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- Traversée de Genshin Impact Golden Slumber
La quête du Sommeil d’or de Genshin Impact est l’une des séries de quêtes mondiales les plus importantes de Sumeru, car elle vous permettra d’accéder à la zone des grottes souterraines de Sumeru. Cela signifie également que l’accomplissement du Sommeil d’or est la clé pour débloquer les points de téléportation restants (via la mission Genshin Impact Dual Evidence) et le domaine de l’Autel des mirages. C’est également un bon moyen de trouver des scarabées Genshin Impact supplémentaires sous terre dans le Désert Hypostyle. L’accès souterrain vous permettra également d’accéder au donjon Genshin Impact Garden of Endless Pillars.
Le Sommeil d’or est une quête assez longue. Naturellement, elle est pleine de défis temporels et d’énigmes. Si vous avez besoin d’aide, voici un guide complet de Genshin Impact Golden Slumber, de Lost in the Sands au donjon Khaj-Nisut.
Sommaire
Genshin Message d’autorisation d’impact
Au cours de la quête du Sommeil d’or, vous rencontrerez plusieurs portes fermées et mécanismes scellés qui vous enverront le message « Vous n’avez pas assez d’espace ». Ce n’est pas grave, vous n’avez pas besoin de ces portes ou de ces mécanismes pour avancer dans les quêtes du Sommeil d’or. Une fois que vous aurez terminé la quête, vous pourrez obtenir plus d’autorisations.
Sommeil d’or partie 1 : Perdu dans les sables
Tout d’abord, vous devez récupérer la quête « Perdu dans les sables » dans le village d’Aaru (partie est du désert). La quête est donnée par un PNJ appelé Bonifaz. Si vous traversez le pont du village d’Aaru, à l’ouest de la statue des Sept, vous verrez Bonifaz juste devant vous (voir l’image). Voici ce qu’il faut faire ensuite :
- Continuez à suivre la route tout en cherchant l’équipe d’archéologues. Lorsque l’objectif de la quête vous demande de « descendre au fond de la fosse », vous devez en fait atterrir un niveau au-dessus du point le plus bas. Parlez aux PNJ.
- Suivez le dialogue jusqu’à ce que les ruines anciennes s’ouvrent. Cela débloquera un point de téléportation.
- Après avoir traversé le pont de pierre, utilisez Anemo pour disperser le tas de sable à droite de la porte. Interagissez avec le mécanisme pour passer à la pièce suivante.
- Pendant l’objectif « continuer à explorer », continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans une impasse dans la grande salle avec les statues. Il y a une tuile carrée avec un Dendroculus dans le coin gauche de la pièce. Vous devez vous placer au milieu du carré pour l’activer, puis descendre.
- Allumez les quatre torches Pyro. Celle de droite ne se matérialisera qu’après avoir « brûlé » la graine de Tri-Yana flottante (frappez-la avec Pyro ou Electro).
- Récupérez le coffre exquis et ouvrez la prochaine série de portes avec le mécanisme carré. Suivez le chemin jusqu’à ce que la scène suivante commence.
- Activez la case voisine pour vous déplacer vers le haut, puis examinez l’étrange machine. Après le dialogue, redescendez et parlez à Jebrael.
- Vous recevrez l’ardoise de sable écarlate, qui vous permettra de franchir certaines portes nécessitant une autorisation. Remontez et utilisez-la pour ouvrir la grande porte.
Sommeil d’or partie 2 : Perdu dans les sables puzzle
Gagnez des matériaux de montée en niveau et des meubles de pot de sérénité grâce à ces lieux de bénédiction féconde de l’impact Genshin.
Après avoir obtenu l’ardoise de sable écarlate, suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce avec le triangle bleu (voir l’image). Vous devez réaliser un puzzle simple : ramassez le triangle et utilisez-le sur le carré bleu pour ouvrir la porte. Faites de même avec les triangles bleus dans la pièce suivante, puis tournez deux fois le mécanisme sur la gauche.
Pendant que vous combattez les ennemis dans la salle suivante, vous devez utiliser les dégâts électriques sur le garde triangulaire de la ruine lorsqu’il entre dans son état de « récupération ». Ensuite, utilisez l’ardoise de sable écarlate pour ouvrir la porte suivante. Lorsque l’objectif vous demande de « suivre la direction du vent », vous pouvez simplement suivre le Seelie bleu pour trouver la sortie.
