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- Comment obtenir une autorisation dans le cadre de Genshin Impact Dual Evidence ?
La quête de la double preuve de l’impact Genshin est le seul moyen de déverrouiller les points de téléportation souterrains restants dans le désert de Sumeru, que vous avez probablement explorés à la recherche des scarabées de l’impact Genshin. La mission Double preuve est essentielle si vous voulez améliorer l’ardoise Sables écarlates, qui vous permettra d’ouvrir des portes.
Naturellement, Dual Evidence est rempli de puzzles et d’objets cachés. Si vous avez besoin d’aide, voici un guide de Genshin Impact Dual Evidence. Et si vous cherchez plutôt Genshin Impact Fecund Blessings, nous avons tout ce qu’il vous faut.
Sommaire
Comment démarrer la double preuve dans Genshin Impact ?
La quête de la double preuve commence au village d’Aru. Si vous vous téléportez à la Statue des Sept (côté est), la première scène commencera automatiquement. La double preuve s’accompagne de deux conditions de quête :
- Vous devez avoir terminé la quête complète du Sommeil d’or de l’Impact Genshin (y compris les quatre quêtes secondaires).
- Après avoir terminé Golden Slumber, vous devez attendre le prochain jour en temps réel (réinitialisation quotidienne du serveur) avant de pouvoir commencer Dual Evidence.
Genshin Impact Dual Evidence partie 1
Après avoir parlé aux PNJ du village d’Aaru, l’objectif de la quête vous demande d’aller à l’endroit indiqué par l’ardoise de pierre. Ouvrez votre inventaire, allez dans Objets de quête, puis ouvrez l’ardoise de sable écarlate ; vous verrez que le dernier lieu indiqué s’appelle ‘Duat Hall’. Pour le trouver, allez à la Dune de Magma (cercle rouge sur l’image).
Une fois là, vous verrez deux portes, à gauche et à droite. Ouvrez-les toutes les deux, puis prenez celle de droite pour trouver un orbe bleu. Guidez-le jusqu’à l’entrée du bâtiment (évitez le ventilateur). Ensuite, passez la porte, descendez dans les grottes et continuez à suivre les tunnels jusqu’à ce que vous atteigniez un nouveau point de téléportation.
Genshin Impact Dual Evidence partie 2
Si vous utilisez à nouveau l’ardoise de sable écarlate, un nouveau marqueur de localisation apparaîtra au nord-est (voir le cercle rouge sur l’image). Allez dans cette direction pour trouver un second point de téléportation, puis utilisez l’ardoise de sable écarlate pour ouvrir la porte scellée. Cela déclenchera une scène, après laquelle l’objectif vous demandera d’obtenir une « autorisation complète ».
Pour obtenir une autorisation complète, vous devez trouver trois mécanismes d’autorisation et les activer en utilisant les orbes bleus à proximité. Si vous ouvrez l’ardoise de sable écarlate et que vous cliquez sur l’onglet de droite, « Approfondir », vous verrez trois nouveaux endroits : Le lieu de la renaissance, du souffle et de la déglutition. Voici comment les éliminer :
Lieu de déglutition dégagement complet
Nous allons commencer par la Place of Swallowing, puisque nous sommes déjà au bon endroit (Teleport Waypoint au sud du Mausolée du Roi Deshret). Si vous vous placez à côté du téléporteur, vous verrez la même pièce que sur l’image. Les trois orbes bleus sont juste en dessous de vous : un devant vous, un dans le coin à droite, et le troisième à gauche.
Guidez les orbes bleus à travers la porte située sur le côté droit de la pièce, mais faites attention aux grands ventilateurs. Attendez que le ventilateur s’arrête de tourner avant de pousser les orbes vers l’avant.
Place of Rebirth full clearance
Allez au point de téléportation au nord de la Dune de Magma. À l’est, près d’un grand escalier, vous verrez une grotte s’ouvrir avec un Dendroculus flottant devant. Suivez les tunnels pour atteindre la zone de dégagement.
