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  3. Tout ce qui se trouve dans la passe de combat Cutting Edge Warbond dans Helldivers 2

Le pass de combat Helldivers 2 Cutting Edge Warbond est sorti, un nouveau pass Premium qui permettra aux joueurs de dépenser des médailles pour de nouvelles armes, armures et cosmétiques, y compris des armes uniques comme l’Arc-12 Blitzer, le Punisher Plasma shotgun, et la Stun Grenade. L’ambiance générale du nouveau Warbond est, comme son nom l’indique, à la pointe de la technologie, avec des armes à laser et à plasma qui remplacent les armes à balles et à poudre plus classiques.

Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur le nouveau Cutting Edge Warbond dans Helldivers 2, y compris le coût pour l’obtenir, le coût en médailles – à la fois collectivement et pour les objets individuels – ainsi que quelques réflexions sur la question… cela vaut-il la peine d’acheter la passe de combat en premier lieu ?

Tout ce qui se trouve dans le Cutting Edge Warbond dans Helldivers 2

Il y a un total de 24 objets qui peuvent être obtenus dans le Cutting Edge Warbond, avec trois pages séparées et huit récompenses pour chaque page. Tous ces objets coûtent des médailles – à des prix très variables – et les pages suivantes se débloquent en dépensant des médailles dans les pages précédentes. Vous ne pouvez pas vous rendre immédiatement à la fin et acheter les récompenses de la page 3 ; vous devez vous frayer un chemin jusqu’au bout. Voici tout ce que vous pouvez vous attendre à trouver !

  • PAGE 1
    • Armes
      • Las-16 Sickle (Arme primaire basée sur l’énergie) : 20 médailles. Semblable à la faux, mais elle tire des projectiles au lieu d’un faisceau continu.
    • Armures/casques
      • EX-03 Prototype 3 (armure de corps moyenne) : 18 médailles. Offre une résistance de 95 % aux dégâts d’arc.
      • EX-03 Prototype 3 (Casque) : 12 médailles. Stats standard du casque.
    • Boosters
      • Confusion de localisation : 18 médailles. Augmente le temps entre les rencontres avec les ennemis.
    • Cosmétiques/Capes/Emotes
      • Tapotement de tête (pose de la victoire) : 8 médailles.
      • Botslayer (Cap) : 8 médailles.
      • Botslayer (Carte de joueur) : 2 médailles.
    • Monnaie
      • 100 super crédits : 7 Médailles.

  • PAGE 2 (60 médailles dépensées pour débloquer)
    • Armes
      • SG-8P Punisher Plasma (arme principale du fusil à pompe) : 60 médailles. Un fusil à pompe Punisher modifié qui tire des balles explosives.
      • G-23 Stun (Grenade) : 25 médailles. Une grenade qui n’inflige aucun dégât, mais qui étourdit temporairement les ennemis.
    • Armures/casques
      • EX-16 Prototype 16 (armure de corps moyenne) : 45 médailles. Offre une résistance de 95 % aux dégâts d’arc.
      • EX-16 Prototype 16 (Casque) : 35 médailles. Stats standard du casque.
    • Cosmétiques/Capes/Emotes
      • Shotgun Show (Victory Pose) : 15 médailles.
      • Martyris Rex (Cap) : 20 médailles.
      • Martyris Rex (Carte de joueur) : 5 médailles.
    • Monnaie
      • 100 super crédits : 12 Médailles.

