Dragon Ball : Sparking Zero renforce les pénalités de temps mort pour les abandons rageurs, mais tout ce que les joueurs veulent, c’est que les abandonneurs perdent.

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Dragon Ball : Sparking Zero renforce ses mesures contre le rage-quit, mais les joueurs semblent assez unanimes pour réclamer une pénalité supplémentaire : si vous abandonnez, vous perdez le match.

Pour l’instant, il n’y a pas vraiment de punition significative pour le rage-quitting à part un temps de matchmaking plus long, mais dans un tweet, Bandai Namco dit qu’il « renforce les pénalités de temps mort contre les joueurs ayant un taux de déconnexion ou d’abandon excessif pendant les matchs en ligne ». En gros, cela signifie que les joueurs qui quittent le jeu avec rage seront mis en attente plus longtemps qu’auparavant, mais qu’il n’y aura pas de pénalités supplémentaires pour l’instant. Et apparemment, ce n’est pas suffisant pour la plupart des joueurs.

Attention, DRAGON BALL : Sparking ! ZERO joueurs ! 🚨Pour garantir une expérience de jeu équitable et agréable, nous renforçons les pénalités de dépassement de temps à l’encontre des joueurs dont le taux de déconnexion ou d’abandon est excessif pendant les matchs en ligne. Merci pour votre soutien et continuez à vous battre…22 novembre 2024

La réponse massive au tweet ci-dessus est une demande très spécifique pour que Bandai Namco nomme tout simplement les rageux qui quittent le jeu les perdants des matchs qu’ils quittent, et les combattants restants les gagnants. « S’il vous plaît, faites en sorte que la personne qui se déconnecte perde le match et que la personne qui ne se déconnecte pas gagne le match « , peut-on lire dans un tweet qui compte près de 2 000 likes à l’heure où nous écrivons ces lignes. La grande majorité des autres réponses demandent à peu près la même chose.

Je ne suis pas développeur de jeux, mais ce qui me préoccupe le plus dans le fait de déclarer automatiquement perdants les rage-quitters, c’est que cela s’appliquerait également aux joueurs qui perdent effectivement la connexion, et que ce désavantage aurait un impact disproportionné sur les joueurs à faible revenu et les personnes issues de communautés défavorisées. Certains joueurs ont lancé l’idée de donner la victoire aux combattants qui restent dans le match sans infliger de pertes aux joueurs déconnectés, mais franchement, je ne sais pas quels effets d’entraînement cela pourrait avoir sur le système global de notation/classement.

Pour l’instant, on ne peut qu’espérer que l’augmentation de la pénalité de temps mort dissuadera un nombre significatif de joueurs de quitter le jeu avec rage.

Dragon Ball : Sparking Zero a connu des ventes exceptionnelles, et Bandai Namco affirme qu’environ 90 % de ces ventes ont été réalisées par des fans européens et nord-américains.

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