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- Final Fantasy 16 – Test & Avis -
- Final Fantasy 16 ravive un débat épuisant sur les trous de compression dans les jeux vidéo.
Un nouvel extrait de Final Fantasy 16 révèle que le jeu comporte des espaces étroits dans lesquels il faut se faufiler, et ces trous d’évacuation relancent l’un des débats les plus épuisants du monde du jeu vidéo.
Le clip a été posté par le compte Twitter japonais de Final Fantasy 16 et montre comment Torgal, votre compagnon canin, peut vous guider vers des points d’intérêt dans le monde. Dans le cas présent, Torgal indique une fissure dans le mur, qui mène à une zone secrète. Cependant, tout le monde s’est concentré sur l’animation montrant Clive en train de se faufiler dans ce trou.
主人公クライヴの相棒、トルガルをご紹介🐺Part2探索の心強い味方!ボタンひとつで誘導してくれます。『ファイナルファンタジーXVI』🔔予約受付中🔔https://t.co/6BciWXOPkt #FF16 pic.twitter.com/KmsisjJbbYMarch 22, 2023
Vous avez vu cette animation dans environ un million de jeux vidéo au cours de la dernière décennie. On retrouve à peu près la même animation dans Uncharted, Tomb Raider, The Last of Us, God of War et Star Wars Jedi : Fallen Order – en gros, tout jeu moderne à la troisième personne comporte une séquence où la caméra se rapproche de votre personnage pendant qu’il se faufile dans un trou d’évacuation.
Ce clip a effectivement réalisé un speedrun du cycle du discours sur les jeux vidéo. Tout d’abord, les personnes déjà disposées à ne pas aimer Final Fantasy 16 se sont moquées de ce clip, puis celles qui étaient fatiguées de la prolifération des squeeze holes dans les jeux modernes ont déploré son apparition. Puis il y a eu la contre-attaque pour expliquer qu’un squeeze de trois secondes n’est pas si grave que ça.
N’est-ce pas une exclusivité de la PS5 ? Je pensais que la PUISSANCE DU SSD éliminerait ce genre de chargements cachés ? https://t.co/sgvBZSf5kLMarch 22, 2023
S’il vous plaît, ramenez les écrans de chargement. J’en ai assez de cette putain de merde https://t.co/0HLkLQIuEyMarch 22, 2023
C’est une chose tellement étrange à partager. FF16 s’annonce absolument génial et j’ai hâte de le voir, mais pourquoi montrer un clip officiel avec un trou de compression ? Ça n’a aucun sens. https://t.co/HbFAoOGDpOMarch 22, 2023
je suis heureux d’annoncer que j’ai pu synthétiser les différents discours, contre-discours, guerres de fandoms et méditations sur les réalités du développement de jeux en la seule réaction correcte à ce tweet. je ne la partagerai cependant pas https://t.co/JJ1fNHt6tZMarch 22, 2023
Vous pouvez vous rendre sur les pages correspondantes de Reddit ou de Twitter pour vous rendre compte par vous-même de l’ampleur des réactions, mais la quasi-totalité des points de discussion reposent sur l’idée que ces trous sont conçus pour masquer les écrans de chargement. Bien qu’il s’agisse d’une conclusion logique, je ne suis pas sûr que nous ayons jamais eu la certitude qu’elle était vraie. En fait, les développeurs ont par le passé réfuté l’idée que les squeeze holes cachent des chargements, suggérant plutôt qu’ils sont généralement construits pour contrôler le rythme et délimiter des segments de niveaux.
Bien sûr, chaque fois que vous empêchez le joueur d’avancer ou de reculer, vous aidez au chargement. Toute valve signifie que vous pouvez vider le niveau qui se trouve derrière et commencer à charger le niveau qui se trouve devant. Mais seulement après que le squeeze soit terminé.23 octobre 2022
Je ne suis pas un développeur de GoW, mais j’ai eu beaucoup d’expérience dans la création de squeeze-thrus dans 2 jeux Tomb Raider et Avengers. Les squeezes n’ont presque jamais été utilisés pour charger des choses qui les précédaient. Le chargement, je ne peux penser qu’à un seul exemple sur une centaine d’autres. 23 octobre 2022
Tout cela n’a pas vraiment d’importance pour les utilisateurs finaux, bien sûr, sauf lorsqu’il s’agit de définir les attentes quant à la raison d’être de ces trous d’écrasement. Ils restent l’un des tropes de conception les plus prolifiques des jeux modernes, et sont immédiatement reconnaissables en tant qu’obstacle modérément ennuyeux pour accéder à une partie plus intéressante d’un jeu vidéo. Les jeux auront toujours besoin de moyens pour contrôler le rythme auquel vous explorez leurs niveaux, mais espérons que la prochaine série d’astuces de conception pour y parvenir ne sera pas aussi évidente que le redoutable trou de compression.
Plus important encore, les développeurs ont montré les capacités de combat de Torgal dans un autre clip récent, et il est clairement le meilleur garçon de tous les jeux vidéo.