Flintlock : Siege of Dawn n’est pas tout à fait un soulslike, mais même avec une touche accessible et hyper-mobile, il prend beaucoup de notes de FromSoft.

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Si ma démo de deux heures avec Flintlock : Siege of Dawn m’a appris quelque chose, c’est que davantage de soulslikes devraient proposer des caméras de tir de type Sniper Elite. Accroupi au bas d’un escalier branlant, je fais sauter la tête d’un PNJ sans prétention à l’aide de mon mousquet et d’une killcam au ralenti très gratifiante. Une nouvelle voie s’ouvre à moi, et je continue ma course vers le boss qui m’a vaincu, pour finalement ne pas atteindre les 7 000 âmes que j’avais lâchées la dernière fois lorsque j’ai raté une simple esquive face à un ennemi générique.

Bien que ce sort particulier ait frappé les fans de soulslike depuis l’époque de Demon Souls, Flintlock : Siege of Dawn se veut un peu moins punitif que les jeux qui l’ont inspiré. Présenté comme un Souls-lite, il intègre à la formule une collection de jouets et quelques philosophies de conception peu communes, toutes destinées à rendre votre combat contre les forces des dieux un peu plus  » power-fantasy  » et un peu moins  » Prepare to Die  » (Préparez-vous à mourir). Selon le directeur créatif Simon Dasan, cette accessibilité a été développée à partir du précédent jeu du développeur de Flintlock, A44, Ashen, un jeu d’âmes en coopération : « Très tôt, nous avons eu l’idée de rendre le jeu plus accessible, sans pour autant nous éloigner des combats rythmés de Dark Souls.

Serrure à silex, crosse

Une porte sur l’enfer a été ouverte dans le monde fantastique de Flintlock, et les forces des dieux s’y déversent. Dasan m’explique que l’équipe s’est inspirée d’un sous-genre littéraire, baptisé à juste titre « flintlock fantasy », une fusion d’idées napoléoniennes et de monstres imposants, presque lovecraftiens, qui reflète le désir d’A44 de faire cohabiter des influences opposées. En tant que sapeur dans une armée de type guerre révolutionnaire (pensez à des mousquets et des sabres plutôt qu’à des fusils ou des armures), le protagoniste Nor se rend sur place pour tenter d’endiguer la marée de morts-vivants. Armé d’une hache et d’un fidèle pistolet à silex, Nor commence son combat contre une série de morts-vivants, mais même ces premiers combats montrent l’une des idées les plus novatrices de Flintlock.

La mort de chaque adversaire s’accompagne de la collecte de son essence ; collectez son essence pour la dépenser en améliorations, laissez tomber tout ce que vous avez accumulé si vous mourez, et perdez-le pour toujours si vous ne pouvez pas le récupérer avant votre prochaine mort. Jusqu’ici, le jeu ressemble à Souls. Flintlock se distingue par la façon dont il vous encourage à jouer avec ce que vous avez gagné. Chaque coup réussi ajoute un multiplicateur au nombre d’âmes que vous gagnez. Ce multiplicateur est réinitialisé si vous êtes frappé par un ennemi, ce qui met automatiquement en réserve ce que vous avez collecté, mais réduit ce que vous gagnez pour les meurtres suivants jusqu’à ce que vous puissiez reconstituer le compteur. C’est un outil intelligent – le but n’est jamais de se faire toucher, mais ce système vous oblige à jouer intelligemment si vous voulez maximiser vos gains, et vous donne également la possibilité de réinitialiser manuellement votre propre multiplicateur si vous n’êtes pas sûr de vos chances contre un ennemi à venir. Tout devient un pari, car se faire toucher ne serait-ce qu’une fois est désormais une punition en soi si vous gâchez un bon combo dans un excès d’audace.

Et deux tonneaux fumants

Si cette tendance au jeu est la preuve que Flintlock est prêt à être un peu plus dur que Dark Souls ou God of War, il offre de nombreux outils pour compenser cela. Le mousquet est l’un d’entre eux : une arme délicieusement encombrante, dotée d’un test de compétence de rechargement manuel qui augmente les dégâts si vous réussissez. Nor dispose également d’une série de doubles sauts et de courses aériennes qui lui permettent d’emprunter différentes voies dans les zones les plus ouvertes du jeu. Enki, le compagnon de Vulpine, offre sa propre série de bonus qui semblent particulièrement dévastateurs en combat rapproché. Mais la star du jeu reste le fusil à pompe de Nor.

Pistolet orné qui recharge ses munitions à chaque coup de mêlée réussi contre un adversaire, le pistolet à silex inflige de gros dégâts, mais étourdit aussi automatiquement l’ennemi. Cela peut s’avérer utile pour réduire un troupeau de créatures qui se dirige vers vous, mais vous ne voudrez pas gaspiller tout votre chargeur sur des ennemis de bas niveau. Le pistolet à silex peut mettre les adversaires hors d’état de nuire, ce qui le rend crucial lorsque vous affrontez des ennemis – en particulier des boss – avec des mouvements sophistiqués ou des attaques non bloquables.

Je ne l’ai vraiment utilisé que contre un mini-boss, mais une fois que j’ai maîtrisé le moment exact d’appuyer sur la gâchette, le fusil à silex m’a semblé presque surpuissant. À la seconde où je craignais de prendre un coup, je pouvais tirer, étourdir mon ennemi et recharger immédiatement mes munitions en lui assénant quelques coups rapides. Je suis sûr que les boss ultérieurs ne seront pas aussi faciles à contrer, et que le pistolet est nettement moins efficace contre des groupes plus importants d’ennemis, même basiques, mais c’est excellent de tirer sur un ennemi qui se prépare à une attaque dévastatrice et de le voir s’effondrer sur le sol.

Tous ces outils différents apportent un changement intéressant à la formule soulslike. Alors que le retour à Ornsteinn et Smough de Dark Souls, par exemple, est gravé dans mon cerveau, le nombre de façons différentes dont je pouvais aborder les environnements de Flintlock signifiait que je trouvais encore de nouvelles méthodes d’approche lors de ma dernière tentative réussie contre le boss final de la démo. Il est indéniable que la polyvalence de Nor rend l’expérience moins punitive que ce que recherchent les inconditionnels de Souls, mais Dasan explique qu' »il était vraiment important de s’assurer que nous n’aliénions pas les gens qui aiment vraiment une expérience plus difficile ». Il est clair que Flintlock ne ressent pas le besoin de s’installer dans un créneau spécifique, mais c’est cette flexibilité – et le désir de pousser des forces apparemment opposées l’une contre l’autre – qui pourrait pousser un genre déjà en évolution rapide encore plus loin.

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