Cet étrange jeu indépendant transforme la remise en question de votre foi en une expérience ludique étrangement merveilleuse.

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Le nombre de « wait, what ? » (attendez, quoi ?) est élevé dans Indika. C’est un film bizarre dans le meilleur sens du terme, qui mélange les genres, le surréalisme et les ruptures du quatrième mur sans se soucier de démanteler la religion organisée et de remettre en question la foi dans son ensemble…. attendez, revenez. Vous n’avez pas à vous soucier des thèmes abordés, ni du fait que le héros principal est une nonne russe du début du XIXe siècle, presque certainement schizophrène. L’important, c’est qu’il s’agit d’un jeu constamment créatif et toujours surprenant, parsemé de moments dont vous vous souviendrez longtemps.

Nous avons en quelque sorte confiance en Dieu

Les choses commencent assez doucement, établissant la vie pieuse d’Indika en tant que nonne profondément impopulaire, vivant une vie de servitude dans un monastère. On ne sait jamais très bien pourquoi personne ne l’aime lorsqu’elle transporte des seaux de pommes de terre ou ramasse de l’eau, mais elle est rejetée et seule malgré sa diligence. Enfin, pas tout à fait seule – il y a la voix dans sa tête. Au début, elle ressemble à un narrateur qui vous informe au fur et à mesure que vous jouez, mais il devient rapidement évident qu’Indika l’entend aussi, l’interrompant et contestant ses idées et sa façon de voir les événements.

Pour un jeu dont l’objectif est de mettre à l’épreuve la foi du personnage principal, il est normal qu’il utilise le gameplay pour vous faire ressentir cela en tant que joueur. L’un de vos premiers objectifs est de collecter cinq seaux d’eau, une tâche si fastidieuse que vous n’arrivez pas à croire qu’elle va vous obliger à faire les cinq en marchant jusqu’au puits, en tournant la manivelle, en remplissant le seau, en le ramenant dans un tonneau et en répétant l’opération. « Le travail inutile est la base du développement spirituel », entonne la voix pendant que vous remplissez les seaux un et deux, en supposant qu’à un moment donné, le jeu s’interrompra et vous épargnera les seaux trois, quatre et cinq.

Ce n’est pas le cas. Mais, grâce à un étrange système de points introduit quelques instants plus tôt, je me suis retrouvé à courir après les petits pings numériques gratifiants des chiffres qui augmentent. Lorsqu’une vieille nonne méchante fait basculer le tonneau à la fin, déversant toute l’eau, tout ce que je pouvais penser, d’une petite voix calme pour moi-même, c’était « mais mes points ». Il y a un chemin d’amélioration absurde où vous pouvez les échanger – parfois en faisant des choses évidentes, parfois sans raison claire – et faire progresser un arbre d’options. Celles-ci incluent des choses comme  » Chagrin – chaque fois que vous obtenez des points, vous avez la possibilité d’obtenir un multiplicateur de 1,46 « , ou  » Humilité – vous avez la possibilité de gagner 120 points tout de suite « .

En plein dans le mille

Quels sont ces points ? À quoi servent-ils ? Ce n’est jamais vraiment expliqué, et le jeu vous dit même qu’ils ne valent rien, mais la compulsion qu’il crée pour essayer d’en obtenir plus demeure et sous-tend les thèmes d’Indika. Indika, la nonne, est profondément troublée et perdue, rejetant désespérément tous ses problèmes sur les épaules de sa religion, et cette quête de points ne fait qu’exprimer son besoin désespéré d’approbation, aussi insipide soit-elle.

