Comment Assassin’s Creed Shadows peut utiliser l’histoire des samouraïs et des shinobis pour offrir la meilleure expérience de la série

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Assassin’s Creed est une franchise qui se distingue non seulement par la façon dont elle fait revivre le passé, mais aussi par la manière dont elle utilise les faits historiques comme base pour de nouvelles idées qui améliorent l’expérience. Avec Assassin’s Creed Shadows, qui emmène enfin la série dans les derniers soubresauts du Japon de l’ère Sengoku, il semble qu’Ubisoft y parvienne.

Pour être clair, les débats sur la « précision historique » ou la validité d’un samouraï noir comme l’un des deux protagonistes de ce dernier Assassin’s Creed sont davantage alimentés par des idées politiques modernes que par des faits historiques. Bien qu’il soit impossible de connaître toute l’histoire de Yasuke, les écrits et les œuvres d’art de l’époque font état de son arrivée au Japon et de son rôle de serviteur de confiance du premier des « grands unificateurs », Oda Nobunaga, et plus tard de son fils, Oda Nobutada.

Une grande partie de cette discussion n’a pas été motivée par le désir d’en savoir plus sur quelqu’un dont l’héritage historique s’accompagne d’une exploration de la culture pop qui a déjà été dépeinte dans des jeux comme Nioh, des films, des séries télévisées japonaises et bien d’autres choses encore, s’étalant sur plusieurs décennies. Il s’agit également d’une discussion désintéressée par ce qu’un samouraï comme Yasuke, ou même un shinobi comme Naoe, peut apporter à la franchise alors qu’elle revient d’un hiatus de plusieurs années dans les versions principales.

Shinobi, samouraïs et Oda Nobunaga

Assassin’s Creed Shadows promet d’utiliser son cadre et sa compréhension de l’histoire pour améliorer l’expérience à travers ses deux protagonistes. Plutôt que de créer les deux faces d’une même pièce, nos protagonistes représentent différents modes de vie au sein d’un conflit complexe et en constante évolution. Parfois côte à côte, parfois opposés, chacun avec ses propres talents.

Si Yasuke représente les samouraïs, Naoe, la fille fictive de Fujibayashi Nagato, l’un des chefs réels de la famille shinobi Iga Ikka, représente les shinobis. Les shinobis étaient des ninjas connus pour leur furtivité, mais leur rôle au cours de la période Sengoku en particulier fait d’eux bien plus qu’un parallèle japonais à un assassin. En général, les shinobis de l’époque recueillaient des renseignements et infiltraient les forteresses et les armées ennemies pour le compte des généraux dans tout le Japon, aidant les samouraïs et leurs chefs en entreprenant des activités dans des dizaines de régions tout au long du XVIe siècle en échange de protection et d’argent pour leur agriculture et leurs terres diverses.

Ils fournissaient les informations nécessaires aux généraux, mais entreprenaient également leurs propres attaques à leur demande. Un exemple connu date de 1541, lorsqu’ils ont agi au nom de Miyoshi Chokei et de ses alliés de la Koka Ikka pour infiltrer le château de Kasagi et mettre le feu à la colonie, l’un des nombreux exemples de shinobis se faufilant librement dans les châteaux ennemis pour recueillir des informations ou provoquer des troubles.

La période Sengoku se caractérise par des alliances et de nombreuses sources de pouvoir qui s’affrontent pour le contrôle ultime de l’ensemble du Japon. La période dans laquelle se déroule le jeu est définie par des daimyos samouraïs comme Oda Nobunaga et Tokugawa Ieyasu, un seigneur avec lequel Nobunaga s’est aligné avant de devenir le premier dirigeant du Shogunat Tokugawa et de prendre le contrôle à la fin de l’ère de la guerre civile. Ensemble, les deux hommes ont réussi à contrôler un peu moins de la moitié du pays dans les régions situées au sud et à l’intérieur de l’actuelle ville de Tokyo au début des années 1580.

On pense que Ieyasu s’est aligné sur certains shinobis, en particulier les Iga Ikka. Nobunaga, quant à lui, était moins digne de confiance et élimina les Koka Ikka au début des années 1570, ainsi qu’une grande partie des Iga Ikka entre 1579 et 1581. Les survivants servirent plus tard sous les ordres de Tokugawa Ieyasu et du shogunat Tokugawa. L’histoire d’Assassins Creed Shadows commence en 1579, l’année où Yasuke est arrivé au Japon.

Qu’est-ce que cela signifie pour Assassin’s Creed Shadows ?

Dans les premières discussions des développeurs concernant les nouveaux protagonistes d’Assassin’s Creed Shadows, le conflit entre Nobunaga et l’Iga Ikka est mentionné comme créant une tension unique entre nos deux personnages principaux. Au-delà du choix de présenter deux protagonistes aux loyautés sensiblement différentes, cela offre la possibilité de fusionner les mécanismes communs de la série avec les caractéristiques des samouraïs et des shinobis pour une plus grande variété.

Les actions des shinobis s’alignent déjà sur la réintroduction prévue du système de recrutement des assassins sous la forme d’un réseau d’espionnage permettant d’obtenir des informations pour un avantage stratégique. Le contraste entre la nature furtive du shinobi et la force au combat du samouraï apporte une variété de gameplay entre les deux protagonistes, une différence notable par rapport aux autres titres d’Assassin’s Creed où de telles différences sont plus subtiles ou inexistantes. Cependant, la capacité des shinobis à assumer de nombreux rôles dans une mission et à aller au-delà de la simple furtivité, comme on l’a vu dans l’attaque du château de Kasagi en 1541 et dans d’autres cas recensés, les rend beaucoup plus polyvalents et offre des opportunités de jeu potentielles plus dynamiques.

Avec Yasuke qui existe en tant qu’étranger amené au Japon, mais intégré dans le cercle intérieur de Nobunaga pour contraster avec Naoe qui est menacé par cette armée, l’interaction de ces personnages ne reflète pas seulement la complexité des alliances et des allégeances à l’époque, mais aussi les nuances de gris et de trahison. Cela permet à la licence artistique caractéristique de la série avec l’histoire alternative impliquant les Templiers de s’intégrer de manière transparente dans les lacunes de l’histoire documentée de première main qui a survécu.

Si cette histoire est traitée avec soin, la discussion que nous devrions avoir autour d’Assassins Creed Shadows n’a rien à voir avec le soi-disant manque d’exactitude historique. Alors qu’Ubisoft tente de transformer cette époque fascinante de l’histoire japonaise en une expérience de jeu divertissante et une porte d’entrée accessible vers le Japon historique, il semble prudent d’éviter la glorification d’un militantisme avide de pouvoir et d’une compréhension fictive du bushido qui diffère de la réalité et qui a été historiquement utilisée pour justifier l’action militaire, la discrimination et la violence – de la militarisation de la démocratie parlementaire vers la guerre à l’image de l’Empereur au début du 20ème siècle, jusqu’au paysage politique moderne d’aujourd’hui.

Bien géré, Assassin’s Creed Shadows a le potentiel pour devenir un grand jeu, mais peut-il tenir ses promesses ? Nous n’aurons pas à attendre longtemps pour obtenir des réponses, avec un nouveau gameplay promis au Summer Game Fest avant une sortie en novembre. En embrassant l’histoire japonaise à cette époque tumultueuse, Ubisoft a le potentiel de nous offrir un jeu qui se démarque de ses contemporains et des précédents, tout en offrant une nouvelle perspective sur l’histoire japonaise et une expérience divertissante à parts égales.

Voici tous les jeux Assassin’s Creed à venir.

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