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- Excalibur est le nom de code du prochain RPG du studio Baldur’s Gate 3. Rejoignez-nous pour spéculer sur ce qu’il pourrait être.
Après nous avoir emmenés dans une aventure mémorable à Faerun dans Baldur’s Gate 3, Larian a annoncé qu’il allait se tourner vers de nouveaux horizons pour ses projets à venir. Avec deux « RPG très ambitieux » en cours de développement, on ne sait pas grand-chose de plus sur l’orientation des nouveaux jeux, mais le PDG et directeur du studio, Swen Vincke, a récemment révélé que le prochain RPG sur lequel Larian s’apprête à travailler a officiellement un nom de code : Excalibur. Cela ne révèle pas grand-chose, et même Vincke a déclaré qu’il ne savait pas encore de quoi il s’agissait.
Même si nous ne disposons que de très peu d’éléments, nous ne pouvons pas nous empêcher de spéculer sans retenue sur Excalibur. Quel pourrait être le prochain RPG de Larian ? Rejoignez-nous pour lancer les dés et mettre nos idées en commun afin de spéculer sur l’orientation du prochain jeu.
La métaphore : un CRPG de fantasy arthurienne
Bien que j’aime l’idée que Codename Excalibur pourrait être un CRPG de fantasy arthurienne, j’aime aussi l’idée que Larian est un peu plus imaginatif avec ses projets secrets que cela. Si Larian s’intéresse au mythe du Roi Arthur sans pour autant créer un jeu basé sur ce mythe, que peut bien signifier le nom Excalibur ? Une chose me saute aux yeux : l’univers souvent strict, un peu guindé et fermement religieux de Divinity. Bien sûr, les sept jeux Divinity ne sont pas très éloignés des épées et de la sorcellerie de Donjons et Dragons, mais ils ont une tendance religieuse distincte qui n’est pas très éloignée des vertus chevaleresques et du code chevaleresque défendus par les Chevaliers de la Table Ronde.
Et pour appuyer ces affirmations, l’image d’Excalibur elle-même doit signifier quelque chose. Une arme fatale qui confère la souveraineté à son propriétaire légitime, transmise par des moyens apparemment divins à un roi élu destiné à diriger son peuple ? Je n’essaie pas de suggérer que Swen Vincke soit acclamé comme roi de toute l’Angleterre (même s’il porte une armure), mais il y a une poésie indéniable dans tout cela. Peut-être qu’Excalibur est censé être un clin d’œil au destin de Larian, à l’idée qu’après s’être fait un nom avec Baldur’s Gate 3, la société est prête à revenir à ses racines et à créer le RPG qu’elle a toujours été destinée à faire. Ou peut-être s’agit-il simplement d’un personnage avec une épée vraiment cool – l’avenir nous le dira.
Le prendre au pied de la lettre : Merlin, le RPG
C’est peut-être un peu rapide, mais la première chose qui me vient à l’esprit quand je pense à Excalibur, c’est naturellement un certain magicien de la légende arthurienne. J’ai longtemps été fasciné par la myriade de permutations télévisuelles et cinématographiques de cette tranche de mythologie britannique imprégnée de magie, et l’idée que Larian l’adapte dans un jeu de rôle médiéval à part entière m’enchante au plus haut point. Larian a plus que prouvé qu’il était un maître lorsqu’il s’agit de construire des mondes authentiques et immersifs à base d’épées et de boucliers dans des jeux tels que Divinity : Original Sin 2 et Baldur’s Gate 3, chacun d’eux étant régi par de solides récits à embranchements qui tracent un voyage héroïque. Il semble évident qu’un RPG basé sur Merlin pourrait s’inspirer de la même chose, en nous mettant dans les chaussures fatiguées de Merlin lui-même, alors qu’il se lance dans une quête de justice dans un pays de monarques en puissance injustes. Vous pourriez craindre que l’adaptation d’un élément de la mythologie bien connu ne finisse par entraver la créativité de Larian, mais je ne suis pas d’accord. Le meilleur aspect de la légende du roi Arthur est qu’elle offre suffisamment de flexibilité pour laisser toute la place aux touches caractéristiques du studio, tant au niveau de l’histoire que du style. Imaginez : explorer la cité de Camelot avec Arthur, recruter ses chevaliers de la Table ronde qui l’aideront à se battre en brandissant Excalibur, avoir à ses côtés le sorcier le plus puissant du pays pour infliger des dégâts magiques à distance. Imaginez toutes les quêtes secondaires et tous les PNJ que nous pourrions rencontrer, de la dame Nimue à Lancelot en passant par l’ignoble reine des fées Mab comme ennemie potentielle ? Les possibilités seraient infinies en termes de choix au bout des doigts, et tout cela s’inscrirait parfaitement dans le cadre du RPG de Larian – encore une fois, il s’agit ici d’un jeu incroyablement littéral.
Parler aux animaux : Le RPG (avec beaucoup de chiens)
Si le nom de code de ce prochain RPG est apparemment celui d’un des chiens de Sven, alors qui peut dire qu’il ne s’agit pas d’un RPG sur les chiens ? D’accord, il n’y a pas que les chiens, mais écoutez-moi bien : Et si l’équipe qui nous a donné Divinity Original Sin et Baldur’s Gate 3 se lançait dans une aventure où l’on parle aux animaux ? Vous savez, le meilleur pouvoir de tous les RPG récents ? Le talent Pet Pal dans Divinity Original Sin 2 et le sort Speak with Animals dans BG3 vous permettent de découvrir une toute autre facette du monde en conversant avec des créatures. Et si vous étiez une sorte de magicien dont le principal pouvoir était de converser avec les animaux qui peuplent le monde dans lequel il se déroule ? Peut-être que le personnage jouable prendrait le surnom d’Excalibur, comme Tav (nommé d’après l’autre chien de Sven, Gustav), et aurait un compagnon comme Scratch, qui interviendrait beaucoup plus dans l’histoire grâce à ce pouvoir.
C’est un peu plus exagéré, mais si nous sommes ici pour faire de folles spéculations, alors il me semble tout à fait logique que le studio capitalise sur les caractéristiques qu’il nous a apportées auparavant et aille encore plus loin. Cela ne veut pas dire que je ne voudrais pas voir plus de saveur dans BG3, avec des compagnons aux multiples facettes que nous pouvons romancer, et des choix avec des conséquences. Mais je ne serais pas fâché de voir un RPG centré sur ce pouvoir. Quoi qu’il en soit, j’espère qu’il fera son retour d’une manière ou d’une autre. Laissez-moi parler à tous les animaux.
Le responsable de Baldur’s Gate 3 déclare que Larian « a commencé à proposer des idées pour Baldur’s Gate 4, mais elles ne nous ont pas enthousiasmés ».


