Essai de Destiny 2 : The Final Shape : La campagne est bien meilleure, et Prismatique semble cassé même si Bungie dit que ce n’est pas le cas.

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La nouvelle sous-classe Prismatique de Destiny 2 : The Final Shape est la plus proche de la canonisation d’une fanfiction par Bungie. Pendant des années, les joueurs ont rêvé d’une sous-classe hybride combinant nos pouvoirs de Lumière et d’Obscurité. Maintenant qu’elle est devenue réalité, il m’est difficile d’imaginer utiliser autre chose, à moins d’avoir désespérément besoin d’un Puits d’éclat ou d’une autre capacité qui ne fait pas partie de la réserve prismatique. C’est ce que j’ai pensé lors d’une longue session de prise en main de la campagne de The Final Shape et de sa nouvelle destination Cœur pâle. Après avoir joué plusieurs heures à l’extension en utilisant le Prismatique, je suis plus que jamais convaincu que cette sous-classe aura un impact considérable sur Destiny 2.

Oh, et le reste de The Final Shape semble également très bon.

Une campagne massivement améliorée

Une fois de plus, la difficulté Légende de la campagne semble être le point idéal, une expression parfaite des racines FPS plus simples de Bungie et de la meilleure jouabilité de Destiny 2. Vous bénéficiez également d’une longueur d’avance sur le nouveau grind de puissance en la battant, ce qui est toujours appréciable, même avec les changements de puissance rationalisés qui arriveront en juin.

Même dans le cadre d’une préversion, sujette à des changements, il est clair que Bungie a tiré les leçons de la campagne mal accueillie de Lightfall et l’a améliorée à bien des égards avec The Final Shape. Dès la première mission, la campagne est ciblée, rythmée et offre une grande complexité mécanique. De nombreux systèmes d’énigmes sont intégrés, modifiant légèrement la cadence des combats et de l’exploration. C’est juste ce qu’il faut pour me sortir de la stupeur dans laquelle j’étais plongé dans Destiny, à savoir tirer sur des gars en toute décontraction. Ce n’est pas sans précédent pour les campagnes de Destiny 2, mais The Final Shape est allé encore plus loin.

Les Dreads sont vraiment différents, et avec eux, Destiny 2 l’est tout autant.

La nostalgie révérencieuse sous-tend The Final Shape, qui convient à un point culminant narratif en préparation depuis 10 ans, le Pale Heart évoquant des ennemis et des environnements de toute l’histoire de Destiny. La destination est une caricature fascinante. Le contraste entre la lumière et l’obscurité se manifeste une fois de plus : les paysages urbains verdoyants contrastent avec les gouffres et les boîtes à ciel inquiétants. Les fantômes géants et les vérandas ensoleillées sont associés à des fosses et des terres désolées battues par les sables. Bungie revient sur le terrain de l’horreur, ce qui est toujours une excellente nouvelle. Des visages et des mains jaillissent des falaises rocheuses, des statues gémissent dans une agonie glacée et même le sol sous vos pieds semble saigner. C’est tout Destiny à la fois, filtré par un malaise déconcertant.

La redouter, la fuir

Ce sens de la réflexion se prolonge dans les combats. De nombreuses factions ennemies se joignent à la nouvelle Dread, qui est essentiellement l’armée privée des Témoins, de sorte que le bac à sable de The Final Shape ressemble aux plus grands succès de Destiny 2. Il existe une grande variété de points de contrôle, en particulier, ce qui signifie que les tirs à hauteur d’œil ne sont pas toujours la solution idéale pour les combattants. Il est difficile d’exagérer à quel point cela change la sensation des rencontres d’un moment à l’autre. Le fait de glisser passivement mon canon entre les tirs se transforme en une recherche plus active et dynamique des points faibles sur tout l’écran, ce qui permet de mettre en valeur la différence que font les Dreads seuls et lorsqu’ils sont combinés à d’autres ennemis.

Nous avons enfin une nouvelle race d’ennemis, et c’est une bonne race. Les Dreads sont difficiles à affronter. Les Grim volants sont de petits globes oculaires encombrants dotés d’ailes et de fusils, presque comme la version de Bungie d’une chauve-souris classique de Zelda. Ils vous obligent à regarder en l’air et autour de vous comme le fait rarement Destiny 2. Les Husk, qui ressemblent à des guerriers, font écho aux Light moths de la Reine des sorcières en produisant un missile de recherche appelé Geist si vous ne les tuez pas avec un coup critique – à la poitrine, j’en suis presque sûr, mais je dois encore m’y habituer. Certaines épouvantails utilisent Strand ou Stasis pour vous affaiblir et contrôler les foules, ce qui multiplie les dangers à éviter. Ces debuffs n’ont jamais été trop pénibles au cours de ma session, même en difficulté Légende – à l’exception des Grim, qui obtiennent un 0/5 pour m’avoir donné des acouphènes dans le jeu. Les Dreads sont vraiment différents, et avec eux dans le mélange, Destiny 2 l’est aussi.

