Comment le jeu de couverture d’Edge 381, The Lords Of The Fallen, cherche à prospérer dans un monde post-anneau d’Elden.

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Hexworks, une nouvelle branche de l’éditeur-développeur CI Games, a commencé à travailler sur The Lords Of The Fallen il y a trois ans, avant que l’anneau d’Elden ne soit connu du public. Lorsque la première bande-annonce de l’épopée de FromSoft est apparue, le directeur créatif Cezar Virtosu a eu le cœur serré : l’un des boss et l’une des armes principales ressemblaient beaucoup à ceux sur lesquels le studio basé à Barcelone avait travaillé. Mais si leur jeu avait quelques points communs avec le dernier né du géniteur des Souls, cela signifiait peut-être qu’ils étaient sur la bonne voie…

Avec The Lords Of The Fallen,  » à la fois une suite et un reboot  » de l’original de 2014, comme le souligne le producteur exécutif Saul Gascon, Hexworks espère s’imposer comme  » la deuxième référence  » du genre action-RPG. Il ne craint pas les comparaisons avec la production de FromSoft, loin s’en faut : Notre stratégie consistait à dire que, oui, nous serions « Dark Souls 4.5″ », ajoute M. Virtosu. Cela signifie un monde semi-ouvert avec plus de verticalité dans la conception des niveaux, situé dans un monde fantastique sombre cinq fois plus grand que son prédécesseur et totalement interconnecté : comme le dit Virtosu, « c’est comme une chaîne de bretzels ».

Mais elle a trouvé un moyen qui, elle l’espère, permettra à son jeu de se démarquer des autres prétendants au trône. Détachez la lanterne magique de votre ceinture et sa lumière révèle une dimension jumelle corrompue : le royaume Umbral. À l’instar de l’Hyrule sombre de A Link To The Past, cet endroit sera affecté par vos actions dans l’autre monde – et vice versa – et vous offrira la possibilité d’une seconde chance lorsque vous mourrez. Si vous ne voulez pas recommencer au dernier point de repos, vous pouvez vous aventurer à l’intérieur, et peut-être ramasser quelques trésors en route vers le totem qui vous ramènera à la réalité, ressuscité. Notre vaste article de couverture explore tout cela en détail, tout en soulignant les liens surprenants entre les royaumes, les raisons pour lesquelles le titre choisi était meilleur qu’une suite numérotée, le multijoueur crossplay du jeu, et bien d’autres choses encore.

Ailleurs dans le E381, nous rencontrons deux des créateurs les plus influents de l’industrie en pleine réflexion. Harvey Smith, directeur du studio Arkane, revient sur le parcours qui l’a mené des séances de D&D à la création de simulations immersives de pointe. Dix ans après avoir percé avec Thomas Was Alone, Mike Bithell explique comment il est devenu la référence en matière de jeux à licence non conventionnels. Nous dressons le portrait de Bohemia Interactive, alors que le créateur d’Arma dévoile ses projets d’avenir, et nous nous entretenons avec Gareth Damian Martin sur la façon dont Citizen Sleeper a été façonné par les jeux de rôle sur table et l’économie de l’emploi. Et dans Time Extend, nous revisitons Los Santos pour voir comment Grand Theft Auto V tient la route, dix ans et deux générations de consoles après sa sortie originale.

Dans Hype, nous attendons avec impatience Shadow Gambit : The Cursed Crew et ce qui pourrait être la plus belle surprise de 2023 dans le bac à sable tropical de Tchia. Et dans Play, nous avons des critiques de Fire Emblem Engage, Season : A Letter To The Future, Jett : Given Time, Hyper Gunsport et bien plus encore. Edge 381 se penche également sur certains sujets brûlants de l’industrie, avec un point de vue lucide sur la façon dont l’apprentissage automatique se fraye un chemin dans tous les aspects de la création de jeux, ainsi qu’un examen détaillé de la façon dont les changements législatifs façonneront l’année à venir. Vous pouvez acheter le magazine chez les détaillants britanniques dès maintenant, ou le commander en ligne ici.

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