- Serial Gamers -
- Senua’s Saga : Hellblade 2 – Test, guide & avis : La sorcellerie du jeu vidéo, rien de moins -
- En rejouant Hellblade juste avant Hellblade 2, on a l’impression qu’il s’agit d’une préquelle, et j’ai hâte que Senua’s Sacrifice devienne Senua’s Saga.
Il y a quelque chose dans Hellblade : Senua’s Sacrifice qui fait que je l’apprécie étrangement. Ce n’est pas le genre de jeu d’après-midi agréable auquel on joue pour se détendre pendant un week-end paresseux, et il ne vous permet pas non plus de vivre un fantasme de pouvoir dynamique comme dans la plupart des meilleurs jeux d’action. Ce n’est même pas ce que j’appellerais un jeu amusant la plupart du temps ; en fait, c’est tout le contraire.
Le jeu est une expérience qui donne à réfléchir, qui guide les joueurs à travers les étapes du deuil, là où la douleur est la plus vive. Par conséquent, lors de ma première expérience dans Hellblade, je me suis frustré en me cognant la tête contre des énigmes environnementales et des monstres à cornes, plus par curiosité que par plaisir, et j’ai accueilli avec avidité l’histoire du monde incendié et de la psyché brisée de Senua, les lèvres desséchées, tandis que mon cœur se brisait en même temps que le sien. Mais avec le lancement de Senua’s Saga : Hellblade 2 dans une semaine, peut-être que la fin que j’ai trouvée plus cruelle que cathartique n’est que le début ?
L’obscurité avant l’aube
Je ne dis pas que Hellblade est un jeu joyeux, mais ce n’est plus une épreuve de torture psychologique comme je l’avais cru. Il m’a été difficile d’échapper à ce sentiment d’effroi corporel la première fois, mais le rejouer en 2024 avec la suite à portée de main m’a déterminé à assister au voyage original de Senua avec un sens de la précognition. À cette fin, Senua’s Sacrifice ressemble désormais à un prélude de la Saga à venir – et c’est ce qui en fait sa tragique histoire.
En naviguant dans les ruines fumantes d’un village picte, je m’efforce d’écouter attentivement chacun des flashbacks que je débloque. Entendre l’histoire du peuple de Senua et les souffrances qu’il a subies est une expérience unique et inconfortable, mais c’est d’autant plus important si je veux obtenir une image complète de l’hamartia de Senua, sa faille fatale, qui cimente son rôle de héros tragique dans ce carnaval d’horreurs de dark fantasy. Je sais déjà que dans Hellblade 2, Senua s’élèvera comme une héroïne de jeu d’horreur différente, trouvant l’acceptation de soi et utilisant sa faiblesse perçue comme une grande force. Cependant, Hellblade ne se limite pas à la lutte contre les monstres.
Le premier jeu est une longue et douloureuse excavation de la maladie mentale, du deuil et de la culpabilité du survivant, mais il montre aussi le meilleur et le pire de la psyché de Senua : elle est entêtée et motivée, mais aussi envahie par la rage, la tristesse et la soif de vengeance. Cette soif suivra Senua dans Hellblade 2, mais dans Hellblade 1, elle est gâchée par ses sentiments accablants de dégoût de soi et de honte. Écoutez comment les voix dans sa tête – les Furies, comme dans la mythologie grecque – lui parlent dans Hellblade 1, et il est clair que Senua a autant peur d’elles qu’elles ont peur d’elle. Elle les rejette parce qu’on lui a appris à le faire, mais ce n’est qu’avec leur aide qu’elle peut accomplir son voyage vers Helheim.
L’existence même de Hellblade 2 prouve que Senua n’est peut-être pas une figure tragique, mais qu’elle a le pouvoir.
Je tourne toutes ces pensées dans mon esprit alors que je progresse dans le jeu, tous les chemins tortueux commençant à se ressembler alors que je reviens encore et encore à mon point de départ. Je meurs une ou deux fois, en regardant la pourriture noire sur le bras de Senua commencer à se répandre, et je me souviens que nous pensions tous que si la pourriture atteignait son cœur, conformément à l’avertissement donné au début du jeu, toute votre sauvegarde serait effacée. Cela, tout comme les sentiments d’effroi de Senua, n’est rien d’autre qu’une ruse de l’esprit destinée à faire monter la sauce.
Mais la mort catastrophique dans un jeu vidéo comme celui-ci rend chaque action urgente, qu’il s’agisse d’une roulade d’esquive mal choisie ou d’un contournement un peu trop proche du feu, et je ressens un désespoir symbiotique avec Senua qui commence à se développer. Je sais comment les choses se terminent, et je sais qu’aucun de nous deux ne court de risque réel, mais Hellblade 1 vous fait oublier cela. Le jeu implique le joueur dans les luttes de Senua si profondément que le final dramatique frappe encore plus fort, et qu’il ne reste plus qu’à pleurer.
En présentant Senua comme une héroïne tragique, on s’attend à ce qu’elle meure à la fin, tombant finalement en proie à cette faille fatale qu’est la haine de soi. C’est en tout cas ce que l’on ressent à la fin de Hellblade 1. Mais l’existence même de Hellblade 2 prouve que Senua n’est peut-être pas une figure tragique, mais qu’elle a gagné en puissance. Elle a surmonté ses propres difficultés (du moins pour l’instant) en transformant ses défauts en avantages, en se débarrassant de ses propres problèmes afin de pouvoir s’occuper d’un objectif plus large. Bien sûr, je veux toujours que Senua se venge de sa famille, comme nous savons qu’elle a l’intention de le faire dans Hellblade 2, mais j’aimerais qu’elle se venge de l’aliénation dont elle a été victime toute sa vie de la manière la plus pacifique qui soit : en étant enfin heureuse et libre. Plus que tout, je veux que ses sacrifices en valent la peine – et je suppose que nous le découvrirons bien assez tôt.
Découvrez d’autres jeux Xbox à surveiller en 2024, de Star Wars Outlaws à Assassin’s Creed Shadows.


