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- Final Fantasy 14 Dawntrail apporte le contenu MMO qui manquait à Endwalker.
Soucieux d’éviter certaines des erreurs commises par Final Fantasy 14 après l’arrivée de l’Endwalker, Square Enix s’assure que Dawntrail bénéficie du contenu flexible en monde ouvert qui manquait aux fans.
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Lors du dernier Fan Fest qui s’est tenu à Tokyo, le réalisateur et producteur Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida a révélé que Dawntrail bénéficiera d’une nouvelle opération sur le terrain, semblable au Front Sud de Bozjan de Shadowbringers ou à la Terre Interdite de Stormblood, Eureka.
Selon Nova Crystallis, l’équipe a reçu de nombreux commentaires sur le fait qu’Endwalker n’en avait pas, ce qui sera corrigé dans la prochaine extension. Vous devrez attendre pour en savoir plus, mais Yoshi-P affirme que la nouvelle opération sur le terrain nécessite un grand nombre de joueurs pour être éliminée, ce qui devrait en réjouir plus d’un.
Les opérations de terrain font partie des contenus les plus ouverts de Final Fantasy 14, permettant aux joueurs solitaires et aux groupes de se rassembler dans une même instance pour relever des défis publics de grande envergure. Les tâches à accomplir varient en fonction de l’opération, mais vous pouvez aller et venir à votre guise sans désavantager qui que ce soit.
En quoi cela est-il important ? L’un des sujets de conversation récurrents au sein de la communauté MMO après Endwalker est le manque de contenu » midcore « . En d’autres termes, les fans occasionnels peuvent être satisfaits en se connectant ici et là pour rattraper l’histoire, faire exploser quelques donjons et goûter au contenu » lifestyle » comme Island Sanctuary, qui transforme le MMO en simulateur d’agriculture. Les fans les plus endurcis, qui disposent de groupes de raid fixes, devront relever des défis tels qu’Eureka Orthos, Criterion Savage et bien d’autres encore.
Le contenu midcore est destiné aux fans intermédiaires. Ceux qui veulent passer plus de temps avec Final Fantasy 14 que simplement suivre l’histoire, mais qui n’ont pas le temps de maîtriser régulièrement les raids brutaux ou qui n’ont pas un groupe d’amis ayant le même intérêt pour cela.
Un contenu comme Bojza offre à ces fans une solution : un champ ouvert rempli d’ennemis et d’ennemis plus forts sur un chronomètre qui débloque des méchants encore plus méchants lorsqu’ils sont renversés. À l’instar des FATE du MMO – des rencontres en monde ouvert auxquelles les joueurs peuvent librement participer -, ces rencontres vous offrent le défi d’un raid tout en faisant en sorte que mourir ne soit pas un drame – bravo au chocobo rouge.
Cela ne veut pas dire que Final Fantasy 14 ne dispose pas de systèmes permettant aux joueurs solitaires de se regrouper avec d’autres pour s’attaquer au contenu difficile des raids. C’est juste que le temps supplémentaire nécessaire à l’accomplissement de ce contenu peut s’avérer pénible, et qu’un groupe d’inconnus en rotation n’a que rarement l’alchimie d’un groupe d’amis cohérent, pas plus qu’il ne donne l’impression d’être le meilleur moyen de participer à un raid. Bojza peut également être abordé en solo ou avec un groupe d’amis, bien que le fait d’entrer dans un plan verrouillé par un conflit constant (que vous soyez là ou non) empêche de jouer seul et de se sentir à l’encontre de l’intention du concepteur.
Même si vous n’étiez pas à Bojza pour vous faire piétiner par le chocobo rouge, vous étiez probablement là pour vous approvisionner en armes de la Relique des Shadowbringers ou en matériaux pour obtenir autre chose. Ce travail en commun renforçait le sentiment d’unité qui régnait dans le quartier et manquait cruellement lorsqu’il s’agissait d’obtenir les armes de la Relique des marcheurs de l’ombre.
Puissant équipement de fin de partie servant d’objet de chasse à ceux qui ne veulent ou ne peuvent pas faire de raid, ils vous obligent généralement à vous engager dans le nouveau contenu proposé dans une extension. C’était le cas de Bozja pour Shadowbringers, mais Endwalker vous obligeait à accomplir une quête optionnelle, certes hilarante, qui s’étendait sur les 10 ans d’histoire du MMO. Les fans n’ont pas apprécié, pas plus qu’ils n’ont apprécié les matériaux standards nécessaires pour progresser dans la quête de la Relique, matériaux dont ils disposaient en abondance.
L’extension Dawntrail de Final Fantasy 14 ne manque pas de défis. L’élan d’une histoire de 10 ans n’est plus là, et Blizzard est en train d’intensifier ses efforts pour éviter que d’autres » réfugiés de WoW » ne quittent le jeu. Les fans » midcore » ne devraient cependant pas avoir de problème à faire entre les épisodes de l’histoire, du moins je l’espère.
Si Square Enix le renvoyait, Yoshi-P de Final Fantasy 14 affirme qu’il continuerait à jouer au MMO et se contenterait de se plaindre auprès de l’équipe de développement.