- Emplacement de l’orbe 1 : le premier orbe bleu se trouve sur votre chemin lorsque vous marchez vers le mécanisme de dégagement, vous l’avez donc probablement vu. Si ce n’est pas le cas, il se trouve à l’est du mécanisme.
- Emplacement de l’orbe 2 : En partant du mécanisme de dégagement, prenez la porte à l’ouest. Cela vous mènera à un puzzle de torches (voir l’image ci-dessus). Activez le carré bleu derrière la plateforme de pierre pour matérialiser les torches restantes (numéro un à quatre), puis allumez-les avec Pyro. Cela fera apparaître le deuxième orbe bleu et abaissera le niveau de l’eau.
- Emplacement de l’orbe 3 : En repartant du mécanisme de dégagement, prenez la porte au nord. Restez à droite pour trouver une autre énigme. Le but est de connecter les lasers aux deux orbes flottants au milieu. Pour ce faire, vous devez « déplacer les cellules » deux fois pour les deux mécanismes de la pièce. Suivez l’ordre indiqué sur l’image.
Obtenir l’autorisation complète, troisième partie : Lieu de respiration
Allez au point de téléportation à l’ouest du temple de Khemenu. Dirigez-vous vers l’ouest, puis tournez vers le sud. Ouvrez la porte et descendez, où vous trouverez la première énigme.
- Emplacement de l’orbe 1 : Pour résoudre cette énigme, vous devez d’abord détruire les rochers sur la gauche. Passez la porte et récupérez le triangle bleu (à droite), puis utilisez-le pour activer le carré et arrêter le ventilateur. Utilisez le mécanisme de rotation pour libérer l’orbe en toute sécurité (voir l’image ci-dessus).
- Emplacement de l’orbe 2 : glissez vers les tunnels à l’ouest. Continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous débloquiez le dernier point de téléportation. Il y a un autre orbe à l’intérieur du grand hall, juste devant vous, mais il ne fait pas partie de l’objectif de dégagement. Au lieu de le suivre, vous pouvez prendre la porte à droite (voir l’image), et trouver l’emplacement du deuxième orbe plus loin dans le couloir. Il vous mènera au mécanisme de nettoyage.
- Emplacement de l’orbe 3 : Sur votre chemin vers le mécanisme de dégagement, vous avez trouvé un autre orbe. Si vous l’avez manqué, il se trouve juste à l’ouest du mécanisme de dégagement.
- Emplacement de l’orbe 4 : Pour l’orbe final, allez à l’ouest une fois de plus, dans la même pièce que l’orbe précédent. Cette fois, utilisez l’ardoise de sable écarlate pour déverrouiller la porte scellée à droite. Prenez ensuite l’ascenseur pour atteindre l’orbe (sautez à mi-chemin).
Comment activer le dispositif géant dans Genshin Impact Dual Evidence ?
Maintenant que vous avez l’autorisation complète, vous devez vous rendre dans la salle des vérités (voir l’emplacement sur l’image). La porte entre les deux statues est maintenant ouverte. Pour atteindre l’objectif suivant, » activer l’appareil géant « , utilisez l’ardoise de sable écarlate sur les quatre obélisques de pierre environnants. Dans la zone suivante, avec l’objectif « allumer les torches primales », escortez les trois orbes bleus au milieu de la pièce.
Après cela, la quête de la double preuve vous mènera au combat final contre la matrice d’annihilation de champ. Si vous les avez, amenez un Dendro de haut niveau et un personnage Électro pour déclencher des réactions de Catalyse, qui exposeront le boss pendant son état invisible. Sinon, ne vous inquiétez pas, le combat peut prendre un peu plus de temps, mais vous pouvez toujours vaincre le boss.
Retournez au village d’Aaru pour terminer la quête Genshin Impact Dual Evidence.
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