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- Fallout 76 – Test, guide & avis : tout ce qu’il faut pour maîtriser les terres désolées. -
- Fallout 76 Wastelanders est un énorme remaniement et montre que Bethesda est prêt à faire tout ce qu’il faut.
Entendre quelqu’un appeler à l’aide au milieu des coups de feu est probablement la chose la plus excitante que j’ai ressentie dans Fallout 76 depuis sa sortie. Entendre quelqu’un d’autre potentiellement confronté à la mort peut vraiment vous faire sentir vivant. Bien que je n’aie jamais trouvé de qui il s’agissait ni ce qu’il est devenu, cela montre à quel point le jeu avait besoin d’une preuve de vie au-delà des échos enregistrés sur cassette et des traces de notes grattées qu’il offrait jusqu’à présent.
Je suis une légende
Le cœur de Fallout 76 présente encore de nombreux problèmes à résoudre – que je vais aborder – mais l’ajout de personnages non jouables fonctionnels est probablement la mise à jour la plus importante et la plus nécessaire que le jeu ait eu à faire. La différence qu’elle crée est si énorme que l’on se demande quelle était l’idée originale derrière le lancement sans PNJ. Dépourvu de vie en dehors des mutants, des monstres et des robots, le jeu original avait une atmosphère étrange et unique que l’on peut décrire comme » dépourvue « . Il y a quelques bonnes missions, et les Appalaches sont un endroit intéressant à explorer, mais quelque chose dans le fait que chaque quête commence et s’arrête avec des messages des morts crée une expérience profondément nihiliste. À quoi tout cela sert-il vraiment ? Quand il n’y a plus personne, essayer d’arranger les choses revient à balayer des cendres dans différents endroits. Pour moi, il y a tout un méta-canon dans le fait que mon personnage est littéralement le dernier homme en vie, essayant de maintenir sa santé mentale en accomplissant les petits boulots qu’il trouve parmi les cadavres dans une solitude sans fin.
Les PNJ changent la donne : le fait d’avoir quelqu’un d’autre à vos côtés dans les terres désolées ajoute une couche de sens à tout ce que vous faites, au-delà de la recherche d’un meilleur équipement. Il y a des ramifications et des résultats qui affectent bien plus que votre équipement. Et, à défaut d’autre chose, c’est tout simplement agréable d’avoir quelqu’un à qui parler (la seule personne qui joue dans ma liste d’amis est dans un format différent). Vous rencontrez une astronaute, le commandant Daguerre, après avoir intercepté un appel de détresse. Il s’avère qu’elle vient de revenir de l’espace mais ne réalise pas qu’elle a été en cryo-sommeil pendant des décennies. La conversation » en quelle année sommes-nous ? » à laquelle vous vous livrez sur la pointe des pieds est, dans le grand ordre des choses, insignifiante, mais c’est aussi probablement l’un des meilleurs moments que j’ai vécus dans le jeu. Le simple fait de partager l’endroit avec une autre entité qui en est issue met en lumière la construction du monde d’une manière si précise que c’en est presque douloureux.
Ailleurs, j’ai aidé Duchess, une ancienne trafiquante de drogue devenue propriétaire d’un bar Wayward, et je m’occupe de missions entre les Raiders et les Settlers qui s’affrontent actuellement pour savoir qui me fera le moins confiance. C’est tellement agréable d’avoir des gens qui ne vous aiment pas, parce qu’au moins vous vous sentez vu. Il n’y a pas que le nouveau contenu et les dialogues, il y a aussi la substance et le ton de tout cela. Les vivants réagissent, ont des opinions et des trajectoires imprévisibles. Les vivants sont un mystère, ce qui n’est pas le cas des morts. Un cadavre est un point fixe. Vous aurez beau vous amuser à chercher comment il est arrivé là où vous l’avez trouvé, il était là avant que vous n’arriviez et il y restera longtemps après votre départ.
L’enfer, c’est les autres
Fallout 76 est évidemment conçu pour être un jeu multijoueur, mais il a toujours été un jeu étrangement isolationniste, où voir de vraies personnes est presque quelque chose à craindre. Non pas parce qu’il y a un réel danger, mais plutôt parce que l’ancien jeu était tellement axé sur l’isolement que le fait de voir quelqu’un d’autre dans votre champ de vision casse un peu l’ambiance. Dans 90 % des cas, lorsque vous voyez un autre joueur, vous vous croisez dans différentes missions de morts, et dans les 10 % restants, lorsque vous affrontez ensemble des événements et des frappes nucléaires, vous avez l’impression d’être complètement séparé du jeu principal.