  • PAGE 3 (nécessite 230 médailles dépensées pour être débloquée)
    • Armes
      • Arc-12 Blitzer (Arme principale du fusil à pompe) : 80 médailles. Un fusil à pompe qui tire des arcs d’énergie électrique, similaire au stratagème du lanceur d’arcs.
      • Dague Las-7 (arme secondaire du pistolet) : 60 médailles. Une arme secondaire de type pistolet qui tire un rayon d’énergie au lieu de projectiles.
    • Armures/casques
      • EX-00 Prototype X (armure légère) : 64 médailles. Offre une résistance de 95 % aux dégâts d’arc.
      • EX-00 Prototype X (Casque) : 48 médailles. Stats standard du casque.
    • Cosmétiques/Capes/Emotes
      • Présentable (pose de la victoire) : 32 médailles.
      • Agent de l’Oblivion (Cap) : 30 médailles.
      • Agent de l’Oblivion (Carte de joueur) : 16 médailles.
    • Monnaie
      • 100 super crédits : 32 Médailles.
  • Armes
    • Las-16 Sickle (Arme primaire basée sur l’énergie) : 20 médailles. Semblable à la faux, mais elle tire des projectiles au lieu d’un faisceau continu.
  • Armures/casques
    • EX-03 Prototype 3 (armure de corps moyenne) : 18 médailles. Offre une résistance de 95 % aux dégâts d’arc.
    • EX-03 Prototype 3 (Casque) : 12 médailles. Stats standard du casque.
  • Boosters
    • Confusion de localisation : 18 médailles. Augmente le temps entre les rencontres avec les ennemis.
  • Cosmétiques/Capes/Emotes
    • Tapotement de tête (Victory Pose) : 8 médailles.
    • Botslayer (Cap) : 8 médailles.
    • Botslayer (Carte de joueur) : 2 médailles.
  • Monnaie
    • 100 super crédits : 7 Médailles.

  • Las-16 Sickle (Arme primaire basée sur l’énergie) : 20 médailles. Semblable à la faux, mais elle tire des projectiles au lieu d’un faisceau continu.
  • EX-03 Prototype 3 (armure de corps moyenne) : 18 médailles. Offre une résistance de 95 % aux dégâts d’arc.
  • EX-03 Prototype 3 (Casque) : 12 médailles. Stats standard du casque.
  • Confusion de localisation : 18 médailles. Augmente le temps entre les rencontres avec les ennemis.
  • Tapotement de tête (pose de la victoire) : 8 médailles.
  • Botslayer (Cap) : 8 médailles.
  • Botslayer (Carte de joueur) : 2 médailles.
  • 100 super crédits : 7 Médailles.

  • Armes
    • SG-8P Punisher Plasma (arme principale du fusil à pompe) : 60 médailles. Un fusil à pompe Punisher modifié qui tire des balles explosives.
    • G-23 Stun (Grenade) : 25 médailles. Une grenade qui n’inflige aucun dégât, mais qui étourdit temporairement les ennemis.
  • Armures/casques
    • EX-16 Prototype 16 (armure de corps moyenne) : 45 médailles. Offre une résistance de 95 % aux dégâts d’arc.
    • EX-16 Prototype 16 (Casque) : 35 médailles. Stats standard du casque.
  • Cosmétiques/Capes/Emotes
    • Shotgun Show (Victory Pose) : 15 médailles.
    • Martyris Rex (Cap) : 20 médailles.
    • Martyris Rex (Carte de joueur) : 5 médailles.
  • Monnaie
    • 100 super crédits : 12 Médailles.

  • SG-8P Punisher Plasma (arme principale du fusil à pompe) : 60 médailles. Un fusil à pompe Punisher modifié qui tire des balles explosives.
  • G-23 Stun (Grenade) : 25 médailles. Une grenade qui n’inflige aucun dégât, mais qui étourdit temporairement les ennemis.
  • EX-16 Prototype 16 (armure de corps moyenne) : 45 médailles. Offre une résistance de 95 % aux dégâts d’arc.
  • EX-16 Prototype 16 (Casque) : 35 médailles. Stats standard du casque.
  • Shotgun Show (Victory Pose) : 15 médailles.
  • Martyris Rex (Cap) : 20 médailles.
  • Martyris Rex (Carte de joueur) : 5 médailles.
  • 100 super crédits : 12 Médailles.