Il est plus difficile d’évaluer les capacités scénaristiques de The Final Shape à l’heure actuelle. Il me manque encore beaucoup de détails sur la trame narrative, en particulier sur la fin de cette aventure de 10 ans. Ce que j’ai vu de l’histoire m’a donné l’impression d’être le genre d’histoire lourde et dramatique dont The Final Shape a besoin. En un mot, c’est du sérieux. Malheureusement, je ne peux pas en parler, mais honnêtement, il semble que le nouveau raid soit ce qui va vraiment clôturer ce voyage narratif de toute façon.

Ce dont je peux parler, et ce qui m’a honnêtement le plus impressionné, c’est la façon dont la présence de Prismatic dans la campagne de The Final Shape contourne l’intégration inélégante de la sous-classe Strand dans Lightfall. Alors que la campagne de Lightfall donnait l’impression d’osciller entre une narration de base faible et un arc d’entraînement d’anime plus faible avec Strand – et encore, un de ces arcs de remplissage – Prismatic est omniprésent dans The Final Shape d’une manière étroitement liée. La nouvelle sous-classe renforce l’histoire que l’extension tente de raconter au lieu de la distraire.

On a l’impression de tricher.

D’un point de vue thématique, la collision entre la Lumière et les Ténèbres dans Prismatic s’accorde parfaitement avec notre descente dans le Cœur pâle du voyageur à la poursuite du Témoin. Le jeu est également plus fluide : vous débloquez Prismatic très tôt, et au lieu d’une fastidieuse quête de ressources, les nouveaux Aspects et Fragments sont généreusement distribués dans les coffres au cours des missions de la campagne. J’ai l’impression qu’à la fin de la campagne Légende, j’aurai une bonne maîtrise de la prismatique et je serai prêt à commencer à construire. Et j’ai bien l’intention d’en faire.

Peut-être la meilleure sous-classe du jeu

Prismatic est une explosion de possibilités qui promet un arc-en-ciel d’explosions au bout de vos doigts. Il s’agit d’un ensemble de capacités existantes mises à jour et combinées de manière absurde, avec plusieurs facteurs de limitation supprimés pour permettre des synergies avec des outils autrefois séparés. Les verbes spécifiques aux classes ricochent les uns sur les autres comme des boules de billard, et le chaos qui en résulte est électrisant.

On a l’impression de tricher. En tant que Warlock principal, le premier build Prismatic que j’ai fait était ma propre sélection des plus grands succès : Cotte de mailles tissée, Dévoreur du Vide, Tourelles de stase et Guérison solaire, tous en ligne en même temps, comme la chorale la plus tankée qui ait jamais existé. J’ai pris ce build dans une mission Légende et je n’ai pas perdu une seule fois. C’est en partie grâce au nouvel Aspect de l’hellion qui invoque une tourelle solaire que j’ai baptisée Fils solaire, le dernier né de la fratrie Arc Buddy et Void Son, ainsi qu’au nouveau Super Warlock qui vous permet de spammer des grenades de recherche enflammées et une puissante mêlée à distance. Cela remplacera-t-il le Puits d’éclat ? Non. Est-ce que je veux continuer à l’utiliser ? Oui.

Le nouveau Super de Titan, qui lance une hache dans le vide, est également très puissant et très amusant. Je pense que le nouveau Super couteau arc de Hunter ne sera utilisé qu’en JcJ, si tant est qu’il soit utilisé. J’ai été assez impressionné par le nouveau bouclier du Vide de Titan, qui mange votre grenade pour en faire une barricade portable qui convertit les dégâts entrants en explosion. La vrille aérienne de Hunter a une énorme AoE, à tel point que je pense qu’elle pourrait être viable, même si sauter au-dessus d’une foule d’ennemis est généralement synonyme de mort. Au minimum, il devrait être très amusant dans le contenu inférieur au Grand Maître, même s’il y a potentiellement de meilleures façons d’utiliser vos capacités de classe et vos emplacements d’Aspect.

La sauce secrète ici est la Transcendance, une nouvelle barre de capacité exclusive à Prismatique sous votre Super qui se remplit chaque fois que vous infligez des dégâts de Lumière ou d’Obscurité. Une fois que vous avez rempli les deux côtés de la barre, vous pouvez déclencher la Transcendance, ce qui vous permet de récupérer instantanément l’énergie de votre capacité, d’augmenter la recharge de votre capacité et de débloquer une grenade hybride spéciale propre à votre classe. C’est très amusant de remplir votre barre, de brûler votre grenade et votre mêlée normales, puis de les récupérer instantanément grâce à la Transcendance. Cela donne une explosion de capacités qui aide à vendre le fantasme d’un second Super, plus petit.

