CD Projekt Red fait « un véritable effort » pour éviter le crash de The Witcher 4 après le coup de moral « significatif » porté par le lancement de Cyberpunk 2077.

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Après un lancement mouvementé en 2020, CD Projekt Red a réussi à redorer le blason de Cyberpunk 2077 grâce à plusieurs mises à jour et à l’excellente extension Phantom Liberty. Mais le développeur polonais aurait pris un coup au moral « significatif » à cause du développement difficile du jeu et cherche à faire les choses différemment avec les prochaines versions, y compris The Witcher 4.

C’est ce qu’a déclaré Colin Walder, directeur de l’ingénierie audio de l’équipe, lors d’un entretien avec Inven Global. « Le moral des troupes en a pris un coup, c’est clair », a déclaré M. Walder. « L’essentiel était de reconnaître ce qui s’était passé. Nous avons dû admettre que le résultat n’était pas celui que nous espérions et que nous étions déterminés à changer les choses. Mais c’est une chose de le dire, il faut le mettre en pratique, vous savez ? Les actes sont plus éloquents que les paroles.

Le « résultat » malheureux auquel M. Walder fait référence est probablement les mauvaises conditions de travail chez CD Projekt Red et le lancement bogué de Cyberpunk 2077, qui a incité Sony à retirer le jeu des magasins PlayStation pendant six mois, une décision sans précédent. Mais M. Walder maintient que le studio s’est engagé à changer.

« Il faut faire preuve d’engagement », a-t-il poursuivi. Walder affirme que le studio ajuste désormais les calendriers serrés ou aborde les problèmes différemment, au lieu de se contenter de « revenir à l’urgence », comme cela pouvait être le cas auparavant. Une fois que cela devient un comportement répété – une fois que l’équipe voit un véritable effort pour éviter le « crunch » – c’est là que la confiance et le moral commencent à se rétablir. Les gens ont besoin de le voir pour le croire ». Walder a également déclaré que la refonte du processus de développement de l’équipe a permis à The Witcher 4 d’être déjà testé sur les consoles afin d’éviter un autre problème de l’ampleur de Night City.

Ailleurs, interrogé sur l’utilisation de l’IA dans la conception audio et le travail des voix, Walden a déclaré que « les considérations éthiques sont primordiales. » Il a également souligné comment le studio a récemment utilisé l’IA pour reproduire la voix de l’acteur Miłogost Reczek – décédé en 2021 – avec l’autorisation de sa famille. Walden qualifie l’exemple de « touchant » et souligne « l’importance de gérer ces situations avec le plus grand respect et la plus grande sensibilité, en s’assurant qu’il ne s’agit pas d’exploitation » – contrairement à certains exemples récents dans l’industrie.

Maintenant que CDPR a terminé Cyberpunk 2077, le studio se concentre sur Cyberpunk 2.

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