Hannah Telle a vécu le « moment le plus fort de sa carrière d’actrice » en reprenant son rôle de Max dans Life is Strange : Double Exposure, et cela n’a rien à voir avec le mystère principal.

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Vous êtes-vous déjà demandé ce que cela ferait d’avoir une vraie conversation avec Max Caulfield ? Le personnage a été la tête d’affiche de deux jeux vidéo de la série Life is Strange, ravissant les joueurs par son sens de l’humour excentrique et son point de vue discrètement introspectif sur le monde qui l’entoure. J’ai toujours pensé que Max était une merveilleuse entité fictive, jusqu’à ce que je m’assoie avec Hannah Telle. Passez un peu de temps avec l’actrice chargée de donner vie à Max et vous vous rendrez vite compte qu’elle est le reflet très réel du personnage.

Telle a repris son rôle de Max Caulfield dans Life is Strange : Double Exposure, qui retrace la vie du personnage une dizaine d’années après les événements marquants d’Arcadia Bay. Un autre mystère propulsé par des manigances surnaturelles est l’attrait, mais c’est l’opportunité de renouer avec Max qui agit comme un propulseur à travers lui. Après avoir plongé dans Double Exposure avec le directeur du jeu Jon Stauder et le directeur narratif Felice Kuan, je me suis entretenu avec Telle pour mieux comprendre le défi que représente le fait de renouer avec un personnage aussi emblématique.

Interview de Hannah Telle

Serial Gamers : Comment s’est déroulé le processus qui vous a amené à reprendre ce rôle ?

Hannah Telle : « Tout a commencé au début de l’année 2021. J’étais encore étudiante à plein temps en neurosciences à l’université de Californie du Sud, et mon agent m’a appelée pour me dire que Deck Nine voulait me parler d’un projet potentiel. Vous savez, je n’avais aucune idée de ce que ce serait, et quand ils m’en ont parlé, j’ai été complètement choquée et ravie. Je pleurais. Mais ensuite, j’ai dû passer une audition… »

GR : Votre retour n’a donc jamais été garanti ?

HT : « J’ai dû passer une audition parce que j’allais faire une capture complète de la performance, et ils devaient s’assurer que je serais capable de le faire et de le rendre crédible. J’ai donc passé une audition de trois jours et je n’ai pas eu de nouvelles pendant plusieurs mois. J’étais inquiète et je pensais que je n’avais pas fait un très bon travail – mais j’ai fait de mon mieux, vous savez. Lorsque j’ai obtenu le rôle, j’étais avec ma famille et je me suis effondrée en sanglots.

GR : Combien de temps s’est-il écoulé avant que la pression de reprendre ce rôle ne commence à se faire sentir ?

HT : « J’étais très reconnaissant, mais aussi très nerveux. Je savais que tout le monde aurait la pression pour s’assurer que cette suite soit digne de ce nom, et que les gens allaient avoir des opinions très tranchées à ce sujet. J’ai même reçu des avertissements de la part de personnes qui m’ont dit : « Je ne sais pas si tu devrais faire ça ». Mais je savais que je devais le faire, il n’y avait aucune chance que je ne le fasse pas. Au final, tout s’est très bien passé, et c’est passionnant de voir les gens jouer à ce jeu.

GR : Nous retrouvons Max à un stade très différent de sa vie, comment avez-vous abordé ce processus ?

HT : « Nous avons commencé à aborder cette Max plus âgée à partir de sa nouvelle position d’autorité en tant qu’artiste en résidence. Nous nous sommes vraiment concentrés sur le fait qu’elle avait connu un grand succès en tant que photographe, et sur la façon dont cela vous change. Vous vous sentez plus à l’aise en tant qu’artiste, et lorsque vous êtes placé dans une position de pouvoir dans un établissement d’enseignement supérieur en tant que figure d’influence, certaines de vos qualités plus introspectives et timides ne vont pas vous servir aussi bien ».

« C’est à partir de là que j’ai cherché à savoir comment elle se tiendrait, quelles seraient ses manières, comment elle projetterait sa voix. Elle ne peut pas se contenter de se morfondre, d’être triste et désemparée parce qu’elle se trouve dans un cadre professionnel. Même lorsqu’elle est entourée de Safi et de Moses, ce sont ses collègues. Elle doit être plus ouverte, plus forte et plus mature ».

GR : Et pourtant, Max est toujours aussi idiote. Je suis contente que cette qualité de sa personnalité n’ait pas disparu avec le temps.

