Cyberpunk 2077 Critique du jeu : « Ce qu’il manque en longueur, il le compense par sa profondeur et son âme.

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J’ai passé plus de temps que je ne voudrais l’admettre à contempler Night City. Ses rues éclairées au néon, teintées de rose et de jaune après la pluie, la fumée qui s’échappe de la cage d’ascenseur de l’immeuble de V, l’éclat du chrome qui traverse les bras et les visages des PNJ, les couleurs métallisées et les vêtements brillants qui ornent ses habitants, ou tout simplement un autre paysage urbain que j’ai découvert après avoir roulé jusqu’à une nouvelle colline dans les Badlands. Cyberpunk 2077 est magnifique.

Date de sortie : 10 novembre 2020

Plateforme(s) : PC, PS4, Xbox One

Développeur : CD Projekt Red

Éditeur : Bandai Namco

Le monde de Cyberpunk 2077 est une telle joie esthétique qu’il est irrespectueux de voyager rapidement ou de sauter des trajets dans Night City. Parfois, on a l’impression que le jeu s’est transformé en un économiseur d’écran vivant et voyeuriste, tant sa capacité à distraire est grande. Ce n’est pas seulement la façon dont la ville prend vie la nuit, car Night City, qui porte bien son nom, est vraiment ridicule dans l’obscurité – tout en reflets de néon et en lueurs, les phares de votre voiture se frayant un chemin à travers le béton ou la poussière des Badlands. Night City fait ressortir la beauté de chaque tranche de journée. Mais elle n’hésite pas à vous rappeler que la vie à Night City est brutale, crue et tellement violente. Mais c’est ce que vous espérez, n’est-ce pas ? Après tout, un beau décor ne vous mènera pas bien loin.

Billet aller simple

Comme on pouvait s’y attendre de la part de l’équipe qui vous a offert The Witcher 3 : Wild Hunt, Cyberpunk 2077 est un chef-d’œuvre de construction du monde, plein d’intrigues et de distractions qui vous feront plonger d’une quête à l’autre avec jubilation. Les quêtes prennent différentes formes, des missions principales aux missions secondaires (qui sont en fait des missions de base), en passant par celles sur lesquelles vous tomberez par hasard, comme les contrats et les courses aux scanners de police. Le résultat est une carte pleine d’icônes, ce qui peut sembler impressionnant au début, mais qui signifie en fait que vous êtes récompensé d’avoir exploré NIght City. Au détour d’une rue secondaire, vous pourrez trouver des voitures et des vélos rutilants à vendre, une clinique ripperdoc dans laquelle vous pourrez vous plonger pour obtenir des améliorations cybernétiques, ou encore des contrats mystérieux qui ne se révèlent que lorsque vous vous trouvez à proximité et que vous recevez un appel de l’arrangeur local impliqué. Night City devient de plus en plus riche et attrayante au fur et à mesure que l’on s’y attarde.

Vous voudrez explorer tout ce que Cyberpunk 2077 a à offrir, car la campagne principale est étonnamment courte – si vous vous concentrez uniquement sur les emplois principaux. Ignorez les emplois secondaires, les contrats et les autres attraits de la ville de la nuit, et vous pourriez atteindre un temps de jeu de 15 à 20 heures. Mais vous ne rendrez pas service au jeu en vous concentrant sur la tâche principale de V, donc même si c’est possible, je vous le déconseille fortement.

Ce que je peux dire en revanche, c’est que j’ai été vraiment surpris par l’avertissement du  » point de non-retour  » dans la campagne principale, qui m’a semblé arriver juste au moment où l’histoire prenait son rythme de croisière. CD Projekt Red a déclaré précédemment que Cyberpunk 2077 était « légèrement plus court » que The Witcher 3 afin d’inciter davantage de joueurs à aller jusqu’au bout de l’histoire, mais cet avertissement a semblé sortir de nulle part. Cependant, si terminer The Witcher 3 était un exploit que tout le monde ne pouvait pas réaliser, terminer Cyberpunk 2077 est une expérience que – espérons-le – une plus grande majorité de joueurs pourra vivre. Mais surtout, ce qui manque à Cyberpunk en termes de durée de campagne est largement compensé par la profondeur et l’étendue du contenu disponible dans Night City.