Non, le fait d’avoir de vraies personnes fictives sur lesquelles rebondir, s’inquiéter, trahir, aider ou ignorer ajoute de la vie au monde mort de Fallout 76 et donne l’impression d’un nouveau départ. Cela rend l’endroit plus intéressant et rend même certains de ses désagréments persistants plus acceptables. Les nouveaux lieux qui sont apparus avec la nouvelle population, par exemple, rendent les déplacements un peu plus intéressants. Passé un certain point, une fois que vous avez vu une grande partie de ce qui se trouve sur la carte (souvent plusieurs fois), le voyage rapide devient le principal moyen de se déplacer. Les missions de haut niveau consistent souvent à se rendre rapidement quelque part, à tuer tout ce qui s’y trouve et à revenir rapidement. Au moins, il y a maintenant un peu plus de raisons de s’arrêter et de tirer sur les roses. L’autre jour, je suis passé devant une base remplie de gens, j’ai parlé à quelques-uns d’entre eux et j’ai continué à errer en ayant l’impression que tout avait l’air un peu plus lumineux.
Il y a plusieurs choses sous-jacentes qui ont encore besoin d’être renforcées et, espérons-le, l’équipe de développement pourra commencer à les démêler un peu plus maintenant que Wastlanders est sorti. Les problèmes de poids, de surcharge et de limites de stockage ont encore besoin d’un bon coup de pied. Ma réserve de base est constamment pleine, à tel point que j’ai jeté des sacs de choses inutiles et invendables sur la route juste pour m’en débarrasser. Mais en même temps, je n’arrive jamais à régler le problème pour longtemps.
L’incohérence des niveaux et de l’apparition des ennemis peut également créer des désastres cacophoniques. Je ne suis actuellement qu’au niveau 45, ayant abandonné la campagne après avoir atteint une mission remplie de 20 ennemis de niveau 63, prétendument dans un bâtiment étiqueté » Niveau 30+ « . Je comprends que, techniquement, » 63 » est plus que » 30+ « , mais quand même ! Après plusieurs tentatives qui ont épuisé de précieuses armures, munitions et ressources, j’ai abandonné, puis j’y suis retourné quelques semaines plus tard pour trouver une expérience radicalement différente avec une dizaine d’ennemis de niveau 40 qui ont pris quelques minutes à terminer.
Et ce, après au moins deux autres problèmes de blocage avec des missions qui ne se terminaient pas, ou disparaissaient complètement, rendant l’histoire principale injouable pendant des mois jusqu’à ce que les choses s’arrangent d’elles-mêmes. Par ailleurs, on a toujours l’impression que les choses peuvent être un peu confuses dans les fondations mêmes du jeu, ce qui, avec tout le reste construit au-dessus, signifie que c’est la chose la plus difficile à changer. J’ai à peine changé mon équipement depuis des mois parce que je trouve rarement la combinaison magique » quelque chose de mieux » et » assez de munitions pour l’utiliser « . La plupart de mes meilleures armures sont jetées une fois cassées parce qu’il est actuellement étrangement difficile de trouver les matériaux spécifiques nécessaires pour les réparer (tout en stockant tellement de choses dont je n’ai pas besoin que je les jette).
…et pourtant vous continuez
Mais je continue à jouer. Cela me rend parfois fou, mais c’est toujours agréable d’avoir un grand monde ouvert et libre à explorer et dans lequel on peut se fixer ses propres objectifs. J’aime l’espace et la possibilité de choisir mon propre rythme. Fallout 76 est loin d’être parfait, mais le principal intérêt du DLC Wastelanders n’est pas qu’il rende les choses plus amusantes ou plus intéressantes, et il ne corrige certainement pas grand-chose en termes de mécanismes, c’est qu’il montre que Bethesda essaie vraiment de faire quelque chose. Wastelanders est l’antithèse absolue de ce qui a été lancé, ce qui devrait souligner la quantité de travail nécessaire à la conception, à la réalisation et à l’implémentation d’un jeu entièrement nouveau. Je ne sais pas si nous atteindrons un jour le point où nous nous souviendrons que Fallout 76 n’était pas bon, mais il est clair que le jeu va dans la bonne direction.