  • Armes
    • Arc-12 Blitzer (Arme principale du fusil à pompe) : 80 médailles. Un fusil à pompe qui tire des arcs d’énergie électrique, similaire au stratagème du lanceur d’arcs.
    • Dague Las-7 (arme secondaire du pistolet) : 60 médailles. Une arme secondaire de type pistolet qui tire un rayon d’énergie au lieu de projectiles.
  • Armures/casques
    • EX-00 Prototype X (armure légère) : 64 médailles. Offre une résistance de 95 % aux dégâts d’arc.
    • EX-00 Prototype X (Casque) : 48 médailles. Stats standard du casque.
  • Cosmétiques/Capes/Emotes
    • Présentable (pose de la victoire) : 32 médailles.
    • Agent de l’Oblivion (Cap) : 30 médailles.
    • Agent de l’Oblivion (Carte de joueur) : 16 médailles.
  • Monnaie
    • 100 super crédits : 32 Médailles.
  • Arc-12 Blitzer (Arme principale du fusil à pompe) : 80 médailles. Un fusil à pompe qui tire des arcs d’énergie électrique, similaire au stratagème du lanceur d’arcs.
  • Dague Las-7 (arme secondaire du pistolet) : 60 médailles. Une arme secondaire de type pistolet qui tire un rayon d’énergie au lieu de projectiles.
  • EX-00 Prototype X (armure légère) : 64 médailles. Offre une résistance de 95 % aux dégâts d’arc.
  • EX-00 Prototype X (Casque) : 48 médailles. Stats standard du casque.
  • Présentable (pose de la victoire) : 32 médailles.
  • Agent de l’Oblivion (Cap) : 30 médailles.
  • Agent de l’Oblivion (Carte de joueur) : 16 médailles.
  • 100 super crédits : 32 Médailles.

Comment obtenir le Cutting Edge Warbond ?

Les joueurs peuvent obtenir le Cutting Edge Warbond dans Helldivers 2 en appuyant sur le bouton Carré lorsqu’ils sont à bord de leur vaisseau pour ouvrir le menu Acquisitions – le nouveau passe de combat se trouvera au bas de la première page qui s’ouvrira. Pour l’acheter, vous aurez besoin de 1000 super crédits, qui peuvent également être achetés au Centre d’acquisition pour 9,99 $ / 7,99 .

Bien sûr, les super crédits peuvent être trouvés pendant les matchs ou achetés avec les deux autres passes de combat existantes, donc les joueurs pourraient être en mesure de les gagner sans avoir à dépenser plus d’argent sur Helldivers 2. Gardez simplement à l’esprit que si les crédits peuvent être trouvés assez fréquemment dans le jeu, c’est à un rythme très lent, environ 10 crédits par match (si vous avez de la chance).

De combien de médailles avez-vous besoin pour le Cutting Edge Warbond ?

Bien entendu, vous pouvez voir ci-dessus la valeur de chaque objet du pass de combat Cutting Edge, mais nous avons décomposé les détails importants concernant le nombre de médailles dont vous aurez besoin pour l’obtenir.

  • Page 1 : 93 Médailles
  • Page 2 : 217 médailles
  • Page 3 : 362 médailles
    • Coût total de l’achèvement du Warbond : 672 médailles
  • Coût total de l’achèvement du Warbond : 672 médailles

Bien sûr, vous n’êtes pas obligé d’acheter tout ce qu’il y a, vous êtes parfaitement libre d’omettre les éléments qui ne vous intéressent pas, mais en général, l’achat des objets les plus fonctionnels – armes et armures – ne suffira probablement pas à débloquer les pages suivantes, ce qui signifie que vous devrez acheter quelques capes ou cartes de joueur.

Le Cutting Edge Warbond en vaut-il la peine ?

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Nous devons encore nous pencher sur le Warbond et la puissance relative des armes et de l’équipement qu’il offre, mais d’un point de vue pratique, oui, tous les Warbonds de Helldivers 2 valent la peine, car vous pouvez les obtenir gratuitement et il n’y a pas grand-chose d’autre à viser sur le long terme. Comme nous l’avons dit, vous pouvez gagner les crédits gratuitement dans le jeu, les joueurs peuvent donc jouer normalement et investir dans le pass Cutting Edge lorsqu’ils atteignent ce montant de crédits, surtout si l’on considère qu’aucun des pass n’est sensible au temps et ne risque d’être épuisé, vous pouvez donc prendre le temps qu’il vous faut pour économiser ou faire votre choix.

Nous ne savons pas encore s’il vaut la peine d’économiser plus que le pass Steeled Veterans, mais franchement, vu les arm€es décevantes disponibles, il serait surprenant que Cutting Edge soit pire…

Voir aussi :