C’est là que les missions secondaires jouent un rôle crucial, et qu’elles sont mal nommées. Bien qu’il soit tentant de les considérer comme de simples bouche-trous, ils constituent des arcs de campagne à part entière, explorant des récits avec des personnages clés qui apportent de la lumière, de la couleur et de la complexité à l’histoire principale – sans parler de la possibilité d’influencer la fin. Je ne vous spoilerai rien, mais c’est ici que vous découvrirez une autre facette de Cyberpunk 2077, une facette plus émotionnelle et humaine, loin des armes, des gangs et du sang. Vous vous investirez tellement dans ces personnages qu’il est facile de s’intéresser à eux plutôt qu’à la situation de V. Il y a de la chaleur ici, des personnages brillants et de l’humour. Il y a ici de la chaleur, un humour brillant et un punch émotionnel auquel vous ne vous attendez pas toujours, offrant des personnages fascinants qui feront sans aucun doute partie des meilleurs jeux que l’on puisse trouver. Il en va de même pour les missions, des mini-quêtes rapides qui servent de petites distractions à l’histoire principale et aux missions secondaires de plusieurs heures. Les missions vont des plus simples aux plus bizarres, et plus d’une fois je me suis surpris à rire à gorge déployée devant l’absurdité de la situation.

Nous avons construit cette ville…

Johnny Silverhand, bien sûr, contribue également à l’attrait du jeu. Incarné par Keanu Reeves, Silverhand est votre compagnon de tous les instants, commentant vos escapades et les décisions que vous prendrez à chaque occasion. C’est une présence bizarre, pas toujours bienvenue, mais le rockerboy ne manque jamais d’ajouter quelque chose à une situation. Que vous l’aimiez ou que vous le détestiez à la fin, il ne fait aucun doute que vous n’aurez pas apprécié les montagnes russes offertes par Silverhand lorsque vous regarderez les crédits défiler.

Ce que vous pensez de lui, et de tous les personnages qui entrent dans la vie de V, dépendra toujours des choix que vous aurez faits dans Cyberpunk 2077. Si cela commence par la personnalisation du personnage et le choix de son parcours de vie, cela se poursuit jusqu’aux derniers instants du jeu. Comme je l’ai mentionné dans mon aperçu, si Cyberpunk 2077 offre les choix de dialogue les plus traditionnels, il est aussi celui qui se rapproche le plus de l’interaction humaine. Il n’est plus nécessaire d’appuyer sur X pour interagir avec quelqu’un, il suffit d’aller vers lui et de commencer à lui parler. Vous pouvez choisir de vous intéresser à autre chose qui se passe dans la pièce au milieu de la conversation si vous le souhaitez, de parler à quelqu’un d’autre pendant un moment, ou tout simplement de partir. Les choix que vous faites ne font pas toujours dévier l’histoire de façon spectaculaire, mais vous ne saurez jamais quelle est la portée de vos décisions tant que vous ne les aurez pas prises.

Cette diversité de choix s’étend également aux combats. Vous trouverez des armes en abondance dans Night City, d’un katana appelé la Licorne noire à un fusil de sniper capable d’exploser la tête des gens comme un bouton particulièrement agréable, mais ce que vous choisirez d’en faire ne dépend que de vous. Le jeu propose une multitude d’arbres d’amélioration pour les capacités et les avantages associés, ce qui vous permet de choisir le type de personne que vous voulez que votre V soit. Vous préférez la discrétion ? Mettez vos points d’avantages dans l’amélioration de vos capacités de netrunner et de cybernéticien afin de pouvoir mettre le feu à un ennemi à bonne distance. Vous voulez devenir un spécialiste du fusil d’élite ? Il existe de nombreux avantages pour cela. Au début, la richesse des options des perks peut sembler écrasante, mais plus vous jouez, plus il devient facile d’ajuster et d’améliorer les choses que vous voulez maîtriser.

