Dragon Quest 3 HD-2D Remake n’aurait peut-être jamais vu le jour sans son superbe pixel art, et après 30 minutes de jeu, je comprends pourquoi.

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Il est indéniable que 2024 a été – et continue d’être – une année phénoménale pour les JRPG, et juste au cas où il y aurait eu un semblant de doute, Dragon Quest 3 HD-2D Remake semble s’annoncer comme la cerise sur le gâteau.

J’ai eu droit à une trentaine de minutes avec Dragon Quest 3 HD-2D Remake à la Gamescom 2024, et pour vous dire la vérité, une fois que j’ai été lâché dans son immense monde ouvert, qui regorge de secrets à découvrir et d’une quête principale alléchante à suivre, j’ai eu du mal à me décider sur ce que je devais faire en premier. J’ai commencé par entrer dans l’arène des monstres, une zone qui a été légèrement modifiée par rapport au jeu original pour devenir un affrontement de monstres en 3v3, où vous pouvez opposer les monstres que vous avez capturés grâce à la nouvelle vocation d’éleveur de monstres à des adversaires de plus en plus coriaces pour la gloire et les prix (surtout les prix).

Mon affrontement dans l’arène a été un jeu d’enfant – ses ennemis n’ont pas fait le poids face à mon fidèle trio de Healslime, Slime et Bunicorn – bien que l’on m’ait dit que vous pouvez vous attendre à ce que ces combats deviennent de plus en plus difficiles au fur et à mesure que vous progressez. De manière plus générale, j’ai remarqué que les trois niveaux de difficulté du jeu – Dracky Quest, Dragon Quest et Draconian Quest (ce dernier réduit l’or et l’EXP que vous obtenez et rend les combats plus difficiles) – peuvent apparemment être changés à tout moment au cours de votre aventure, ce qui devrait permettre d’affiner votre expérience à la volée de manière très simple.

Après cela, j’ai commencé à explorer le monde et j’ai passé un peu trop de temps à chercher des secrets cachés dans des tonneaux – ce qui en valait vraiment la peine, d’ailleurs. La visite des lieux est un plaisir en soi, et je me suis promené avec plaisir dans la ville colorée de Romaria, admirant sa grande fontaine et son château. Le style artistique HD-2D est un vrai régal pour les yeux, car tout ce que vous regardez est rempli de détails complexes et d’images pixellisées qui ressortent magnifiquement, ce qui donne cette ambiance à la fois moderne et rétro que Square Enix a perfectionnée dans des titres précédents tels qu’Octopath Traveler.

Un pixel parfait

Lors d’une séance de questions-réponses avec d’autres journalistes, j’ai eu la chance de demander au producteur du jeu, Masaaki Hayasaka, ainsi qu’au créateur de la série, Yuji Horii, quelle était l’importance du style artistique HD-2D pour ce remake, ainsi que pour les remakes à venir de Dragon Quest 1 et 2. Hayasaka va même jusqu’à dire que ce jeu « n’aurait jamais vu le jour » si l’équipe n’avait pas eu ce style à sa disposition.

« Ce sont des jeux assez rétro, et nous avons pensé que ce style HD-2D était le style parfait pour les représenter graphiquement dans un remake », explique le producteur (par l’intermédiaire d’un interprète). « Je pense que la plupart des membres de l’entreprise étaient d’accord sur ce point. Il n’y a jamais eu de question, donc en termes d’importance, je pense qu’il serait juste de dire que si nous n’avions pas eu accès à ce style artistique HD-2D, alors peut-être que ce remake n’aurait jamais eu lieu. »

Horii ajoute : « Et je pense que plus que la 3D, c’est la possibilité d’explorer cet espace en 2D qui a fait le charme de l’original. Nous voulions donc conserver ce qui rendait l’original si spécial et si amusant et le faire entrer dans l’ère moderne, et c’est pourquoi le style HD-2D fonctionne si bien.

Les jolis visuels contribuent certainement au sentiment général que ce monde ne demande qu’à être exploré – j’ai dû réfréner l’envie d’examiner chaque coin de l’écran en faveur de l’ascension du donjon de la Tour Skyfell, mais j’aurais pu passer des heures à scruter chaque centimètre du monde ouvert. Hayasaka note que les développeurs se sont inspirés de « nombreux jeux modernes », dont The Legend of Zelda : Breath of the Wild, pour élaborer cette philosophie de conception globale. « Lorsque vous traversez le monde ouvert de Breath of the Wild, vous pouvez voir un bâtiment au loin et vous dire « Je veux aller là-bas », puis cela vous donne envie d’y aller et de voyager. Nous voulions reproduire ce sentiment avec la carte du monde », explique-t-il.

Des améliorations à profusion

Comme j’étais impatient de progresser aussi vite que possible pendant la démo, j’ai vraiment apprécié l’option permettant d’accélérer les batailles en cours de route. Il s’agit d’une amélioration de la qualité de vie à la fois simple et très utile, que de nombreux joueurs utiliseront sans doute souvent.

Je ne peux pas non plus m’empêcher de mentionner à quel point la musique est fantastique. Composée par l’Orchestre métropolitain de Tokyo, chaque piste a jusqu’à présent un son aussi triomphant et majestueux que celui que l’on peut espérer de la série Dragon Quest, ce qui donne vraiment un sentiment d’importance à chaque étape de votre voyage.

J’ai hâte que Dragon Quest 3 HD-2D Remake sorte en novembre, d’autant plus qu’il sera suivi par les remakes HD-2D de Dragon Quest 1 et 2 dans le courant de l’année prochaine (même si les noms peuvent prêter à confusion, ils sortent en fait dans l’ordre chronologique). Horii me dit que cette trilogie est un point d’entrée « très accessible » pour les fans, même s’ils n’ont jamais joué aux précédents volets. « J’espère donc qu’il s’agira d’une bonne introduction pour beaucoup de gens à Dragon Quest dans son ensemble.

Serial Gamers était à Cologne pour jouer aux nouveaux jeux les plus attendus de 2024 et s’entretenir avec les développeurs qui leur ont donné vie. Pour en savoir plus sur nos avant-premières et nos interviews exclusives, visitez le centre de couverture de la Gamescom 2024.

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