La quête Perdu dans les sables sera ainsi achevée. Pour débloquer le reste de la carte souterraine de Sumeru, continuez avec la quête suivante du Sommeil d’or : Introduction à l’archéologie intérieure.
Sommeil d’or partie 3 : Introduction à l’archéologie intérieure walkthrough
- Après votre rencontre dans l’oasis de Sobek, utilisez le courant de vent pour atteindre les falaises les plus hautes. Parlez à Jebrael, puis retournez à l’Oasis.
- Entrez dans le temple de Khemenu. Lorsque la quête vous demande d’aller plus loin dans le temple, ignorez les portes auxquelles vous n’avez pas accès. Au lieu de cela, continuez jusqu’à ce que vous trouviez deux portes (gauche et droite) que vous pouvez ouvrir. Nous allons commencer par la porte de droite (voir l’image) ; battez les ennemis, ramassez le triangle bleu sur la droite, puis activez le carré au milieu. Interagissez avec le mécanisme pour faire apparaître un orbe bleu, et suivez-le jusqu’à la pièce précédente. Faites exactement la même chose avec la porte de gauche.
- Descendez au niveau inférieur du temple de Khemenu, où vous pourrez déverrouiller un point de téléportation. Après la scène, retournez dans la pièce précédente.
Golden Slumber part 4 : Introduction à l’archéologie d’intérieur puzzle
Ensuite, vous trouverez deux autres portes ouvertes à gauche et à droite. Chacune d’entre elles mène à une énigme :
- Énigme au nord (sablier) : suivez le couloir jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce montrée sur l’image. Grimpez sur la structure en pierre au milieu, où vous trouverez un sablier (emplacement 1). Interagissez avec lui pour lancer un défi temporel ; vous avez 30 secondes pour atteindre les sabliers de gauche et de droite (emplacements 2 et 3) et les activer tous les deux. Après cela, atterrissez sur le sol invisible à côté du coffre (emplacement 4). Interagissez avec l’orbe bleu qui se trouve derrière et guidez-le vers la porte.
- Enigme au sud (bateau) : similaire à la précédente. Suivez le couloir jusqu’à ce que vous atteigniez une grande pièce avec un bateau. Utilisez les sigils à quatre feuilles pour vous envoler, et activez la case avec le triangle bleu à proximité. Guidez l’orbe bleu comme vous l’avez fait précédemment.
Après la scène, utilisez l’ascenseur pour descendre. En marchant de l’autre côté de la pièce, vous déclencherez une autre scène, ce qui terminera cette partie de la quête des Sables d’or.
Golden Slumber part 5 : The Secret of Al-Ahmar walkthrough (en anglais)
Comme vous êtes encore sous terre au début de la quête du Secret d’Al-Ahmer, utilisez l’ascenseur pour monter. Dirigez-vous vers le Mausolée du Roi Deshret, et combattez les ennemis en ruine. Comme précédemment, vous devez les frapper avec Electro une fois qu’ils entrent dans leur état de récupération.
Après une scène, vous devez remplir l’objectif « ouvrir le cercueil ». Cette énigme du Sommeil d’or est assez similaire aux précédentes : trouvez des orbes bleus dans les couloirs, et guidez-les jusqu’à la pièce principale. Voici les emplacements :
- Orbe 1 : Prenez la porte au nord, puis ouvrez la porte à droite. L’orbe se trouve sur un mur à droite, à côté d’un Dendroculus.
- Orbe 2 : Allez à nouveau dans la pièce au nord, mais cette fois-ci, tournez à gauche. Vous pouvez activer le carré pour lancer un défi de sablier chronométré, mais cela semble facultatif. L’orbe se trouve dans la zone située derrière le deuxième sablier (la porte montrée sur l’image).
- Orbe 3 : Cette fois, prenez la porte au sud. Suivez le couloir jusqu’à ce que vous atteigniez le mécanisme rouge, qui lancera un défi temporel. Collectez toutes les particules de Dendro à temps pour atteindre l’orbe bleu.
- Orbe 4 : Utilisez à nouveau la porte au sud, puis tournez à gauche et battez l’ennemi en ruine. L’orbe bleu se trouve sur un mur au nord.
Après la scène, prenez l’ascenseur. Cela vous mènera à une grande grotte souterraine, où vous devrez combattre les Fatui. Ensuite, vous devrez continuer à suivre les objectifs de la quête, « rechercher les membres de l’équipe d’archéologie » et « trouver Benben » pendant un certain temps.