Le passage du format RPG de The Witcher 3 à un FPS est également un énorme changement. Mais CD Projekt Red a fait un excellent travail pour que les combats soient toujours gratifiants. Il n’est pas aussi nuancé que dans The Witcher 3, mais vous ressentirez les avantages et les différences non seulement entre chaque type d’arme, mais aussi entre les armes individuelles – vous aurez bientôt vos préférées, croyez-moi. Pour moi, c’est la possibilité de mélanger le piratage et les améliorations cybernétiques (comme les jambes qui vous permettent de faire un double saut) avec le jeu d’armes à feu qui est le plus intéressant, vous permettant d’équilibrer la furtivité et les attaques sans contact avec l’option de changer rapidement de tactique si nécessaire. Vous pouvez vous lancer à corps perdu si vous le souhaitez – je vous recommande les lames de mante – mais cela nécessite une bonne dose de préparation et de stratégie, pour apprendre à bloquer au mieux et à gérer votre endurance afin d’éviter d’être immédiatement mis à terre.

Même après plus de 50 heures passées dans Cyberpunk 2077, ce qui inclut le fait d’avoir vu ma première fin et d’avoir terminé toutes les quêtes secondaires principales, j’ai toujours l’impression qu’il me reste beaucoup de choses à voir dans Night City. Des contrats jonchent encore la carte, des réparateurs m’appellent encore à l’aide et je n’ai même pas encore commencé ma collection de voitures. Même après tout ce temps, je n’arrive pas à me lasser de Night City, et heureusement, très peu de choses sont venues entraver mon expérience. Les seuls bugs que j’ai rencontrés jusqu’à présent étaient principalement visuels – comme des véhicules manquants, des armes flottantes ou des barres de menu bloquées au hasard – et ont été facilement corrigés avec une sauvegarde rapide et un rechargement. De plus, tous ces bugs ont été promis pour être corrigés avec le patch Day One qui n’est pas encore sorti.

Ce qui a été un vrai bonheur, c’est d’expérimenter Cyberpunk 2077 en configuration Ultra Ray-Tracing via la Nvidia RTX 3080. Après avoir commencé l’étude sur une RTX 2070 Super avec les paramètres Ray-Tracing moyens, le passage aux paramètres Ultra m’a donné l’impression d’activer un mode de réalisme que je n’avais jamais vu auparavant dans les jeux. Les niveaux de fidélité supplémentaires offerts par le ray-tracing pour les ombres et les reflets signifient que j’étais constamment en train de regarder dans les miroirs et d’inspecter la ville qui m’était renvoyée par le capot de ma Porsche. Il est difficile d’exagérer la qualité de Cyberpunk 2077 sur PC, et même si ce ne sont pas les options disponibles pour tout le monde, il s’agit de la meilleure expérience graphique que le jeu puisse offrir à l’heure actuelle.

Cyberpunk 2077 est un modèle de jeu en monde ouvert, offrant une liberté d’exploration et de définition de son personnage qui constitue un nouveau sommet pour le genre. Il reprend tout ce que nous célébrons à propos des jeux en monde ouvert et en tire des leçons, en mettant en œuvre les meilleures variations de sa catégorie dans un monde aussi dense et détaillé. Ajoutez à cela le niveau de réactivité et la profondeur émotionnelle qu’il apporte à sa narration, et vous obtenez une expérience des plus spectaculaires. Partez immédiatement à la découverte de Night City.

Testé sur PC (spécifications : RTX 3080 fournie par Nvidia, Intel i9-9900k, 32GB RAM). Code du jeu fourni par l’éditeur.

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