Dead Space montre que notre obsession pour les rechutes n’est pas de la nostalgie, mais qu’il s’agit de combler un vide dans les AAA.

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Nous sommes le 27 janvier 2023 et les nouveautés de la semaine sont Dead Space et GoldenEye 007. Votre cynisme vous pousse peut-être à vous demander pourquoi les jeux vidéo sont si obsédés par la nostalgie. Mais ce genre de sorties n’a rien à voir avec la nostalgie : il s’agit de combler un vide dans le monde des jeux AAA modernes.

Dead Space est un remake exceptionnellement bien conçu d’un classique culte bien-aimé, oui, et bien que j’aime le jeu original, les bons souvenirs ne sont pas la raison pour laquelle je suis si impatient de plonger dans la nouvelle version. Il s’agit d’un jeu solo, axé sur l’histoire, conçu pour être terminé en quelques jours plutôt que d’offrir un flux de contenu sans fin.

Le jeu en solo a toujours été bien vivant, mais la mode actuelle est aux grands mondes ouverts et aux dizaines, voire centaines d’heures de choses à faire. Les jeux comme Elden Ring et Horizon Forbidden West sont fantastiques, mais je n’ai pas besoin – ni même envie – que chaque jeu occupe ma vie pendant des semaines. Quelque chose comme le remake de Dead Space est un retour en arrière, oui, mais ce n’est pas un retour en arrière spécifique à Dead Space lui-même. Il s’agit plutôt du type de jeu linéaire et à portée limitée que l’on ne retrouve pas autant en 2023 dans les jeux AAA.

Plus de 100 heures de mécontentement

Les jeux modernes sont souvent merveilleux, les jeux connectés en ligne offrant des mondes évolutifs et un contenu infini, tandis que les jeux indépendants comblent les lacunes en proposant des expériences mémorables à petite échelle. Mais si vous ne me surprendrez jamais à dire que les jeux étaient tout simplement meilleurs dans le passé, certains types de jeux ont été abandonnés, ce qui a été une perte pour de nombreux joueurs.

Le problème, bien sûr, c’est qu’il n’est pas nécessairement plus facile de créer un jeu linéaire qu’un grand monde ouvert ou une suite de fonctionnalités multijoueurs. J’essaierai d’éviter de m’embarrasser de trop de spéculations mal informées sur le fonctionnement du développement des jeux, mais compte tenu de l’ampleur des investissements des éditeurs dans la création de jeux beaucoup plus vastes, il semble bien qu’ils soient convaincus qu’ils vont engranger de plus gros bénéfices – et récupérer plus facilement des coûts de développement qui ont explosé – avec des jeux auxquels les joueurs peuvent consacrer plus de temps, et les résultats financiers de fervents adeptes du service en direct comme EA et Blizzard seraient certainement d’accord avec cela.

Je pense que c’est la raison pour laquelle les remakes sont devenus un tel refuge pour cette école de jeu. Le premier Dead Space n’était pas considéré comme un jeu particulièrement vendeur, mais des années de nostalgie ont renforcé sa réputation au point que son nom a encore de la valeur. Entre le remake de Dead Space et la série Star Wars Jedi, EA a adopté une position étonnamment favorable aux jeux solo ces dernières années, et il est difficile d’imaginer que ce serait le cas sans l’aide de noms établis pour les promouvoir.

Goldenied

GoldenEye est un remaster plutôt qu’un remake, et il semble plutôt léger, mais il offre toujours un type de jeu coopératif que l’on ne trouve pas dans les jeux de tir modernes. Il est admis depuis longtemps que GoldenEye a été rendu obsolète par Halo, mais cela ne tient pas compte de la façon dont 007 a été construit autour de son schéma de contrôle aujourd’hui obsolète. Le rythme est lent, ce qui vous permet d’aligner soigneusement vos tirs en fonction des animations exagérées des ennemis.

Le boom des jeux de tir a permis à de petits développeurs de nous offrir de nombreux retours modernes aux jeux FPS classiques, mais ceux-ci sont tous axés sur une action rapide comme l’éclair et des réflexes rapides. Les niveaux de GoldenEye sont des défis d’endurance – des affaires sans point de contrôle où vous devez gérer vos ressources contre un petit groupe d’ennemis prévisibles.

L’accent presque survival horror de GoldenEye sur la gestion des ressources est certainement né en réponse aux limitations de la manette de la N64, mais son rythme d’action plus lent lui permet de conserver sa propre saveur, même aujourd’hui. Des jeux indépendants comme Neon White ont prouvé qu’il y avait de la vie dans les jeux de tir en dehors du moule post-Halo, et GoldenEye lui-même est exploité dans des jeux comme Agent 64 : Spies Never Die et même Screencheat. Et si ces jeux d’action plus variés pouvaient également sortir de la scène AAA ?

« Ce que je veux, ce sont des jeux qui, de temps en temps, sont en décalage avec les tendances actuelles.

Ne vous méprenez pas, je ne veux absolument pas que Halo ou Call of Duty abandonnent la précision de leurs commandes analogiques doubles. Mais serait-ce une si mauvaise chose si nous avions plus de jeux de tir construits dans un moule différent ? Quoi qu’il en soit, GoldenEye est toujours là pour offrir un type d’expérience que je n’arrive pas à obtenir avec les jeux actuels.

En fin de compte, bien sûr, je ne veux pas vraiment plus de remakes. Ce que je veux, ce sont des jeux qui se sentent en décalage avec les tendances actuelles de temps en temps. Nous en avons eu un excellent exemple cette semaine avec Hi-Fi Rush, un jeu d’action audacieux et créatif de Tango qui semble revenir à une époque plus expérimentale du développement. Mais combien de fois un grand éditeur va-t-il financer une expérience à petite échelle réalisée par des talents de premier plan ? C’est certainement beaucoup moins probable de la part d’une société qui ne mise pas sur un service comme le Game Pass.

Pour l’instant, la tendance aux remakes et remasters satisfait largement mon besoin de jeux robustes qui ne s’arrêtent pas aux mondes ouverts massifs et au contenu infini, et j’attends avec impatience les remakes de jeux que je n’ai jamais pu apprécier en premier lieu. Bon, et le remake de Resident Evil 4. Ça aussi, ça va probablement être un gros morceau.

Parmi les nouveaux jeux de 2023, on trouve un grand nombre de titres connus, mais ce n’est pas forcément une mauvaise chose.

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