Dans Date Everything, j’ai donné mes documents financiers à un lave-vaisselle, j’ai flirté avec un bateau dans une bouteille et j’ai passé le meilleur moment de ma vie.

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Je viens de confier mes comptes à un lave-vaisselle bien nommé Dishy dans Date Everything. Robbie Daymond, co-créateur et doubleur de Sassy Chap Games, a préfacé ma rencontre avec l’appareil de cuisine en l’appelant « la chose la plus proche d’un méchant » dans la première simulation de rencontre du studio, alors on pourrait dire qu’il s’agit d’une décision plutôt irréfléchie. Mais bon, il faut parfois prendre des risques pour découvrir si l’on peut créer une relation amoureuse, n’est-ce pas ? Je peux parler au lave-vaisselle et lui donner ce que je suis sûr d’être des informations nécessaires grâce à une paire de lunettes magiques connues sous le nom de « dateviators ». Ces lunettes spéciales donnent vie à la maison dans laquelle je me trouve, au sens littéral du terme, puisque je peux tirer des cœurs sur les objets pour les transformer en versions anthropomorphisées sous mes yeux.

La productrice et comédienne Amanda Hufford déclare que le lave-vaisselle est « un peu déséquilibré », et je ne tarde pas à découvrir ce que cela signifie. Dishy commence à télécharger ma propre « expérience de lavage de vaisselle », qui commence par un appareil sensible qui dit « beep boop bop » dans un cycle sans fin. Daymond précise qu’Eric Bauza, qui a également joué Bugs Bunny, est la voix du personnage. Je ne peux m’empêcher de rire avec Hufford et Daymond lorsque les bips, les bops et les boops s’enchaînent. Au moment où tout semble enfin se terminer, Dishy déclare qu’il a enfin téléchargé… un pour cent. C’est pas possible. Après tout ça ? J’ai maintenant la possibilité d’abandonner cette interaction ou de la poursuivre, et j’opte pour la seconde solution. Je dois voir combien de temps cela va durer.

Et ça continue, avec tellement de bips, de boops, de bops et de brrrs que je commence à penser que ça ne finira jamais. Mais le concert de rires entre nous ne s’arrête jamais, Daymond et Hufford m’encourageant à persévérer. En fait, à la fin de mon séjour dans Date Everything, je me rends compte que j’ai plus ri pendant la démo qu’en jouant à n’importe quelle autre simulation de rencontre – et pour quelqu’un qui joue à beaucoup de simulations, ce n’est pas peu dire.

Suivez votre cœur

Je n’ai jamais cessé de penser à Date Everything depuis ma démo à la Gamescom. Rien ne me motive plus que la romance dans les jeux, ce qui m’a naturellement conduit à jouer à d’innombrables visual novels, simulations de rencontres et RPG mettant en scène des personnages avec lesquels il est possible d’avoir des relations. L’idée derrière la simulation de Sassy Chap Games me parle donc immédiatement. Non seulement elle promet d’offrir une bonne dose de romance, mais il y a tellement de possibilités quand on peut vraiment sortir avec tout le monde. Il y a un large éventail de personnages, chacun avec sa propre histoire à découvrir et sa personnalité à faire pâlir. Et si la romance n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez essayer de nouer des relations platoniques avec tous ceux que vous rencontrez à travers vos lunettes magiques.

« Il s’agit de Date Everything, mais chaque personnage a trois fins, trois chemins que vous pouvez emprunter, mais vous ne saurez jamais sur quel chemin vous vous trouvez », explique Daymond. « Vous pouvez avoir une fin amoureuse avec eux. Vous pouvez être simplement platonique, vous pouvez avoir une fin d’amitié. Et vous pouvez aussi avoir une fin haineuse. Cela dépend beaucoup de vos choix, et ce n’est pas toujours évident. Chaque personnage a un chemin différent vers sa propre aventure, et c’est vraiment la façon dont vous choisissez de jouer.

« Il y a beaucoup de nuances », ajoute M. Hufford. « Le fait que tous ces personnages aient trois fins a un impact sur la narration principale ou sur le chemin à parcourir. Vous pouvez obtenir plusieurs fins différentes pour ce récit principal, et cela change ce qui est débloqué pour vous en fonction du nombre de personnages que vous avez éveillés et avec lesquels vous avez obtenu des fins. Vous avez donc des statistiques dans le jeu, et vos statistiques sont influencées par les fins que vous avez obtenues avec les personnages. Ainsi, certaines options ne seront pas disponibles si vous n’avez pas des statistiques assez élevées dans certains domaines.

