CD Projekt Red a « décidé de reconsidérer » l’orientation multijoueur de Cyberpunk 2077

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CD Projekt Red a « décidé de reconsidérer » son projet de développement multijoueur de Cyberpunk 2077 comme prochain projet principal, ce qui laisse planer le doute sur la forme et la portée du mode en ligne.

« Auparavant, nous avons laissé entendre que notre prochain AAA serait un jeu Cyberpunk multijoueur, mais nous avons décidé de reconsidérer ce plan », explique Adam Kiciński, PDG de CDPR, dans une nouvelle vidéo. « Compte tenu de notre nouvelle approche, plus systématique et plus agile, au lieu de nous concentrer principalement sur une grande expérience ou un grand jeu en ligne, nous nous concentrons sur l’introduction du online dans toutes nos franchises un jour. »

Kiciński a également assuré aux fans que « CD Projekt Red fait des RPG AAA à un seul joueur, avec une histoire. Cela ne change pas. Ce qui change, c’est notre approche à long terme du jeu en ligne. Et par là, nous voulons nous assurer que nous sommes bien préparés à intégrer des éléments en ligne dans nos jeux, là où ils ont un sens. Nous ne voulons pas tomber dans l’excès ou perdre notre ADN de jeu solo. Nous voulons prendre des mesures réfléchies pour développer de solides capacités en ligne.

Depuis plusieurs mois, CDPR et Kiciński ont discuté du multijoueur de Cyberpunk 2077 comme d’un produit à part entière, et d’un produit important. Il ne s’agirait pas d’un simple mode multijoueur ajouté au jeu de base par le biais d’un DLC, mais bien d’une expérience en ligne à part entière. La date de sortie du mode multijoueur n’a jamais été fixée, mais 2022 a toujours été l’estimation la plus optimiste.

Le studio ayant reconsidéré l’orientation du mode multijoueur de Cyberpunk 2077, il est impossible de savoir quand nous le verrons et comment il se déroulera. Le studio semble plus intéressé par la mise en place d’options en ligne universelles que par la création d’un mode en ligne spécifique.

« Nous construisons une technologie en ligne qui peut être intégrée de manière transparente dans le développement de nos futurs jeux », ajoute Kiciński. « Cette technologie alimentera les composants en ligne que nous choisirons d’introduire dans nos jeux, et nous permettra de le faire sans dette technologique importante. Avec cette technologie en place, nous pouvons commencer à développer une communauté en ligne alimentée par notre propre plateforme GOG Galaxy, qui relie les joueurs à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de nos jeux. »

Cette nouvelle fait suite au nouveau plan du studio visant à développer simultanément deux IP AAA en 2022 et au-delà, The Witcher 4 étant un parallèle à Cyberpunk qui n’a pas encore été annoncé mais qui a été fortement teasé.

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