- Serial Gamers -
- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- Cyberpunk 2077 a failli avoir une quête qui a transformé le RPG dystopique en Superhot, le jeu indé préféré des fans, et maintenant un moddeur est intervenu involontairement pour ajouter la meilleure chose qui soit.
L’une des nombreuses idées de Cyberpunk 2077 laissées sur le carreau est revenue dans le RPG dystopique, et ce par pure coïncidence.
La semaine dernière, le moddeur Jackexe a partagé un mod qui transforme Cyberpunk 2077 en Superhot. En bref, le temps ne se déplace que lorsque vous le faites, et la vitesse à laquelle il se déplace dépend également de la vitesse à laquelle vous vous déplacez. C’est une façon amusante d’ajouter un élément supplémentaire à votre jeu en ralentissant le temps pour réfléchir à votre prochaine action.
Le mod en lui-même est intéressant, mais ce qui l’est tout autant, c’est que Cyberpunk 2077 a failli avoir une mission qui faisait exactement la même chose. Philipp Weber, vétéran de CD Projekt Red, explique que l’équipe a brièvement réfléchi à une quête aux mécanismes similaires au début du développement de Cyberpunk 2077.
Vous êtes devenu une construction, capable de faire des millions de choses à la fois, et c’est ainsi que nous avons simulé une quête complète ne prenant que quelques secondes en « temps réel » », explique-t-il. « Quelqu’un l’a fait !
En réponse à un fan qui lui demandait combien d’heures de contenu coupé il y avait pour Cyberpunk 2077, Weber a répondu qu’il était « difficile de le dire ».
« Un certain nombre d’entre eux ont un contenu jouable », précise-t-il. « Mais dans l’ensemble, c’est difficile à dire. Certaines idées de conception pour des fonctionnalités comme celle ci-dessus ont été supprimées avant même que nous ne les mettions en œuvre. Comme il s’agissait d’un nouveau projet avec beaucoup d’expérimentations, cela s’est souvent produit. »
Malheureusement, Cyberpunk 2077 n’est plus qu’un mauvais souvenir, mais peut-être aurons-nous droit à un peu de Superhot dans la suite de Cyberpunk. Nous avons récemment appris que le prochain Cyberpunk ’em up de CDPR allait « doubler les effectifs » de son studio alors qu’il approche de la fin de sa phase de recherche.
Le vétérinaire de CDPR se penche sur un problème classique des jeux de rôle : la « méta clown » de Cyberpunk 2077, avec ses stats trop nombreuses, que beaucoup de joueurs détestaient mais que personne ou presque ne savait comment résoudre.