Fallout 76 est un reflet précis de la façon dont nous pourrions survivre à l’apocalypse. Les Wastelanders changeront-ils la donne ?

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Il existe des règles de base sur ce qui se passerait en cas d’apocalypse, et elles semblent s’appliquer aux habitants de Fallout 76 Wasteland. Si vous ne portez pas de pneus pour vous mettre à la mode ou si vous ne vous familiarisez pas avec les coiffures punk rock de 1985, est-ce vraiment la fin du monde ?

Il s’avère que oui. Un groupe de chercheurs de l’Administration fédérale américaine de gestion des urgences (ou « FEMA », si vous vous sentez à l’aise) a étudié ce que les gens feraient si la société s’effondrait autour d’eux, et ce n’est pas ce à quoi on pourrait s’attendre. Plutôt que d’enfiler du cuir clouté et de devenir des vikings pirates de la route, nous serions plus enclins à nous entraider. Plus étrange encore, il s’avère que Fallout 76 est l’un des rares jeux à y parvenir. À en juger par ce que nous avons vu jusqu’à présent, Wastelanders semble prêt à perpétuer la tradition maintenant qu’il est enfin arrivé.

Cela peut paraître surprenant compte tenu de tout ce qui se passe en ce moment – ou de la querelle de l’année dernière entre les abonnés de Fallout 1 et le reste de la base de joueurs – mais honnêtement, c’est vrai. Pourquoi ? C’est simple. Le jeu de rôle multijoueur de Bethesda met en évidence un aspect de l’apocalypse que beaucoup d’autres ne parviennent pas à traiter : la décence humaine de base.

Bien que je comprenne que cela puisse sembler exagéré compte tenu du fait que Wastelanders oppose deux factions, cela n’efface pas des mois de bonne volonté. Ironiquement, ses survivants ont fait de la fin du monde un endroit agréable à vivre. Il y a bien quelques fauteurs de troubles, mais la plupart d’entre eux font tout leur possible pour aider ceux qui en ont besoin.

Il y a quelques mois, mon nouvel habitant du coffre venait de sortir du bunker de départ pour découvrir un joueur de haut niveau qui l’attendait. S’il s’était agi d’un autre jeu, j’aurais été réduit en miettes. Au lieu de commettre un meurtre effronté, le joueur a simplement déposé un sac à mes pieds. Il n’y avait pas de têtes coupées ni de grenades réelles à l’intérieur, mais plutôt des armures, de la nourriture, des armes et des médicaments pour m’aider à démarrer. J’étais abasourdi. Ils m’avaient clairement vu sur leur carte du monde, avaient voyagé rapidement et avaient attendu que j’émerge. Il n’y avait aucune attente derrière leur altruisme non plus ; avant que je puisse dire un mot, le joueur a levé l’émoticône du cœur, a tourné les talons et a disparu dans la nature. Ils voulaient simplement aider.

Ce n’était pas non plus un incident isolé. J’ai maintenant passé des dizaines d’heures dans Fallout 76, et 90 % de mes expériences avec d’autres personnes ont suivi cet exemple. Selon la FEMA, ces actes de gentillesse aléatoires sont plus proches de la réalité. Mais comment pourrait-elle le savoir ? La planète n’a peut-être jamais été soumise au feu nucléaire, mais elle subit régulièrement des tremblements de terre, des éruptions et des tsunamis apocalyptiques. Ces événements sont aussi proches d’un scénario de fin du monde que l’on peut l’être dans la vie réelle, mais les gens se serrent quand même les coudes. Même les horreurs de la Seconde Guerre mondiale ont encouragé un sentiment de camaraderie chez ceux qui vivaient dans des conditions terribles.

Comme le souligne la recherche de la FEMA, « contrairement à la panique et au comportement anarchique souvent attribués aux populations sinistrées, le comportement du public pendant les tremblements de terre et autres urgences communautaires majeures est en grande majorité adaptatif, prosocial et vise à promouvoir la sécurité d’autrui et le rétablissement de la vie communautaire ». En effet, le pillage et la violence ne sont pas si fréquents. L’idée que les sociétés deviennent sauvages repose davantage sur nos suppositions et notre paranoïa que sur des faits avérés. Comme pour tant d’autres choses, nous craignons ceux que nous ne comprenons pas.

C’est parce que les liens d’une communauté sont plus forts que la terreur. Les catastrophes ne surviennent pas de manière isolée, mais au sein de groupes qui ont établi des relations, des habitudes et des objectifs communs au fil des décennies. On pourrait réduire cela à du bon sens cynique, à un simple cas de quid pro quo, mais il n’en reste pas moins que nous sommes plus enclins à nous entraider en temps de crise commune qu’à voler la vedette à nos voisins. Vous pouvez trouver de nombreux exemples de cela dans l’histoire, détaillés dans des documents de recherche tels que Facing Hazards and Disasters, et c’est peut-être la raison pour laquelle la gentillesse est si clairement reflétée chez les habitants des terres désolées pris dans l’apocalypse partagée de Fallout 76.

Beta ensemble

C’est une première pour la série, et l’histoire du jeu en est le reflet. Alors que les factions des Appalaches d’après-guerre font preuve de la même méfiance les unes envers les autres que dans la série en général, Fallout 76 prend le contre-pied de cette tendance en proposant des services d’urgence qui interviennent, forment un gouvernement et reconstruisent la société. Ces  » intervenants  » ont recruté des volontaires parmi la population locale et s’en sortaient plutôt bien avant d’être anéantis par le fléau des Brûlés.

En effet, selon la FEMA, il existe « de nombreuses preuves que les membres du public sont en fait les véritables « premiers intervenants » lors de catastrophes majeures […] Au fur et à mesure que la période d’urgence suivant une catastrophe s’allonge, les comportements d’aide non officiels commencent à prendre une forme plus structurée avec le développement de groupes émergents – des entités nouvellement formées qui s’impliquent dans des activités liées à la crise ». En d’autres termes, Fallout 76 est tout à fait à la hauteur avec son intrigue sur les pompiers, les ambulanciers, les policiers et les bénévoles qui ont le sens de la communauté.

« Nous sommes plus enclins à nous entraider en temps de crise commune qu’à voler nos voisins à l’aveuglette ».

Alors, pourquoi supposons-nous que tout le monde va s’effondrer au premier signe de problème ? C’est probablement parce que c’est de là que viennent la plupart des fictions post-apocalyptiques : de nos propres peurs universelles. Dans Dawn of the Dead, il s’agissait de l’appréhension de se perdre dans une culture de consommation abrutissante. Dans Mad Max, c’était la panique face à la diminution des ressources et à ce que nous ferions pour les protéger. Ces concepts enflamment notre imagination, dans des contextes où les routines ordinaires de la normalité sont supprimées et où nous sommes libres de réaliser nos fantasmes d’aventure et de voyage.

Il sera intéressant de voir comment Fallout 76 évolue maintenant que le public a été divisé en deux par le biais des Wastelanders. Bethesda a involontairement fracturé sa base d’utilisateurs, et les camps se dessinent rapidement. Vont-ils s’entre-déchirer ? Peut-être. Après tout, si l’histoire nous a appris quelque chose, c’est que la guerre ne change jamais.

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