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- Final Fantasy 16 – Test & Avis -
- Final Fantasy 17 aura des développeurs différents et un nouveau système de combat
Final Fantasy 16 n’est même pas encore sorti que le réalisateur Naoki Yoshida est déjà prêt à discuter de l’orientation de Final Fantasy 17.
Yoshida nous explique que Final Fantasy 16 privilégie les combats d’action, en grande partie pour éviter tout conflit entre les batailles au tour par tour et les graphismes très détaillés.
« Je comprends parfaitement l’attrait et le potentiel des jeux au tour par tour ou à commandement. Je pense toujours que Square Enix aura l’occasion de créer quelque chose de ce genre… Personnellement, je dirais que si vous créez quelque chose comme ça, il faudrait peut-être que les graphismes s’adaptent mieux à ce système en allant vers un type de graphisme plus pixellisé.
« Mais cela signifie-t-il que Final Fantasy 17 est confirmé ? Je n’en sais rien. [Parce qu’une fois que vous avez poussé les graphismes aussi loin avec FF16, si vous décidez de revenir aux graphismes en pixels, les gens vont se dire : ‘Hé, qu’est-ce que vous faites là ? Pourquoi revenez-vous à des graphismes en pixels ? »
Si Yoshida plaisante certainement à propos d’un FF17 en pixel-art, la chose est plus probable qu’elle ne l’était auparavant. En début d’année, on a appris que le patron de Square Enix, Yosuke Matsuda, voulait plus de jeux dans le style HD-2D qui a alimenté Octopath Traveler, Triangle Strategy et le remake de Live A Live à venir. Cependant, il pourrait être plus difficile d’adapter ce style à une toute nouvelle entrée numérotée de la série Final Fantasy.
Plus sérieusement, Yoshida note que « ce n’est pas une question de bien ou de mal, c’est une question de préférence. Et puis vous savez, nous aimons voir cela comme la raison pour laquelle chaque jeu Final Fantasy est différent. Cette fois-ci, nous allons aller dans cette direction, mais la prochaine fois, vous aurez une équipe différente, vous aurez une direction différente, vous aurez un monde différent, vous aurez un système de combat différent. »
Depuis la première suite, chaque Final Fantasy numéroté a fait l’objet d’un redémarrage presque complet, ce qui, comme le fait remarquer Yoshida, signifie que « vous obtenez des choses différentes pour un grand nombre de joueurs différents. Comme je l’ai déjà dit, il y a beaucoup de joueurs différents, et tout le monde n’est pas d’accord sur ce que doit être un Final Fantasy. On ne peut donc pas tout rassembler, il faut continuer à créer des choses différentes jusqu’à ce qu’on ait tout couvert.
Alors que vous n’en saurez probablement pas plus sur Final Fantasy 17 avant un certain temps – Square Enix ne sait probablement même pas encore à quoi ressemblera le jeu – vous pouvez consulter notre interview complète de Naoki Yoshida sur Final Fantasy 16 pour en savoir plus sur le prochain opus de la série.
Consultez notre guide Final Fantasy 16 pour découvrir tout ce que nous savons à ce jour.