Au fur et à mesure que l’histoire progresse et que sa foi lui apporte de moins en moins de réponses, les choses commencent à s’effilocher. Son monde commence littéralement à se fissurer et à se désagréger, seul le pouvoir de la prière permettant de maintenir les choses en place – des sections teintées de rouge voient la voix se déchaîner, exprimant ce qu’elle ressent au plus profond d’elle-même (elle déteste sa vie) tandis que les niveaux se fracturent et se déplacent. En maintenant un bouton, Indika prie, bloquant les vérités de la voix et remettant les choses en place. Aussi étrange que cela puisse paraître, cette mécanique vous permet de résoudre des énigmes en brisant et en réparant le monde afin d’atteindre de nouvelles zones et d’avancer…

Une grande partie de l’étrangeté d’Indika tourne autour de cette idée d’utiliser les mécanismes du jeu pour faire de son tourment intérieur un processus jouable à traverser. La chasse incessante aux points ne semble jamais faire avancer les choses, mais c’est peut-être le cas ? Le monde s’écroule littéralement sans la dévotion et la prière. Tout cela alors que la voix dans sa tête, le monologue intérieur du Diable, la nargue constamment avec la vérité qu’elle cherche désespérément à éviter.

Je ne veux pas gâcher les détails de l’histoire, mais Indika finit par rencontrer un prisonnier blessé en fuite, et part avec lui à la recherche d’un artefact religieux appelé le Kudets, dont ils pensent tous deux qu’il va tout arranger. C’est alors que l’étrangeté commence. Des flashbacks en pixel art magnifiquement dessinés complètent l’histoire et la vie passée d’Indika, par exemple, avec des poursuites et des puzzles musicaux. Un chien noir hirsute d’une taille impossible poursuit les deux personnages pendant un certain temps, ce qui est un mauvais présage dans le folklore populaire. Le monde se déforme dans des formes et des échelles impossibles pour créer des puzzles remplis de portiques industriels tortueux, de couloirs, d’escaliers et même de poissons géants qui vous éclipsent pendant que vous explorez les lieux.

L’une des énigmes les plus marquantes consiste à transformer une pièce en une sorte de Rubix Cube interne, composé de compartiments identiques reliés entre eux que vous pouvez voir se répéter – la seule différence est l’emplacement du « sol » lorsque vous vous déplacez entre eux, en utilisant les murs, le sol et le plafond pour déplacer des caisses afin d’atteindre une sortie. C’est un véritable casse-tête géométrique à la Portal.

Questions difficiles

Il est peu probable que vous jouiez à quelque chose d’aussi créatif et bizarre que celui-ci avant longtemps.

C’est un jeu qui aborde des sujets difficiles. Il y a une tentative d’agression sexuelle au début du jeu que vous devriez probablement connaître. Indika, la personne, passe l’intégralité d’Indika, le jeu, à lutter contre sa santé mentale. C’est un jeu incroyablement intelligent, qui utilise ses mécanismes et ses idées pour visualiser cette lutte et ce voyage, en encadrant les choses avec un vocabulaire familier à d’innombrables jeux pour articuler les processus et les événements. De la collecte de points aux perspectives visuelles, on a l’impression que rien n’est fait ici sans raison. Presque à l’opposé de la recherche infructueuse de sens dans l’histoire d’Indika, tout ce que les mécanismes font dans le gameplay arrive pour une raison.

Lorsque des développeurs comme Naughty Dog sont obsédés par les interfaces minimales ou par la création de connexions sans friction entre les joueurs et l’histoire, il est fascinant d’expérimenter quelque chose comme Indika, qui se délecte de l’utilisation de grosses mécaniques impossibles à rater pour exprimer ses thèmes. Il articule et souligne les problèmes impliqués d’une manière que le simple fait de les expliquer ou de les regarder ne pourrait pas faire. À l’origine, j’ai détesté la fin, même si je ne vais pas spoiler pourquoi, mais maintenant, avec un peu de recul et de perspective, j’ai réévalué mon opinion. Plus j’y pense, plus la conclusion n’en est qu’une autre expression.

Il est peu probable que vous jouiez à quelque chose d’aussi créativement bizarre que celui-ci avant longtemps. Mais le plus important, c’est qu’il utilise cette bizarrerie. Rien ici n’est complètement fou sans raison et c’est une façon vraiment intéressante d’exprimer une histoire que j’aurais du mal à voir racontée d’une autre façon.

Indika est disponible dès maintenant sur PC, Xbox Series X/S et PS5. Pour découvrir les autres joyaux indépendants que nous avons appréciés jusqu’à présent, rendez-vous dans notre série Indie Spotlight.

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