Fable 4 a intérêt à avoir des mécanismes immobiliers pour que je puisse acheter la maison du géant Richard Ayoade une fois que je l’aurai vaincu.

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Compte tenu de l’état actuel de l’économie britannique, on peut dire que je me suis résigné à ne jamais accéder à la propriété. Mais si je reste un éternel locataire dans la réalité, il est fort possible que j’aie la chance de vivre mes fantasmes de propriétaire terrien dans Fable 4, si les développeurs de Playground Games le permettent. Oui, les mécanismes immobiliers existent bel et bien dans la franchise Fable. Quoi, vous ne saviez pas que Fable était en partie une simulation de gestion ? Laissez-moi vous raconter une histoire sur la propriété dans les RPG.

Je suis retourné récemment sur la Xbox 360 pour jouer à Fable 2 dans la foulée de l’annonce de Fable 4, et je me suis souvenu qu’il était non seulement possible, mais aussi très lucratif, de constituer un portefeuille de propriétés et de rincer mes locataires pour ce qu’ils valent. C’est l’une des meilleures façons de gagner un peu d’argent – et oui, je vais utiliser l’argot britannique ici, parce que Fable. Les précédents développeurs de Fable, Lionhead Studios (RIP), ont introduit des mécanismes immobiliers dès les débuts de la franchise avec le jeu original, même si les étapes nécessaires à l’acquisition de ces propriétés étaient, euh, plutôt brutales.

A domicile et à l’extérieur

Le système d’acquisition de propriétés de la franchise a connu des débuts modestes dans Fable 1, avec des maisons viables disséminées sur la carte et affichant des panneaux de vente dans la cour avant. C’est assez simple. Mais pour les propriétés qui n’étaient pas encore sur le marché, vous deviez expulser les locataires par la force afin de revendiquer la propriété. Cela signifiait les traîner devant leur porte à la pointe de l’épée, ou les attirer hors de la ville pour les tuer et voler leurs biens. Que dire de plus ? L’époque médiévale était rude.

Une fois que vous aviez acheté ou volé votre place sur l’échelle de la propriété, il s’agissait de percevoir votre dû. Les loyers étaient déposés à l’extérieur de chaque maison occupée pour que vous, le propriétaire, les ramassiez à la main. Ramasser les sacs de pièces laissés à l’extérieur par vos locataires n’est ni la façon la plus pratique ni la plus sûre de procéder à la collecte des loyers. De plus, si vous laissez vos revenus non collectés pendant trois jours, les joueurs ne recevront plus aucun paiement à l’avenir, probablement en raison de l’espace limité sur le pas de la porte. Si vous le souhaitez, vous pouvez également acheter des magasins. Celles-ci étaient beaucoup plus chères et ne rapportaient qu’un loyer dérisoire par rapport à l’achat d’une location, mais cela s’équilibrait sous la forme de remises juteuses dans les magasins.

Quoi qu’il en soit, il suffit de dire que les mécanismes immobiliers de Fable 1 étaient au mieux maladroits. Ceux de Fable 2 étaient heureusement un peu plus raffinés : plus d’expulsions forcées (à moins que vous ne vouliez emménager vous-même), et plus d’altercations du style GTA « dégagez, c’est à moi maintenant ». Il suffit de cliquer sur un bouton pour que la propriété soit libérée, ce qui est beaucoup plus réaliste et impersonnel. Les stupides sacs à provisions ont également été supprimés. Même en votre absence, vos revenus évoluent en temps réel et vous informent de vos gains lorsque vous rallumez le jeu. Vous pouviez échanger des meubles et même augmenter le loyer jusqu’à 100 %, mais cela risquait de perturber votre alignement moral. Vous pouviez même dévaliser les caisses des magasins que vous possédiez, si vous étiez ce genre de patron.

Nous ne voulons pas seulement fantasmer sur le fait d’être un héros du royaume, nous voulons aussi gagner des revenus passifs pendant que nous le faisons

Fable 3 a maintenu la tendance à la propriété foncière avec d’autres améliorations, ajoutant encore plus de possibilités pour décorer vos propriétés. La gestion de votre portefeuille via la carte interactive est désormais possible, mais vous devez réparer vos propriétés avant que leur état n’atteigne 0 %, faute de quoi les locataires cesseront de payer leur loyer.

En ce qui concerne Fable 4, j’ai hâte de voir comment le nouveau développeur Playground a pu améliorer la mécanique immobilière cette fois-ci, s’il décide de la conserver. Et j’espère vraiment qu’ils le feront. C’est tellement plus intéressant que d’acheter une maison dans un jeu comme Skyrim, par exemple, où l’acquisition de propriétés dans chaque ville et la décoration de votre humble demeure peuvent sembler un peu vides. En tant que magnat de l’immobilier avide et corrompu que je suis, je me réjouis à l’idée que Fable 4 puisse conserver la mécanique immobilière – et vous pouvez parier que je verserai un acompte sur la maison du géant Richard Ayoade une fois qu’il aura disparu du jeu. Au revoir Dickie, bonjour les énormes sacs d’argent.

En bref : l’argent ne doit pas dormir. Je veux que mes actifs numériques travaillent pour moi pendant que je pars dans la nature et que je joue les héros dans le nouveau jeu Fable. D’ailleurs, pourquoi n’y a-t-il pas plus de RPG avec des mécaniques immobilières ? Lionhead Studios a compris notre fanbase. Nous ne voulons pas seulement fantasmer sur le fait d’être un héros du royaume, nous voulons aussi gagner un revenu passif pendant que nous le faisons. Prenez des notes, Playground !

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