C’est dans la furtivité qu’Indiana Jones et le Grand Cercle est le plus gratifiant, et il a conquis mon cœur avec une petite référence

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C’est une nuit sombre et orageuse dans Indiana Jones et le Grand Cercle, et ma session de démonstration commence alors que je me fraye un chemin dans les couloirs du Marshall College. Quelqu’un s’est introduit par effraction, laissant dans son sillage des empreintes de pas boueuses et des traces de destruction. Je suis à la poursuite du mystérieux intrus, mais je ne peux m’empêcher de me laisser distraire par ce qui m’entoure. Je m’écarte rapidement de mon itinéraire lorsque je vois une porte légèrement entrouverte que je ne peux m’empêcher d’examiner. Je suis récompensé de mon détour par la découverte d’une correspondance écrite par Marcus Brody – un collègue conférencier et ami d’Indy – quIndiana Jonese mieux comprendre où je me trouve. Ayant grandi en regardant les films d’Indiana Jones et rêvé de devenir archéologue jusqu’à l’université, je ne peux m’empêcher d’apprécier le niveau d’attention porté aux détails.

J’ai l’impression d’avoir été transporté directement à l’endroit où Indy a donné une leçon sur un site funéraire néolithique à un public entiché dans Les aventuriers de l’arche perdue. Comme me l’explique Axel Torvenius, directeur de la création, donner vie au Marshall College a été une question de « recherche pure », en examinant le lieu dans le film « image par image » pour saisir la façon dont il est dépeint. « Nous avons également travaillé en étroite collaboration avec les jeux de Lucas Film », précise M. Torvenius. « En ayant accès à leurs archives, Indiana Jones voir des photos des décors, des dessins conceptuels, tout un matériel inestimable lorsque vous essayez de recréer quelque chose comme ça.

À la recherche d’Indiana Jones

« C’est un professeur académique. C’est un intello. Il est obsédé par l’archéologie et la découverte de secrets »

Après m’être arraché à l’admiration de la reconstitution du collège, je continue à suivre l’intrus, qui s’avère être un très grand gaillard qui m’assomme dans un combat à mains nues. Mais quand les muscles ne font pas l’affaire pour Indiana, les méninges font l’affaire, et j’essaie bientôt de comprendre ce que le cambrioleur a dérobé en faisant l’inventaire des artefacts qui ont été simplement éparpillés dans le chaos. Dès les 20 premières minutes de ma prise en main d’Indiana Jones et le Cercle Ancien, j’ai un avant-goût de ce qui m’attend : il s’agit d’une aventure où bagarres, exploration et énigmes vont de pair. La seule chose qui manque dès le départ, c’est le journal dont on m’a tant parlé, qui vous permettra de répertorier toutes vos découvertes et de vous référer à des indices cruciaux.

Alors que je range mes affaires pour partir à la poursuite du grand intrus, j’ai le plaisir de trouver le journal déjà rangé dans la pochette de ma valise, enveloppé d’un nœud. Cet outil clé est un cadeau de Marion Ravenwood du premier film, que je considère depuis longtemps comme l’un des meilleurs personnages de la série. Ce n’est qu’une petite touche, mais étant donné l’importance de Marion pour Indiana, il s’agit d’un élément essentiel qui permet au jeu d’être connecté aux films.

« Nous aimons tous Marion. C’est un personnage super cool. C’est l’une de ces petites choses qu’il est très agréable et important d’ajouter pour obtenir la bonne quantité d’allusions et de clins d’œil à la franchise existante et au contenu existant en termes de films. [Nous essayons simplement de trouver des éléments qui nous semblent chaleureux et qui jouent sur l’aspect humain du personnage d’Indiana », explique Torvenius lorsque nous l’interrogeons sur la décision de faire référence à Marion.

« Vous savez, ce n’est pas un macho qui ne pense qu’à se battre et à frapper les gens à la tête. Il a aussi un côté très humain », poursuit Torvenius. « C’est un professeur d’université. C’est un intello. Il est obsédé par l’archéologie et la découverte de secrets, et évidemment, il est très humain dans le sens où il a des émotions et des intérêts amoureux. Je pense que cela fait partie de la tentative de le dépeindre comme un personnage très humain et chaleureux, parce que ce sont les caractéristiques que nous avons choisi de mettre en avant et que nous voyons dans les premiers films. »

Cape et fouet

Bien qu’Indiana ne se résume pas à l’action, j’ai eu ma part de « combats et de coups sur la tête » lorsque la démo m’a emmené au Vatican, en Italie, et à Gizeh, en Égypte. Le premier endroit semble plus linéaire, car je dois me rendre au sommet d’un Costello pour rencontrer l’un des contacts d’Indiana. Plusieurs soldats gardent la zone, et bien que je participe à un échange de coups au tout début, la furtivité me semble être la meilleure approche. En fait, comme je le découvrirai tout au long de ma session, opter pour la discrétion est bien plus gratifiant que de se battre au corps à corps.

