30%.
    • SA-25 Steel Trooper (Casque) : 12 médailles. Caractéristiques du casque standard.
  • Cosmétiques/Capes/Emotes
    • Super Person (Victory Pose) : 8 médailles.
    • Chasseur de tyrans (Cap) : 8 médailles.
    • Chasseur de tyrans (Carte de joueur) : 2 médailles.
  • Monnaie
    • 100 super crédits : 7 Médailles.

  • AR-23C Liberator Concussive Assault Rifle (Arme principale) : 20 médailles. Un Liberator modifié qui tire des balles à concussion.
  • Pistolet sénateur P-4 (arme secondaire) : 15 médailles. Un revolver qui tire des coups modérément puissants à une vitesse lente.
  • SA-25 Steel Trooper (armure moyenne) : 18 médailles. Confère +50% de santé aux membres et augmente la portée de projection de 30%.
  • SA-25 Steel Trooper (Casque) : 12 médailles. Caractéristiques du casque standard.
  • Super Person (Victory Pose) : 8 médailles.
  • Chasseur de tyrans (Cap) : 8 médailles.
  • Chasseur de tyrans (Carte de joueur) : 2 médailles.
  • 100 super crédits : 7 Médailles.

  • Armes
    • SG-225IE Breaker Incendiary Shotgun (Arme principale) : 60 médailles. Un Breaker modifié qui tire des balles incendiaires en rafale.
    • G-10 Incendiaire (Grenade) : 25 médailles. Une grenade incendiaire qui met temporairement le feu aux ennemis et à certaines parties du sol.
  • Armures/casques
    • SA-12 servo-assisté (blindage moyen) : 45 médailles. Fournit +50% de santé aux membres et augmente la portée de projection de 30%.
    • SA-12 Servo Assisté (Casque) : 35 médailles. Stats standard du casque.
  • Cosmétiques/Capes/Emotes
    • Roll ‘Em (Victory Pose) : 15 médailles.
    • Drape de la Gloire (Cape) : 16 médailles.
    • Cape de la gratitude de la postérité (Cape) : 16 médailles.
    • Manteau de la gratitude de la postérité (Carte de joueur) : 5 médailles.
  • Monnaie
    • 100 super crédits : 12 Médailles.
  • SG-225IE Breaker Incendiary Shotgun (Arme principale) : 60 médailles. Un Breaker modifié qui tire des balles incendiaires en rafale.
  • G-10 Incendiaire (Grenade) : 25 médailles. Une grenade incendiaire qui met temporairement le feu aux ennemis et à certaines parties du sol.
  • SA-12 servo-assisté (blindage moyen) : 45 médailles. Fournit +50% de santé aux membres et augmente la portée de projection de 30%.
  • SA-12 Servo Assisté (Casque) : 35 médailles. Stats standard du casque.
  • Roll ‘Em (Victory Pose) : 15 médailles.
  • Drape de la Gloire (Cape) : 16 médailles.
  • Cape de la gratitude de la postérité (Cape) : 16 médailles.
  • Manteau de la gratitude de la postérité (Carte de joueur) : 5 médailles.
  • 100 super crédits : 12 Médailles.
  • Armes
    • Jar-5 Dominator Explosif (Arme principale) : 80 médailles. Un fusil semi-automatique qui tire des balles explosives.
  • Armures/casques
    • SA-32 Dynamo (blindage lourd) : 64 médailles. Offre +50% de santé aux membres et augmente la portée de projection de 30%.
    • SA-32 Dynamo (casque) : 48 médailles. Caractéristiques standard du casque.
  • Boosters
    • Budget de renforcement flexible : 75 médailles. Réduit le temps de recharge de vos renforts une fois qu’ils sont épuisés.
  • Cosmétiques/Capes/Emotes
    • You’re Next (Victory Pose) : 32 médailles.
    • Bastion d’intégrité (Cap) : 20 médailles.
    • Bastion de l’intégrité (Carte de joueur) : 16 médailles.
  • Monnaie
    • 100 super crédits : 32 Médailles.
  • Jar-5 Dominator Explosif (Arme principale) : 80 médailles. Un fusil semi-automatique qui tire des balles explosives.
  • SA-32 Dynamo (blindage lourd) : 64 médailles. Offre +50% de santé aux membres et augmente la portée de projection de 30%.
  • SA-32 Dynamo (casque) : 48 médailles. Caractéristiques standard du casque.
  • Budget de renforcement flexible : 75 médailles. Réduit le temps de recharge de vos renforts une fois qu’ils sont épuisés.
  • You’re Next (Victory Pose) : 32 médailles.
  • Bastion d’intégrité (Cap) : 20 médailles.
  • Bastion de l’intégrité (Carte de joueur) : 16 médailles.
  • 100 super crédits : 32 Médailles.

Comment obtenir le Steeled Veterans Warbond ?

Les joueurs peuvent débloquer la passe de combat Steeled Veterans soit en la payant avec des Super Crédits – une monnaie que vous pouvez acheter par le biais de microtransactions ou gagner dans le jeu en trouvant de petites quantités au cours des missions dans le cadre du système de progression de Helldivers 2 – soit en achetant l’édition Super Citizen de Helldivers 2, qui contient le Warbond Steeled Veterans en bonus gratuit (vous pouvez passer à l’édition spéciale Super Citizen si vous possédez déjà la version standard du jeu).

Si vous n’obtenez pas l’édition Super Citizen, vous devrez payer 1000 Super Crédits – un prix équivalent à 9,99 $ / 7,99 .

De combien de médailles avez-vous besoin pour le Steeled Veterans Warbond ?

Les vingt-cinq objets du Warbond Steeled Veterans ont chacun un coût différent en termes de médailles (gagnées en accomplissant des missions). Si vous êtes déterminé à obtenir le maximum du laissez-passer, vous devrez gagner les éléments suivants :

  • Page 1 : 90 Médailles
  • Page 2 : 229 médailles
  • Page 3 : 367 médailles
    • Coût total de l’achèvement de l’obligation : 686 médailles
  • Coût total de l’achèvement de l’obligation : 686 médailles

Cela dit, il n’est pas nécessaire d’acheter toutes les cape et cartes de joueur pour progresser, mais il est impossible d’atteindre la page finale en n’achetant que les armes essentielles. D’ailleurs, cela vaut-il vraiment la peine d’aller jusqu’à la dernière page ? Oui, les Warbonds permettent de débloquer des armes dans Helldivers 2, mais ces armes en particulier valent-elles la peine d’être débloquées ?

Le Steeled Veterans Warbond en vaut-il la peine ?

Helldivers 2 conseils

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Si vous ne savez pas si vous devez acheter le Steeled Veterans Warbond dans Helldivers 2 et si vous vous demandez si cela en vaut la peine, eh bien… la réponse est oui et non, c’est selon. D’une part, vous pouvez l’obtenir gratuitement si vous faites grimper les super crédits, donc cela vaut probablement la peine de l’acheter. D’autre part, il y a de meilleurs équipements et armes dans la passe Cutting Edge, si vous ne les avez pas déjà, et aucun des équipements de Steeled Veterans n’est particulièrement remarquable, même le Dominator de la page 3. En revanche, la Faucille et le Briseur standard des passes gratuites et Cutting Edge constituent deux des meilleures armes des Helldivers 2.

Bien sûr, le Steeled Veterans Warbond sera toujours disponible – contrairement à d’autres jeux, Helldivers 2 ne met pas ses passes de combat sur un chronomètre – vous avez donc plus de temps que nécessaire pour travailler jusqu’à l’obtention de ce Warbond ou pour réfléchir à la possibilité de l’acheter.

Voir aussi :