Closer the Distance est une aventure émotionnelle et sincère sur la perte et le deuil, à la manière des Sims, qui m’a fait fondre en larmes à plusieurs reprises

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Après plusieurs heures de jeu dans Closer the Distance, ma vue était tellement obscurcie par mes propres larmes que j’ai dû m’arrêter et prendre un moment. Cela faisait longtemps qu’un jeu ne m’avait pas ému aussi profondément que la simulation de vie d’Osmotic Studios. La façon dont il explore la perte, le chagrin et la lutte pour lâcher prise dans sa simulation de vie axée sur les choix a creusé mon cœur jusqu’à ce que je sanglote. Mais croyez-moi, c’était le bon genre de larmes cathartiques dont je ne savais pas que j’avais besoin. Je me suis lancé dans le jeu sans savoir grand-chose de plus que son concept, et j’ai donc été agréablement surpris de constater à quel point j’appréciais son côté Sims et son histoire axée sur les choix. En fait, Closer the Distance est rapidement devenu l’un de mes nouveaux jeux préférés de l’année jusqu’à présent, et le fait que j’ai hésité à arrêter d’y jouer en dit long.

Aller de l’avant

Il y a quelque chose de rafraîchissant et d’édifiant dans la façon dont Closer the Distance explore la mort et la perte. Ce n’est jamais un sujet facile à aborder, mais j’aime la façon dont Osmotic Studios délivre un message réconfortant qui transparaît. Dans la petite ville fictive de Yesterby, vous suivez l’histoire de ses habitants à la suite d’un tragique accident de voiture et de la mort soudaine d’une adolescente. Le jeu se déroule un peu comme Les Sims, où vous influencez les actions des différents personnages, mais au lieu d’être une sorte de figure omnipotente contrôlant les gens, vous incarnez Angela, la jeune fille qui est décédée.

Grâce à sa capacité éthérée, vous veillez sur ses proches et tentez de les aider à surmonter leur chagrin en les influençant pour qu’ils réalisent leurs souhaits, leurs aspirations ou leurs objectifs. Au début, vous aidez à diriger Conny, la sœur d’Angela, dont la forte connexion lui permet d’entendre sa sœur. Au fil du jeu, vous commencez à influencer d’autres résidents qui ont tous un lien quelconque avec Angela, et vous aurez plusieurs personnes à gérer et à surveiller. À l’instar des Sims, ils ont leurs propres besoins, comme la faim et le sommeil, mais chaque personnage a ses propres besoins, qui peuvent refléter ses défauts, sa personnalité ou les sentiments qui l’animent. Conny, par exemple, a besoin d’être seule et le bar se remplit dès qu’elle a un peu de solitude, tandis que Zek, le petit ami d’Angela, a besoin de distractions pour s’occuper.

Vous pouvez passer d’un personnage à l’autre à tout moment pour voir ce qu’ils font – même s’il ne s’agit pas d’individus que vous influencez directement – et vous pouvez voir ce qu’ils ressentent grâce à leurs compteurs de besoins et à des indicateurs qui vous montrent l’émotion principale à laquelle ils sont confrontés. Vous verrez également une liste d’espoirs et de désirs, que vous pouvez également essayer d’aider à travers les personnages que vous influencez à certains moments.

Ayant grandi en jouant aux Sims, j’ai rapidement adopté le rythme du jeu, qui m’a complètement absorbé. Parfois, les objectifs particuliers des personnages peuvent être soumis à des contraintes de temps, et chaque jour du jeu, j’ai savouré le défi d’essayer d’aider tout le monde à atteindre ses objectifs à temps. Mais le jeu m’a aussi attiré grâce aux choix qui vous sont proposés pour influencer les habitants. Qu’il s’agisse d’aider Zek à choisir sa carrière ou d’aider Conny à soutenir ses parents de diverses manières, vous voyez souvent l’impact ou l’importance de vos actions plus tard, ce qui donne du poids à chacun de vos choix. J’ai vraiment eu l’impression d’aider activement tout le monde et de me rapprocher d’eux en le faisant.

Lâcher prise

Closer the Distance est, à bien des égards, une histoire de liens. Tout au long de l’histoire, on découvre la vie des habitants de Yesterby. Des relations brisées que certains partagent aux peurs et aux inquiétudes que d’autres nourrissent, j’en suis venue à m’intéresser à tous les membres de cette petite communauté. Alors que j’essayais d’aider plusieurs personnes à lâcher prise et à aller de l’avant, l’histoire montre de manière très efficace l’impact qu’une seule personne peut avoir sur de nombreuses vies.

De plus, il instille l’idée que les personnes décédées vivent à travers les gens qu’elles laissent derrière elles. Qu’il s’agisse des souvenirs qu’ils gardent d’Angela ou des actions qu’ils entreprennent en raison de la présence qu’elle a eue dans leur vie ou du lien qu’ils ont partagé, ils ne sont jamais vraiment partis. Cela nous réconforte.

Il y a tant de lignes de dialogue qui resteront gravées dans ma mémoire et de moments qui m’ont fait verser des larmes, mais je ne veux pas en gâcher un seul. Il vaut la peine de vérifier les avertissements sur le contenu et de considérer les thèmes sensibles qu’il explore si vous êtes vous-même confronté au deuil. Mais je recommande sans réserve Closer the Distance à tous ceux qui recherchent une expérience narrative émouvante, avec des choix qui comptent et une ambiance proche de celle des Sims. Vous ne le regretterez pas.

Closer the Distance est disponible dès maintenant sur PC, Xbox Series X/S et PS5. Découvrez les autres jeux que nous avons appréciés dans notre série Indie Spotlight.

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