En faisant sauter un loquet sur un toit, je grimpe pour atteindre une passerelle surélevée qui me permet à la fois de rester à l’abri des regards et d’évaluer mon environnement. Je me sers constamment de l’environnement pour rester invisible, que ce soit en cherchant des moyens d’utiliser mon fouet ou en lançant des bouteilles pour créer des distractions. Il y a beaucoup d’objets placés dans la zone à ramasser et à transformer en armes improvisées utiles, comme une bêche qui peut rapidement rencontrer un crâne nazi pour le mettre tranquillement KO. Il est toujours satisfaisant d’éliminer des ennemis par surprise, et je préfère de loin frapper un violon que j’ai trouvé au-dessus de leur tête, plutôt que de préparer mes poings.

Bien sûr, il est parfois nécessaire d’avoir recours à la baston si vous vous faites repérer, mais cela peut s’avérer assez délicat si vous attirez l’attention de plusieurs ennemis à la fois. On a souvent l’impression d’être encouragé à faire les choses en cachette, mais il est difficile de se plaindre quand la sournoiserie est aussi agréable. Même la carte de Gizeh, beaucoup plus ouverte, s’avère très agréable à explorer de cette manière. C’est en Égypte que j’ai vraiment ressenti le mélange d’énigmes, de découvertes et de déguisements d’Indiana Jones et le Cercle Ancien.

Carte en main, je suis libre de parcourir la vaste zone, les objectifs fixés offrant des indices qui me servent de guide et encouragent l’exploration. Qu’il s’agisse de découvrir l’emplacement d’un déguisement qui me permet de me faufiler en territoire ennemi, de prendre des photos de lieux à conserver dans mon journal et qui servent d’indices, ou de me faufiler dans un site archéologique souterrain pour essayer de voler un artefact, chaque occasion me donne l’impression d’être l’aventurier portant un fedora.

En suivant de vagues indications sur une note, je tombe sur un tombeau caché sous le sable qui offre une petite aventure secondaire bienvenue. Je dois me frayer un chemin en trouvant des jarres canopes qu’il faut déposer correctement pour déverrouiller un sarcophage. Mes découvertes me rapportent des points d’aventure, que je peux utiliser pour débloquer une myriade de compétences et d’améliorations, notamment pour être plus efficace dans les bagarres.

Votre aventure

Au-delà des différents modes de jeu, j’apprécie vraiment la façon dont chacun d’entre eux est pris en compte dans les différents niveaux de difficulté. Vous voulez que les combats soient un jeu d’enfant mais que les énigmes vous laissent perplexe ? Indiana Jones et le Cercle Ancien le permet. Vous pouvez également l’adapter davantage grâce à des réglages granulaires pour des éléments tels que les dégâts infligés par les ennemis. Comme me l’explique Torvenius, l’équipe a voulu rendre les fonctions d’accessibilité aussi performantes que possible pour permettre au plus grand nombre de jouer.

« Les fans d’Indiana Jones les plus âgés devraient pouvoir le prendre en main, et même les plus jeunes [fans] », explique Torvenius. « Dans le meilleur des cas, vous pourriez y jouer avec votre enfant et votre grand-père en même temps, car c’est essentiellement ce que nous avons essayé de faire : créer un jeu très accessible qui ne devrait pas être difficile à prendre en main. Mais ceux qui recherchent une aventure plus hardcore seront également bien servis. « Pour ceux qui aiment les défis, il y a des occasions de pousser la barre à 11 », déclare Torvenius.

Les moments qui capturent vraiment la personnalité d’Indy et son aptitude à la découverte restent les points forts de mon séjour dans Indiana Jones et le Cercle Ancien, et ils sont remplis à ras bord de fedoras. Qu’il s’agisse de voir la silhouette de son chapeau dans une tente alors qu’il tente à contrecœur de nourrir un serpent, ou de s’aventurer dans les couloirs de Marshall Hall, je suis sorti de l’aventure avec le sentiment d’être aussi proche que possible d’un film d’Indiana Jones. Bien que le jeu implique beaucoup plus de furtivité que ce à quoi je m’attendais, cela correspond au type de personnage qu’est Indy – ce n’est pas un Nathan Drake qui tire des balles – et j’ai trouvé très satisfaisant d’éliminer des ennemis et de traverser l’environnement sans être vu. Pour l’instant, je n’ai eu qu’un avant-goût de ce qui nous attend, mais j’ai hâte de découvrir l’ensemble de la vision de MachineGames sur ce personnage bien-aimé.

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