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- Dans un monde post-Baldur’s Gate 3, Metaphor : ReFantazio a-t-il eu raison d’abandonner la romance ?
Entre Dragon Age : The Veilguard et Baldur’s Gate 3, la romance entre les membres d’un groupe est un sujet d’actualité dans de nombreux RPG. Atlus n’est pas étranger à l’amour : les jeux du studio ont déjà présenté des histoires d’amour chastes par le passé, et aucun voyage au lycée n’est complet sans une histoire d’amour maladroite et des confessions.
Metaphor : ReFantazio se déroulant dans un monde fantastique beaucoup plus sombre, beaucoup étaient curieux de savoir si cet élément allait être quelque peu remanié. Après tout, Final Fantasy 16 a pris un virage similaire pour s’inspirer de Game Of Thrones. Atlus s’apprêtait-il à poursuivre un objectif similaire ? Pourtant, il s’est avéré que, bien que la construction de relations soit vitale pour renforcer vos archétypes spectraux dans le système de classes, Metaphor : ReFantazio ne comportait aucun personnage romantique.
Est-ce une occasion manquée ? Pourquoi Atlus reprendrait-il autant de choses de leurs précédents travaux et pas cela ? Ou cela permet-il au RPG d’explorer un nouveau terrain sans cela ? Catherine Lewis, qui a rédigé notre critique de Metaphor : Refantazio, et James Daly, qui a réalisé la version vidéo, joignent leurs mains pour forger un lien tout en discutant de cette question.
Lettre d’amour
James Daly : Le fait est que nous vivons dans un monde post-Baldur’s Gate 3. Si vous regardez Baldur’s Gate 3, et si vous remontez jusqu’aux jeux Dragon Age et Skyrim, il y a toujours eu une part de ces mondes incroyablement hostiles dans lesquels vous pouvez trouver du réconfort dans les bras d’un compagnon.
Pour qu’il ne s’agisse pas d’une métaphore : ReFantazio… Je ne pense pas que cela me manque vraiment, pour être honnête avec vous. Ne vous méprenez pas, Brigitta est pour moi le personnage le plus merveilleux du jeu, et j’adore à 100 % l’idée d’une scène comme celle-là. Mais ces moments d’émotion, on les vit de toute façon. Il ne vous manque pas grand-chose. J’ai dit dans mon article que ce n’était pas un problème, et j’ai vu un commentaire en ligne qui disait « en fait, c’est le cas ». Et je me suis dit, tu sais quoi ? Peut-être que c’est plus important que je ne le pense. Peut-être que le romantisme dans les jeux est plus important que je ne le pensais.
Catherine Lewis : Je veux dire que j’aime beaucoup les éléments romantiques dans les jeux. Comme tu le dis, tu as toujours des moments agréables avec ces personnages. Je dirais, sans rien gâcher, que certaines lignes donnent l’impression d’un certain flirt, un peu plus que de l’amitié, avec certains d’entre eux.
James : Dans un cas, j’ai aidé quelqu’un, puis il a dit : « Oh, je ne peux pas lui demander de rester de toute façon, n’est-ce pas ? » Et j’ai dit : « Bonjour ! Qu’est-ce qui se passe ici ? »
D’accord, ce n’est peut-être pas le meilleur moment pour dire à Strohl qu’il est un beau garçon.
Catherine : Il y a des choses comme ça. Je pense que le truc, c’est aussi – je m’égare un peu – mais en fin de compte, quand vous jouez à Persona, vous vivez votre vie, et puis cette chose arrive et vous entraîne là-dedans, et puis c’est » oh, d’accord, je suppose que je suis un Phantom Thief maintenant « .
Avec Metaphor, il s’agit plutôt d’une mission, et le but du jeu est que vous remplissiez cette mission. Je comprends donc que le protagoniste n’ait pas le temps pour ça. Ce n’est pas son objectif, vous savez ? Il a ses objectifs en tête. Il fait tout ce qu’il peut pour les atteindre, même contre toute attente. Pour moi, il est logique de se dire que ce n’est peut-être pas le meilleur moment pour dire à Strohl qu’il est un beau garçon.
