Crow Country répond aux attentes des survival horror de la PS1, mais c’est aussi le jeu idéal pour les néophytes du genre.

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En me faufilant dans le parc d’attractions déserté, je remercie rapidement SFB Games pour l’absence d’angles de caméra fixes dans Crow Country. C’est l’un des changements les plus rafraîchissants que le développeur ait mis en place dans un genre bien connu, mais Crow Country possède encore beaucoup d’autres bizarreries charmantes et de sensibilités mécaniques que l’on pourrait attendre des meilleurs jeux de survival horror de la fin des années 90. Je parle de munitions limitées, d’un point de vue isométrique qui vous fait redouter ce qui se cache juste hors champ, de nombreux retours en arrière et d’encore plus d’ennemis à abattre, à dévier ou à piéger alors que vous naviguez sur une carte labyrinthique qui semble s’étendre à l’infini – et oui, elle est codée par couleur pour indiquer votre progression.

De nombreux jeux de survival horror indépendants veulent ressembler aux classiques, mais Crow Country fait bien plus que cela. Bien qu’il soit manifestement dédié à nos chouchous de la PS1, il s’agit tout de même d’un jeu bien à lui, finement ajusté pour mettre en valeur le meilleur du genre tout en laissant derrière lui ses bagages les plus encombrants. Le résultat est un mélange distinct mais familier d’horreurs vibrantes, le tout soutenu par une histoire aussi dramatique que son cadre sinistre – et c’est parfait pour vous, même si rien de tout cela ne vous est familier du tout.

Venez nombreux, venez tous

Jouer à Crow Country me rend nostalgique d’une époque où j’étais à peine capable de tenir une manette, et encore moins de jouer à un jeu de survival horror complet. Le jeu est une double réussite en ce sens, car il résume parfaitement le style, la forme et les tropes de gameplay du genre que les fans plus âgés aimeront revisiter, tout en donnant aux fans d’horreur plus verts la chance d’en faire l’expérience pour la toute première fois.

Jeter un filet plus large, éliminer les gardiens du genre et permettre à un plus grand nombre de personnes d’accéder et de jouer à plus d’horreur, c’est à mon avis tout l’intérêt des jeux d’horreur indépendants – et Crow Country en est la preuve éclatante.

Nous sommes toujours plongés dans une renaissance nostalgique des jeux d’horreur, annoncée en grande partie par des studios indépendants comme SFB Games, dont les terreurs dépouillées et à petit budget ont ravivé la soif de tout ce qui se bouscule sur nos écrans d’ordinateur. De Slender : The Eight Pages, Phasmophobia et même l’angoissant et méta Doki Doki Literature Club, il y a toujours eu quelque chose d’indéniablement compulsif dans le fait de jouer (ou de regarder les gens jouer) à des jeux d’horreur indépendants.

Regarder quelqu’un jouer à un jeu d’horreur peut satisfaire votre propre curiosité morbide – comme me l’a raconté Chantal Ryan, directrice du jeu darkwebSTREAMER, à propos de sa propre expérience de présentation de son jeu d’horreur particulièrement voyeuriste – mais cela permet également de susciter l’intérêt de nouveaux fans. Crow Country n’a peut-être pas les jumpscares ou le rythme narratif en dents de scie des piliers viraux susmentionnés, mais il s’agit de la prochaine étape logique tant attendue à laquelle nous nous sommes attelés pendant tout ce temps : un jeu de survival horror de style rétro pour les spécialistes du genre comme pour les néophytes.

Outre les manuels sous forme de notes du personnel et de magazines de guides de jeux rétro disséminés dans chaque pièce pour vous aider si vous avez des difficultés avec les énigmes, les commandes ou les objectifs, le mode Explorateur est un exemple important de l’engagement de Crow Country à accueillir les nouveaux joueurs. En chargeant une nouvelle sauvegarde, vous avez le choix entre jouer le jeu avec ou sans les monstres dans la plupart des coins. C’est quelque chose que je ne me rappelle pas avoir vu dans la plupart des jeux d’horreur, étant donné qu’il s’agit de jeux d’horreur, mais la possibilité de jouer à Crow Country comme à un jeu de puzzle effrayant pour la première fois est ingénieuse. Ceci, associé aux machines à pingouins qui vous donnent des indices cryptiques en échange d’un des 10 jetons si vous êtes bloqué, semble être une façon intuitive et réfléchie d’aider les nouveaux joueurs de survival horror à se familiariser avec l’équilibre unique entre le combat, le mystère et les puzzles qui méritent qu’on revienne en arrière.

Même s’il est imprégné d’une certaine vénération pour le passé de la PS1, Crow Country prouve que la renaissance des jeux d’horreur n’est pas qu’une question de nostalgie, mais aussi d’innovation. Bien sûr, je sais trop bien maintenant qu’au moins une des cabines de cette salle de bain sombre et mal éclairée abritera un objet de santé ou un monstre, et je vais fracasser toutes les caisses que je peux trouver à la recherche de plus de balles de pistolet. Mais Crow Country sait quels tropes classiques du survival horror seront satisfaits, lesquels il vaut mieux laisser en 1999, et ce qu’il faut ajouter pour les nouveaux venus qui se retrouvent à jouer à un jeu de survival horror pour la toute première fois.

J’ai perdu tout intérêt pour Dragon’s Dogma 2 au bout de 85 heures, et j’ai donc décidé de détruire mon jeu avec la fameuse mécanique de RPG que la plupart des joueurs détestent.

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