La grenade Solar-Stasis Hailfire Spike du chasseur a un plafond de dégâts élevé mais est difficile à placer, tandis que le Arc-Strand Electrified Snare du titan semble un peu maladroit en raison de la façon dont la grenade rebondit. Je pense que la mémoire musculaire permettra de régler ces problèmes assez rapidement, et ils sont tous les deux suffisamment puissants pour justifier la pratique. J’étais évidemment un grand fan de la grenade Warlock Void-Stasis, qui bloque et dévore des paquets d’ennemis après un lob  » set-it-and-for-get-it « . Bien entendu, vous pouvez toujours utiliser vos armes à feu lorsque vous êtes Transcendant, contrairement aux Supers qui se déplacent. C’est un juste milieu fascinant qui m’attire, moi qui préfère généralement le gunplay de Destiny au spam pur et simple des capacités.

Transcendance donne vraiment l’impression d’être un minuscule Super, et son temps de disponibilité étonnamment élevé ajoute un rythme de jeu dans le jeu à Prismatic. Vous passez beaucoup de temps en Transcendance. Vous travaillez toujours activement à votre prochain pop, comme vous ne pouvez généralement pas le faire avec les Supers, en infligeant un mélange équilibré de dégâts lumineux et sombres pour remplir les deux barres, ou en utilisant des dégâts cinétiques qui couvrent les deux. Cela change la façon dont vous abordez les mods et les stats d’armure, toutes vos capacités pouvant potentiellement alimenter de nouveaux combos. Cela affecte également votre chargement au niveau des armes, puisque vous voudrez généralement utiliser une combinaison d’armes alignées sur la Lumière et l’Obscurité plutôt que de vous contenter d’une arme à élément unique, le Surge.

Une fois que vous atteignez la Transcendance, vous voulez y rester le plus longtemps possible en infligeant le maximum de dégâts, bien que vous puissiez utiliser votre Super pendant la Transcendance en cas d’urgence, ce qui modifie encore le gameplay. La transcendance est également essentielle pour infliger des dégâts aux ennemis protégés par un bouclier, qui octroient astucieusement un bonus d’énergie à vos barres lorsque vous les attaquez alors que vous n’êtes pas transcendant. C’est ce que j’ai ressenti lors de l’activité Overthrow de Pale Heart, une collection d’objectifs de combat en zone de patrouille qui ressemble à une version améliorée de Terminal Overload de Lightfall.

Des possibilités infinies

Les objets de classe exotiques deux-en-un augmentent encore cette possibilité. (Vous pouvez lire tous les avantages des objets de classe exotiques de Destiny 2 pour les constructions prismatiques ici). Je comprends maintenant pourquoi le Prismatique avait besoin de ces objets exotiques spéciaux, qui utilisent des versions partielles d’avantages d’autres objets exotiques, y compris des armures appartenant aux deux autres classes, pour créer des combinaisons inédites. La classe et ces objets de classe se complètent de manière captivante. Les objets exotiques que je vais obtenir au hasard vont m’inspirer des constructions prismatiques auxquelles je n’avais pas pensé auparavant, ce qui est très excitant. Cela peut se traduire par une modification de ma mêlée, un changement de Super, ou l’utilisation d’un Aspect que je n’aime normalement pas.

Il y a tellement de constructions possibles qu’il est difficile de prédire quoi que ce soit pour l’instant. Je me suis fié au vieil adage de Hearthstone selon lequel  » les bonnes cartes sont bonnes  » pour combiner mes capacités préférées actuelles, mais il y a tellement de choses avec lesquelles jouer. Boucles de capacités, Supers DPS, constructions tanky, contrôle des foules, constructions de soutien – Prismatique est un buffet théorique prêt à perturber la méta de Destiny 2 plus que n’importe quelle sous-classe précédente.

J’ai eu la chance de pouvoir utiliser mon propre Gardien lorsque j’ai testé The Final Shape, et lorsque je suis retourné à la version live de Destiny 2 pour continuer à faire grimper Onslaught, la différence était palpable. Bungie est vraiment en train de cuisiner. The Final Shape pourrait bien être un avant et un après pour le jeu, ce qui est fascinant étant donné qu’il est sur le point de fêter son septième anniversaire. Il me reste encore beaucoup de choses à voir, mais j’ai plus que jamais envie de les voir.

La date de sortie de Destiny 2 : The Final Shape est fixée au 4 juin.

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