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- The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – « Une refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ». -
- Eiji Aonuma, le maître d’œuvre de Legend of Zelda, affirme qu’il se concentre toujours sur le gameplay avant l’histoire : « Je n’ai jamais vraiment fait un jeu où l’on pense d’abord à l’histoire.
Dans une récente interview, le producteur et développeur de la série Legend of Zelda, Eiji Aonuma, explique comment les histoires de ses jeux apparaissent toujours après que leur gameplay a été établi, et pourquoi il pense que faire les choses dans l’autre sens serait « difficile ».
Dans un entretien récent avec le Washington Post, Aonuma explique que Nintendo va à contre-courant avec ses jeux et se concentre sur le gameplay avant même d’aborder l’histoire. « Je n’ai jamais vraiment fait de jeu où l’on pense d’abord à l’histoire, puis au gameplay », explique le producteur. « Lorsque vous pensez d’abord au gameplay, ce que vous essayez de faire ensuite, c’est d’amener les joueurs à comprendre ce gameplay. »
Selon Aonuma, cette approche unique permet aux développeurs d’améliorer leurs jeux plus facilement, car il n’y a pas de restrictions imposées par une narration prédéterminée. Au contraire, c’est le gameplay qui contribue à façonner l’histoire, et non l’inverse. « L’histoire est utilisée comme un vaisseau parce qu’elle a un début et une fin, et le joueur se déplace à travers elle », explique le développeur. C’est certainement une façon intéressante de procéder, mais il ne s’y prendrait pas autrement.
Comme l’affirme Aonuma, il trouverait difficile de créer des jeux différemment et de commencer le processus par la narration plutôt que par le gameplay. « Je pense qu’il serait difficile de faire l’inverse et de commencer par l’histoire, puis d’essayer de faire correspondre les mécanismes de jeu à cette histoire. Après avoir joué récemment à The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom et étant moi-même un fan de longue date de Zelda, je suis surpris d’apprendre l’approche d’Aonuma, mais elle semble certainement bien fonctionner.
Zelda : Echoes of Wisdom a failli briser le vœu de silence de 30 ans de Link, mais Nintendo a décidé de le garder muet parce que personne ne savait ce qu’il allait dire.