- Serial Gamers -
- Warhammer 40 000 : Space Marine 2 – Critique du jeu : « La barre est placée très haut pour toutes les adaptations de Warhammer. -
- « Des compromis ont été faits » : Les développeurs de Space Marine 2 admettent que l’histoire du jeu de tir était limitée par la coopération à 3 joueurs, et qu’ils « auraient pu faire beaucoup plus ».
Les combinaisons de terreur de Warhammer 40 000 : Space Marine 2 sont le véhicule parfait pour l’action explosive du jeu, mais le fait d’en avoir trois à l’écran en permanence a également limité les ambitions de son développeur.
Space Marine 2 a reçu des tonnes d’éloges pour avoir réussi à revenir à une formule plus simple de la Xbox 360 : donner aux joueurs une épée-chaîne redoutable dans un jeu doté d’une campagne géniale, d’une fonctionnalité coopérative et de modes PvE simples. Mais Oliver Hollis-Leick, directeur créatif de Saber Interactive, a admis que des « compromis ont été faits » pour que l’intégralité de la campagne soit jouable en coopération à trois joueurs.
S’adressant à Serial Gamers, Hollis-Leick a expliqué que l’équipe de développement « aurait pu faire beaucoup plus » si les personnages secondaires Gadriel et Chairon n’étaient pas collés à l’homme principal Titus pendant toute la durée de la campagne. « Nous aurions eu plus de contrôle sur le fait qu’ils s’en aillent et fassent leurs propres choses, et qu’ils deviennent même une source de conflit au cours de la mission.
Les Space Marines de Warhammer étant uniquement liés à leur stoïcisme inhumain, l’équipe de développement n’a pas pu faire ressortir leur personnalité en leur faisant, par exemple, avoir un cœur à cœur. Au lieu de cela, Saber Interactive se tourne vers le conflit et fait en sorte que les deux autres marines soupçonnent Titus d’hérésie à un moment donné – une intrigue qui s’essouffle rapidement à cause de cette ligne de conduite coopérative. Ces trois hommes doivent rester ensemble, quoi qu’il arrive.
« L’un des niveaux où nous avons essayé de le faire, c’est celui où Chairon se débrouille seul et se sépare du reste de l’équipe », poursuit Hollis-Leick. « C’est ce que nous avons essayé de faire. On avait l’impression qu’ils étaient divisés pendant un moment, mais le plus proche qu’on ait pu faire, c’est que Gadriel et Titus se tuent presque l’un l’autre dans une cinématique, et ensuite, on doit repartir au combat à trois. Alors oui, la coopération rend les choses difficiles.
« Je me souviens m’être beaucoup disputé avec [Hollis-Leick], disant que nos personnages n’avaient pas assez de temps pour parler de l’intrigue, pour se disputer, parce qu’il y avait des choses qui explosaient en arrière-plan », a plaisanté le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko. « Personne n’écoutera cela – nous devons être brefs !
Le directeur créatif de Space Marine 2 voit ce que vous faites dans les ateliers de jeux et l’approuve.