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- « Donnez-lui une chance » : Après 3 200 critiques mitigées sur Steam pour son nouveau MMO, le créateur de RuneScape explique que la conception de la classe de soft-reset a dérouté certains joueurs.
Le lancement de Brighter Shores, le nouveau MMO free-to-play d’Andrew Gower, créateur de RuneScape, a reçu un accueil mitigé mais légèrement positif, avec 3 288 avis sur Steam, soit 67 % d’avis positifs à l’heure où nous écrivons ces lignes.
L’un des points d’achoppement a été le système de classes ou de professions du jeu, qui vous donne une nouvelle profession à chaque fois que vous commencez un nouvel épisode de contenu. Cela va à l’encontre de la progression du compte dans la plupart des MMO, y compris les niveaux cumulatifs de RuneScape et Old School RuneScape. Gower lui-même a donc rédigé un énorme billet de blog sur Steam expliquant les tenants, les aboutissants et les avantages de ce système, ainsi que la façon dont les commentaires des joueurs de l’accès anticipé ont inspiré les changements. Le titre principal, je pense, est le sous-titre suivant : » S’il vous plaît, donnez-lui une chance : « S’il vous plaît, donnez-lui une chance ».
« Tout d’abord, je tiens à vous rassurer : votre dur labeur pour améliorer vos professions n’est absolument PAS effacé, réinitialisé ou rendu inutile lorsque vous passez à un nouvel épisode ! » commence Gower. « Lorsque vous atteignez l’épisode 2, Hopeforest, quatre nouvelles professions sont introduites : Éclaireur, Bûcheron, Cueilleur et Charpentier. Les professions de l’épisode 1 restent inchangées et sont toujours utiles lorsque vous êtes à Hopeport. Vous retournerez régulièrement à Hopeport pour utiliser et faire progresser ces professions. Cependant, lorsque vous serez à Hopeforest, vous vous appuierez principalement sur vos professions de Hopeforest, ce qui peut sembler un peu étrange au début. »
Il s’agit donc moins d’une réinitialisation que d’un nouveau départ, chaque épisode vous permettant de choisir de nouvelles professions sur lesquelles vous concentrer. Gower explique qu’il y a plusieurs raisons à cela, à commencer par le fait que Brighter Shores doit rester amusant « pour les joueurs qui veulent jouer plusieurs heures par jour ET pour ceux qui ne peuvent jouer que quelques minutes par jour ».
« Lorsque nous introduisons de nouveaux épisodes, nous voulons qu’ils soient amusants pour tout le monde », poursuit-il. « Mais s’il y avait une seule profession de combat dans tout le jeu, et que les monstres de l’épisode 5 commençaient au niveau 100 par exemple, tous les joueurs qui jouent beaucoup seraient déjà à un niveau bien plus élevé que cela. Ils trouveraient le jeu trop facile, sauteraient une grande partie du début de l’épisode et se rendraient compte qu’ils n’ont pas grand-chose à faire. À l’inverse, tous les joueurs qui jouent peu trouveraient le jeu trop difficile et ne pourraient pas du tout participer à l’épisode 5 !
Le fait de commencer chaque épisode à zéro permet à tout le monde d’être sur un pied d’égalité, d’éviter le « contenu mort » causé par l’augmentation normale du plafond de niveau d’un MMO et d’éviter la banalité d’un contenu qui s’adapte à votre niveau, estime M. Gower. Nous avons opté pour ce que nous appelons un système « d’étendue et de profondeur », explique-t-il. « Il n’est PAS prévu que vous terminiez l’épisode 1, que vous passiez à l’épisode 2 et que vous ne reveniez plus jamais à l’épisode 1.
L’étendue est due à la rapidité avec laquelle vous pouvez accéder aux nouveaux épisodes, et la profondeur est apportée par la maîtrise des professions dans ces épisodes. Cela inclut la rotation entre les épisodes que vous avez débloqués. Selon Gower, « les épisodes sont également fortement liés entre eux, si bien que vous vous retrouverez régulièrement à faire des allers-retours entre eux ». Par exemple : Vous pouvez utiliser votre combat de l’épisode 3 pour tuer des monstres afin d’obtenir des réactifs de potion. Vous pouvez ensuite ramener ces réactifs à l’épisode 1 pour fabriquer des potions, que vous utiliserez ensuite dans l’épisode 4″.
« Tous nos tests ont montré qu’une fois qu’on s’y est habitué, débloquer une nouvelle profession de combat de temps en temps devient très amusant », poursuit le concepteur, qui demande aux joueurs de laisser au système le temps de montrer ses atouts. « Les premiers niveaux des professions sont généralement les plus amusants, car vous montez en niveau beaucoup plus rapidement, et tout est nouveau. Nous voulons que les joueurs puissent ressentir ce sentiment de nouveauté et de fraîcheur à chaque nouvel épisode, plutôt que de le ressentir uniquement lorsqu’ils commencent à jouer au jeu et plus jamais !
Gower n’insiste pas sur le fait que tout est parfait et qu’il n’y a rien à changer. En se basant sur les commentaires qui ont nécessité un tel article, les gens du développeur Fen Research travaillent sur des moyens de rendre les professions plus claires et, apparemment pour s’adapter au cerveau du joueur de MMO moyen, plus gratifiantes.
Un changement a déjà été effectué : le niveau total de votre profession est désormais affiché à côté de votre personnage, ce qui réduit l’impression d’une réinitialisation en douceur. Gower estime que la suggestion populaire d’ajouter du contenu qui « repose sur plusieurs niveaux de combat » est « une excellente idée, et nous chercherons certainement à ajouter du contenu de cette nature à l’avenir ». Il se trouve que les réponses à ce post Steam sont remplies de joueurs qui réclament des avantages globaux pour les professions, avec des niveaux dans des épisodes spécifiques apportant également des avantages à l’ensemble de votre compte.
« Il est évident que nous devons mieux communiquer sur notre système d’étendue et de profondeur », ajoute M. Gower. « Non seulement les gens pensent qu’une fois qu’ils sont passés à l’épisode 2, leur compétence de garde sera à jamais inutile (ce qui n’est pas le cas !), mais certains essaient également de terminer TOUTES les quêtes secondaires de l’épisode 1 avant même de commencer l’épisode 2, et trouvent cela trop difficile ! Ce message est un premier pas vers la résolution de ce problème, mais nous devons également trouver un moyen de mieux communiquer sur ce point dans le jeu ! Nous sommes ouverts aux suggestions sur ce point ! »
Le créateur de RuneScape répond à nos plus grandes questions sur son nouveau MMO Brighter Shores : classes, professions, monétisation et monde ouvert TTRPG.