Golden Slumber part 6 : Le secret d’Al-Ahmar puzzles laser
Après avoir déverrouillé un autre point de téléportation et commencé l’objectif « avancer plus profondément dans les ruines », vous trouverez une nouvelle pièce avec un mécanisme carré et un Seelie bleu. Suivez le Seelie jusqu’à ce que vous voyiez une grande pièce ouverte avec un puzzle de lasers bleus derrière. Pour ouvrir les portes verrouillées, vous devez pointer les lasers vers la porte (voir image ci-dessus). La pièce contenant un orbe bleu est celle qui se trouve à l’ouest. Guidez-le jusqu’à ce qu’il atteigne les immenses portes dorées.
Pour le deuxième orbe, nous allons revenir en arrière, tourner le dos aux portes massives, descendre un peu plus bas, puis repasser par le tunnel de gauche. Le mécanisme du puzzle semble compliqué, mais il suffit d’activer les mécanismes dans l’ordre de l’image ci-dessus. Guidez l’orbe bleu jusqu’à la porte.
Sommeil d’or partie 7 : Rêves sous les sables brûlants essais
La dernière partie de la série de quêtes du Sommeil d’or commence à nouveau dans l’oasis de Sobek. Battez les ennemis comme demandé et suivez le marqueur de localisation jusqu’à ce que vous atteigniez l’objectif « passer les trois épreuves » à Khaj-Nisut. Voici comment résoudre chacune d’entre elles :
- Essai à l’ouest : entrez dans le bâtiment, puis descendez par l’ouverture avec le courant d’air. Activez les carrés bleus comme vous l’avez déjà fait. Après être descendu par une deuxième ouverture de tunnel de vent, il y a une porte qui nécessite une Pierre-Claire. Vous la trouverez dans la pièce à votre droite. Utilisez-la sur la porte et continuez à ouvrir des coffres et à activer des carrés bleus jusqu’à ce que vous atteigniez la dernière pièce, où les lasers bleus sont maintenant connectés comme indiqué sur l’image ci-dessus.
- Épreuve dans le nord : Celle-ci est simple : commencez l’épreuve à l’intérieur du bâtiment et descendez par le trou sur la gauche. Ensuite, battez deux étages d’ennemis (tous des gardes de ruines triangulaires). Apportez un Electro à utiliser pendant l’état de récupération.
- Essai dans le sud : Commencez l’épreuve et redescendez. Vous atterrissez sur un sol invisible. Continuez à courir pour trouver les interstices ; vous devrez tomber de plusieurs niveaux avant d’atteindre le sol, où vous pourrez terminer l’épreuve.
Sommeil d’or partie 8 : Khaj-Nisut
Enfin, vous pouvez entrer dans Khaj-Nisut. Descendez plus profondément dans la ruine jusqu’à ce que vous trouviez la pièce avec le grand mécanisme au centre (voir image ci-dessus). Pour l’activer, guidez les trois orbes bleus (vous pouvez voir leur emplacement sur votre mini-carte) vers leur destination.
Il y a une partie délicate avec deux grands ventilateurs ; dès qu’ils s’arrêtent de tourner, déplacez le globe bleu vers l’avant. Arrêtez-vous au milieu (dans la même position que sur l’image ci-dessus), afin qu’il ne soit pas touché par les ventilateurs.
Golden Slumber part 9 : plateforme puzzle
Passez aux étages supérieurs jusqu’à ce que vous atteigniez l’objectif « faire fonctionner le prisme de Khaj-Nisut ». Atterrissez sur la plate-forme du milieu et cliquez sur ‘operate’ pour changer de hauteur. Cliquez sur « switch » pour changer la couleur du prisme de bleu à rouge.
Notez que la plateforme du milieu ne déplace que celles qui sont de la même couleur. Placez-les comme indiqué dans l’image ci-dessus pour résoudre l’énigme (les plateformes ne doivent pas bloquer les lasers bleus) et utilisez ensuite le bouton bleu de l’autre côté de la pièce (cercle rouge).
Il ne vous reste plus qu’à prendre l’ascenseur, à suivre les cutscenes et à vaincre les derniers ennemis. Attention, vous devrez ensuite fuir Khaj-Nisut. Sautez en bas et courez vers la sortie aussi vite que possible !
Voir aussi :
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- Genshin Impact Garden of Endless Pillars : guide de localisation et d’énigme
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