HT : « J’ai l’impression que Max utilise la comédie et l’humour pour faire face à ce qui se passe autour d’elle. Elle a une vie intérieure tellement riche et vivante dans son esprit, qu’elle se fait des blagues à l’intérieur d’elle-même. Honnêtement, c’est ainsi que mon esprit fonctionne aussi. Quand je passe ma journée, j’ai ce drôle de petit dialogue intérieur sur n’importe quoi, et je m’amuse des choses les plus stupides que personne d’autre ne trouverait drôles. Je me suis donc concentré sur la qualité de l’écriture, j’ai trouvé l’humour et j’ai essayé de l’équilibrer avec la douleur et la gravité du jeu. Je me concentrais sur cette idée que je me faisais à moi-même, à savoir que lorsque les choses allaient vraiment mal, je me mettais à plaisanter sur tout, parce que parfois il faut rire pour ne pas pleurer.

GR : Life is Strange a de grands moments de légèreté, mais il est aussi exceptionnellement cru par endroits – en particulier lorsque nous voyons Max gérer les conséquences d’Arcadia Bay, sa relation avec Chloe Price et la mort de son amie Safi. Est-ce difficile d’y puiser ?

HT : « J’ai une relation très forte avec l’histoire de Max et Chloé. Lorsque j’ai créé le premier jeu et que j’y ai mis toute mon émotion, j’ai puisé dans des choses de ma vie – cachées au plus profond de moi – pour les rendre aussi réelles que possible. Toutes ces années plus tard, le jeu est devenu une énorme partie de ma vie ; il englobe tous les aspects de mon rêve de devenir actrice. Il y a donc beaucoup d’émotions lourdes liées à cette relation avec Chloé ».

« Pendant le tournage de Double Exposure, un de mes amis proches est décédé, ce qui a été très instructif pour mon interprétation et pour la manière dont Max devait se comporter face à la mort de Safi. Il y a des endroits où je vais et des souvenirs que j’ai qui déclenchent des émotions… il était donc facile de puiser dans ces endroits d’une certaine manière, mais c’est aussi difficile parce que cela fait des ravages. »

GR : Qu’est-ce qui vous touche le plus dans l’expérience Life is Strange ?

HT : « Je pense que le thème principal qui ressort des jeux est l’idée de réfléchir avant de parler, d’essayer de penser à l’avance – presque comme un jeu d’échecs. Par exemple, si je dis ceci à cette personne, comment va-t-elle réagir ? Et peut-être que je devrais y repenser et le dire d’une manière différente. Cette conscience cognitive de la manière dont ce que vous faites affecte les autres. J’ai trouvé cela très instructif et j’essaie de l’appliquer dans ma propre vie.

« C’est vraiment difficile, parce que je dois interrompre un schéma neuronal très fort pour laisser échapper des choses. Et parfois, j’ai du mal à interrompre les autres, et je ne le fais pas exprès, mais je m’emballe – et je me sens mal après l’avoir fait. Je veux donc réfléchir davantage avant de parler. J’aime l’idée que ces jeux vous offrent la possibilité de faire une pause et de choisir une réponse, de vraiment réfléchir à ce que vous dites et d’être réfléchi. J’aime cet aspect de Life is Strange ».

GR : Y a-t-il des moments que vous avez particulièrement aimés en travaillant sur Life is Strange : Double Exposure ?

HT : « Tous les contenus sur les chats m’ont apporté beaucoup de joie. Je veux dire, c’est comme si je… c’est tellement bête, mais ça me fait pleurer rien que de penser au plaisir que j’ai eu à faire semblant de parler à ce chat invisible, et à l’appeler par tous les noms de chats que j’ai pu lui donner. »

GR : « Je t’appellerai Soupe Miso, Miso tout court » est peut-être le meilleur texte du jeu.

HT : « Je devais m’assurer que je n’incluais aucune inflexion de parti pris lorsque je prononçais le nom de chaque chat, car j’ai des relations très distinctes avec chacun de mes chats. C’était très excitant et amusant, et j’ai vraiment eu l’impression de prendre vie. J’ai toujours voulu travailler avec des animaux devant la caméra, et même s’il n’y avait pas vraiment d’animaux sur le plateau, je pouvais très facilement les imaginer et cela semblait tellement réel et génial. Cela a été le point culminant de ma carrière d’actrice [rires].

Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notre test de Life is Strange : Double Exposure, ou les jeux comme Life is Strange auxquels vous devriez jouer ensuite.

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