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- Ce jeu de plateforme 3D rempli de graffitis et inspiré de dessins animés déborde de personnalité grâce à son mélange d’inspirations de la culture pop japonaise.
L’esthétique visuelle inspirée des animes et les vibrations punk graffiti de RKGK m’ont séduit dès l’annonce du jeu. Il est vrai que j’aime beaucoup la direction artistique, et le prochain jeu du développeur mexicain Wabisabi Games en est tout à fait capable. Mais c’est en y jouant – et en écoutant les développeurs – que j’ai été convaincu qu’il y avait quelque chose de spécial dans ce jeu.
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Dans RKGK (prononcé rakugaki, un mot japonais souvent associé aux croquis et, de manière plus informelle, aux graffitis), les joueurs incarnent Valah, une artiste graffiti qui dirige le groupe de rebelles éponyme luttant contre l’entreprise maléfique et oppressive B-Corp, dirigée par M. Buff. B-Corp aspire toute l’expression et la joie de vivre de la population par le biais d’écrans géants – des écrans que Valah et son équipe peuvent vandaliser à l’aide de graffitis afin de mettre fin à ce qu’ils appellent le « drainage ».
Se rebeller et résister
Mais pourquoi appeler le jeu RKGK ? Selon Anwar Noriega, PDG et cofondateur de Wabisabi Games, la version courte est que le jeu est en fait une lettre d’amour à la culture pop japonaise et que la façon dont le terme rakugaki a été associé aux graffitis a trouvé un écho dans l’équipe en tant que concept.
Au début des années 90, lorsque les graffitis ont commencé à se répandre au Japon, le gouvernement et la police ont commencé à les appeler rakugaki », explique Noriega, « avec une connotation négative, comme si l’on disait : « Oh, ces gribouillis enfantins, nous n’en avons rien à faire, ils sont terribles ». Et les graffeurs japonais, au lieu de s’en indigner, en ont fait un drapeau ».
« Ils ont commencé à utiliser le côté plus artistique du gribouillage, la liberté créative qu’un enfant a lorsqu’il gribouille », poursuit Noriega. « Ils ont commencé à utiliser le côté plus artistique du gribouillage, la liberté créative dont jouit un enfant lorsqu’il gribouille, et non l’oppression que le monde exerce sur lui. Et ils sont devenus très fiers […] de faire du rakugaki ».
En tant que lettre d’amour, certaines des influences de RKGK ne pourraient être plus claires. Le jeu les porte sur ses manches, parfois littéralement. Les équipements que vous pouvez acheter et équiper s’inspirent de la mode et des médias japonais, tout comme les graffitis potentiels que vous pouvez débloquer pour les projeter sur les écrans. L’une des lignes de force de l’expérience est Jet Set Radio, par exemple, mais les jeux de plateformes 3D classiques en général constituent une pierre de touche importante. Et il y a plus qu’un peu de Neon Genesis Evangelion dans le mélange.
Surfer sur la peinture
Mécaniquement, RKGK est un jeu de plateforme rapide, où l’on zoome à travers différentes zones et où l’on broie des rails à l’aide d’une bombe de peinture (ne me demandez pas comment cela fonctionne), tout en recouvrant les écrans de Draining de graffitis afin de redonner des couleurs vives au monde. Si vous prenez suffisamment d’élan en attaquant les ennemis et en dégradant les grands écrans, vous pourrez déclencher le bien nommé mode Defacer, qui augmente encore les couleurs et les capacités de Valah.
« Le mode Defacer est un état que Valah acquiert et qui lui confère un ensemble de capacités différentes », explique Noriega. « Par exemple, Valah peut désormais surfer beaucoup plus vite, et en plus, lorsqu’elle surfe, elle a ce champ de force devant elle qui lui permet de détruire les ennemis et les boîtes simplement en les touchant. Tout cela donne un énorme coup de pouce à la performance des niveaux. »
En jouant aux trois niveaux de démonstration mis à ma disposition, il est clair qu’il y aura beaucoup de choses à faire pour les speedrunners. Même avec un simple aperçu de ce que RKGK a dans le ventre, il était immédiatement évident qu’il y aurait toutes sortes de façons de se frayer un chemin, de sauter et de pulvériser pour se frayer un chemin à travers les niveaux.
Même si j’avais l’impression d’avoir été assez minutieux dans mes explorations, le récapitulatif après la fin d’une mission m’informait inévitablement que j’avais manqué un ou deux objets à collectionner et que je n’avais pas vaincu assez d’ennemis pour relever certains défis. Bien que je n’aie joué qu’à une petite partie de ce à quoi RKGK ressemblera au lancement, il est prometteur que la possibilité de retourner à ces niveaux soit excitante plutôt que quelque chose que je redoute.
RKGK sortira sur PC via Steam le 22 mai. Si vous ne pouvez pas attendre, vous pouvez toujours jeter un coup d’œil à ce que nous considérons comme les meilleurs jeux d’anime.