Comme l’explique Hufford, l’histoire principale vous permettra d’en apprendre davantage sur la philosophie des lunettes et sur la façon dont vous pouvez donner vie aux objets. Mais comme tout ce qui se passe dans Date Everything, c’est également facultatif. Si vous voulez juste poursuivre un personnage et voir sa fin, c’est possible. Vous pouvez aussi explorer le récit principal ou essayer de suivre l’histoire de plusieurs personnages différents. En fin de compte, chaque choix que vous faites et la façon dont vous jouez sont laissés à votre discrétion, ce qui ne fait qu’ajouter à mon enthousiasme. Je me vois déjà y jouer de nombreuses fois pour essayer de découvrir l’histoire de chaque personnage et toutes les histoires d’amour possibles.

Lunettes teintées d’amour

Comme je l’ai constaté lors de ma démo, l’un des grands plaisirs de Date Everything est de voir ce qu’il y a dans la maison, puis de découvrir comment les designs personnifiés de Sassy Chap Games alimentent de manière créative les différents objets que vous pouvez transformer. Par exemple, j’essaie mes lunettes spéciales sur un globe terrestre, qui donne vie à Gaia, une femme de Terre-Neuve à la personnalité adorable. Non seulement sa tenue décorée d’une carte géographique reflète sa forme d’objet, mais sa tâche personnelle le fait également. Bien qu’elle soit un globe, elle n’a jamais voyagé. Elle me demande donc d’aller parler à un grand nombre de personnes du monde entier. Lors d’une autre rencontre, j’utilise les dataviateurs sur un bateau dans une bouteille et je tombe sous le charme lorsqu’il se transforme en un pirate hargneux et effronté appelé Jacque, qui rougit lorsque je suis gentil avec lui.

Il y a beaucoup de choses à découvrir dans la maison, et Daymond a laissé entendre qu’il y avait des « zones secrètes » à trouver, qui abritent d’autres objets avec lesquels il est possible de sortir. Certains seraient même des « objets corporels ou méta », et j’ai hâte de voir qui d’autre je rencontrerai au cours de mon exploration. Avec 100 personnages entièrement vocalisés, je profite de l’occasion pour demander à l’équipe s’il a été difficile d’écrire et de donner vie à un casting aussi vaste et diversifié.

« Au début, l’équipe de scénaristes comptait environ 25 personnes », explique Daymond. « Nous avons donc essayé de les doter d’expériences de vie appropriées, tout en leur donnant la possibilité de s’éloigner de leurs origines et de leur personnalité. Nous avons pris ces idées et Ray [Chase, concepteur du jeu et scénariste principal] les a intégrées à la narration générale pour qu’elles s’intègrent bien les unes aux autres. Nous avons veillé à ce qu’ils racontent tous des histoires différentes.

« Nous avons fait une blague en disant qu’il y avait 8 milliards de personnes dans le monde et que nous pouvions donc en écrire 100 », ajoute Daymond en souriant. « Nous voulions prendre une vraie simulation de rencontre où vous allez rencontrer 100 personnes qui sont aussi des choses, qui ont des blagues, et certaines ont des histoires très drôles. Certains sont mignons et directs, comme Gaia. D’autres personnages ont des histoires très bizarres et comiques qui sont de véritables aventures. Enfin, d’autres personnages abordent des sujets très lourds qui deviennent parfois très sérieux. Nous présentons donc un concept stupide exécuté à un haut niveau qui cache un tas de sentiments et de choses amusantes. Lorsque la bande-annonce a été diffusée, les gens ont dit : « Est-ce que ça va être frais ? Comment faire pour que ce ne soit pas ennuyeux ou répétitif ? Et je leur ai répondu : « Vous n’avez jamais rencontré 100 personnes différentes auparavant ? Tout le monde est différent ».

Avec tant de personnages à découvrir et à connaître, et un concept qui parle à mon cœur d’amoureuse, la date de sortie de Date Everything, le 24 octobre 2024, ne peut pas arriver assez vite. Peut-être que d’ici là, je découvrirai ce qu’est cette « expérience du lave-vaisselle ». Une chose est sûre : j’ai hâte de remettre en place les dateviators et de voir qui d’autre je rencontrerai et avec qui je pourrais sortir.

La fabrication de la manette adaptative Xbox accessible et des embouts de manche à balai : « Chaque fois que nous devons prendre une décision, nous choisissons celle qui offre le plus de flexibilité.

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