James : C’est un personnage formidable. Puis-je suggérer pourquoi je pense qu’ils l’ont coupé ? C’est un jeu très sombre. Parfois, il est très sombre. Mais il est aussi très honnête. Il y a des représentations de la violence qui sont très sérieuses. Ne vous méprenez pas, certaines sont subtilement atténuées, ou il y a quelqu’un qui se tient devant l’épée qui s’abat ou autre chose.
Mais il se passe des choses lourdes, et on a l’impression que l’on est censé tout ressentir. Vous êtes censé ressentir chaque parcelle de violence, chaque parcelle d’assujettissement, chaque parcelle de discrimination. Tout cela vous arrive. Je pense que c’est probablement la raison pour laquelle ils n’ont pas mis de romance dans le jeu, parce qu’ils auraient dû suivre la voie des jeux que j’ai mentionnés, de Dragon Age et de Baldur’s Gate 3, où l’on voit ce genre de choses se produire, et Atlus n’a pas l’intention de faire ça. Je pense qu’ils se sont littéralement dit : » Nous ne pouvons pas offrir une romance satisfaisante dans un monde où vous voyez tout le reste pour de vrai « .
Catherine : Oui, et je pense qu’il s’agit d’un jeu plus mature à bien des égards, pour ces raisons. C’est comme vous le dites – bien que, je veux dire, peut-être qu’ils auraient pu se tenir la main un peu ? Cela ne m’aurait pas dérangé. Cela aurait été très agréable.
James : Comme lorsque les personnages mettent leur tête sur votre épaule à Noël dans Persona 5. C’est suffisant ! Vous avez l’idée que ces deux-là sont amoureux rien qu’avec ça.
Catherine : Oui, je ne pense pas qu’il y ait de manque. Ce n’est pas quelque chose que j’ai souligné dans la critique comme « oh, j’aurais aimé qu’il y ait ça ! ». Parce que je pense qu’il n’en a pas besoin. Je pense qu’il explore les relations entre les personnages de manière significative. Il met l’accent sur certaines des subtilités et des aspects complexes de ces personnages. Il montre qu’il n’est pas nécessaire d’explorer cela de manière romantique. Je pense que c’est une bonne chose.
Et puis, dans Persona 5, il y a le lien social avec Ann, et la possibilité de rester platonique – c’est horrible ! Je suis content qu’on n’ait pas à gérer ça, parce qu’en fin de compte, on se fait de bons amis et de bons compagnons, et on n’a pas besoin de se retourner vers quelqu’un en lui disant : » Je ne vais pas te soutenir, mais un autre gars le fera « .
James : Pour ceux qui ne le savent pas, Ann vit un traumatisme de première main, et vous pouvez choisir de l’entourer de vos bras et de la serrer dans vos bras, comme je le ferais pour n’importe quel ami. (Dans la limite du raisonnable… il y a des amis dont je ne me préoccupe probablement pas assez).
Mais avec la plupart des amis, je dirais : « Viens ici, je te tiens, mon pote. Je t’aime tellement. Tu es mon frère, etc. » Mais si tu fais ça, c’est l’option romantique. Et l’autre option est juste, « ah, ça craint d’être toi ». C’est à peu près tout. Vous restez là et vous vous dites : « Ouais, eh bien, un jour, ça ira peut-être mieux. »
Le rejet de Mitsuru est également très dur. Dans Persona 3 Reload, lorsque vous êtes sur le toit d’une école, elle vous dit : » Tu sais quoi ? Je t’aime. » Mais comme je ne sortais qu’avec Yukari dans le jeu, ce qui est la relation canonique pour moi, je n’ai pu que lui dire » Merci, mon pote « . Et j’aime bien les enjeux que ça ajoute. Mais pour être honnête, peut-être que je ne vois pas les choses de la bonne façon. Peut-être que Metaphor fait une déclaration audacieuse sur le pouvoir de l’amour platonique. Peut-être qu’elle dit simplement qu’il ne s’agit pas que de romance. Il s’agit en fait d’une véritable camaraderie à 100 % que tout le monde peut avoir.
Catherine : C’est une belle façon de voir les choses. Le vrai pouvoir de l’amitié !
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