Dans cet article, nous allons décomposer les maths qui entrent dans la production de dégâts dans Raid Shadow Legends afin que vous puissiez comprendre comment produire le plus de dégâts possible à vos champions.

 

Cela exclut certains champions dont les multiplicateurs sont basés sur des statistiques de base multiples, et exclut également les dégâts HP de Max Ennemi.

C’est la formule qui permet de calculer les dommages réels.

Total ATK (ou HP ou DEF pour les champions HP ou DEF) x Multiplicateur de compétence x Augmentation des dommages des livres x Multiplicateur de critère x Bonus de maîtrise x Bonus de chance d’affinité x Buffs x Passifs x Atténuation de défense

  • Attaque totale = L’attaque totale indiquée sur votre page Champion, toute attaque obtenue à partir d’une aura est également prise en compte ici, donc x% de l’attaque de base + l’attaque totale indiquée.
  • Le multiplicateur de critères est de 100% + le pourcentage de dommages aux critères en supposant que vous avez toujours des critères.
  • Le multiplicateur de compétences est recherché à partir d’une source de données exploitées
  • L’augmentation des dommages fournie par les livres se trouve sur la description de la capacité
  • Buffs (exemple 50% d’augmentation de l’attaque – 60% de l’augmentation de la défense)
  • Les passivistes comme Bad-El ont augmenté de 20 % les dégâts infligés aux ennemis par les poisons

Ci-dessus se trouve la formule totale, la limitation des dégâts est un peu plus difficile à expliquer, alors concentrons-nous sur la décomposition des dégâts prématuré.

Attaque totale x (1 + critères de dommages%) x Multiplicateur de compétences avec livres x Effets de maîtrise x Buffs, passives, multiplicateurs d’affinité

 

Il ressort clairement de cette formule que les livres et les maîtrises ont une valeur nettement supérieure à ce qui avait été prévu.

Par exemple, pour un champion avec 250% de dommages, une augmentation de 10% de dommages d’un livre de compétences est 1,1 x la formule ci-dessus.

Alors que +10% Crit Damage ne fait que faire passer votre multiplicateur de crit de 3,5 = (1 + 250%) à 3,6 = (1 + 260%), ce qui représente seulement une augmentation de 3,6/3,5 = 2,8% de dommages.

Par exemple, avec des valeurs numériques :

Prenons Kael et son A2 – Pluies acides – Taux de critères de 100 % vs Affinité avec le vide.

Kael a une attaque de base de 1200 et son A2 a un multiplicateur de 4,65 x ATK et peut être réservé pour 20% de dégâts en plus.

Si vous construisez votre Kael avec 3 000 attaques et 180 % de dégâts de Crit – Pas de maîtrise, ses dégâts seront :

3 000 [Attaque totale] x 2,8 [Multiplicateur de critères = 1 + % de dégâts de critères / 100 %] x 4,65 [Multiplicateur de compétences] x 1,2 [Dégâts supplémentaires des livres].

3 000 x 2,8 x 4,65 x 1,2 = 46 872 (Dommages avant atténuation)

Maintenant, disons que vous lancez un objet et qu’il gagne +5% d’attaque5% de son attaque de base est +60 d’attaque donc sa nouvelle répartition des dégâts est :

3 060 x 2,8 x 4,65 x 1,2 = 47 810

Au lieu de cette attaque de +5%, comparons +5% de dommages critiques, qui fait passer le multiplicateur critique à 2,85 au lieu de 2,8, ses nouveaux dommages seraient alors

3.000 x 2,85 x 4,65 x 1,2 = 47.709

Donc :

5% C.Dmg nous a valu 837 dommages5% Attaque nous a valu 938 dommages

Maintenant, à titre de comparaison – au lieu d’ajouter des statistiques, nous allons ajouter les 5% de dégâts gagnés grâce à la maîtrise de Heart of Glory (en attaquant avec une puissance maximale)

3 000 x 2,8 x 4,65 x 1,2 x 1,05 = 49215,6 Ainsi, une maîtrise des dommages de 5 % a entraîné un gain de 2 343 dommages globaux.

 

Comment les buffles/débuts affectent-ils cela ?
Juste à titre d’exemple :

Un buff d’attaque de 50% d’augmentation, augmenterait encore la valeur totale de l’attaque de 50%. Le passif de Bad-El est une augmentation directe de 20% sur ces dommages25%.

Dans ce cas avec Kael, il est clair que +5% d’attaque est mieux que +5% de dégâts de critères. Avec 180% de dégâts de critères, le point où les dégâts de critères et l’attaque ont la même valeur est lorsque Kael a 2,8 x 1200 attaques ou 3 360 attaques.

 

Résumé:

La construction parfaite consiste à viser un rapport entre l’attaque totale et l’attaque de base de 1+ critères de dommages % / 100%.

Les dégâts occasionnés par l’engagement d’un champion augmenteront probablement plus que l’ajout d’un nombre plus important de stat de base à votre champion.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)


Source HellHades