« Cassez le jeu, donnez au joueur l’impression qu’il ne fait que tricher ! Le plus grand événement de Old School RuneScape est arrivé, et il s’agit d’une absurdité surpuissante.

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Cette semaine, la communauté Old School RuneScape (moi y compris) est un peu plus sauvage que d’habitude. Ce sont ces mêmes fans qui ont applaudi un joueur qui a passé une semaine à tuer 16 000 poulets, et qui ont voté pour continuer à se faire hurler dessus par l’un des monstres les plus zélés du jeu, sans raison discernable. Parmi ses membres, on trouve des moines déchus et d’anciens détenus qui ont passé des années à penser à ce jeu. Il semble qu’il faille quelque chose d’énorme ou de monumentalement banal pour mettre cette foule en ébullition, mais les ligues – des modes temporaires et autonomes qui transforment le jeu traditionnellement grindy en un jeu purement axé sur la puissance – ont tendance à avoir cet effet.

« Il est difficile de ne pas se laisser séduire par tout cela », déclare Elliot Womack, concepteur de systèmes senior chez Jagex. Nous discutons à quelques jours du lancement de la cinquième ligue d’OSRS, appelée Raging Echoes, et ils ont passé la semaine à osciller entre nervosité et excitation. « En tant que joueur, je suis très enthousiaste. En tant que développeur ? Cela m’épuise ».

Détournez-vous, Guthix

Le streamer Kai Cenat, qui n’a pas été ébranlé par son marathon de l’Anneau d’Elden, se prépare à une chute de 1000 heures en affirmant qu’il pourrait battre le MMO RuneScape, qui fait perdre du temps à tout le monde.

En 2013, si vous m’aviez dit que Old School RuneScape serait le plus populaire lors d’un mode de jeu qui permet aux joueurs de devenir incompréhensiblement busted, je vous aurais ri au nez en sortant de Lumbridge. Mais avec les ligues qui battent régulièrement des records de nombre de joueurs, il est difficile de contester le message : Les joueurs ne se lassent pas de la puissance fantasmée de ce mode de jeu qui, pour ne citer que quelques-uns des bonus Relic de Raging Echoes, leur permet d’acheter de l’XP de prière, de ressusciter avec des statistiques ridiculement améliorées et d’alchimiser des objets à l’infini.

Kieren Charles, directeur de la conception associé, qui travaille sur les championnats depuis leur création, explique que ces reliques sont nées de débuts  » modestes « . Alors que le mode de jeu était initialement conçu comme un moyen pour les joueurs de retrouver leur niveau dans RuneScape à l’ancienne, Jagex a décidé d’ajouter du  » piment  » et de rendre les joueurs  » puissants d’une manière que vous ne pourrez jamais obtenir dans le jeu principal, et que nous ne vous donnerons jamais dans le jeu principal « .

« La première itération réalisée par l’un des concepteurs de l’équipe était trop modeste », poursuit Charles. « Nous ne sommes pas habitués à concevoir des choses aussi puissantes. La première version ressemblait un peu à des récompenses de quête ou de journal intime – c’étaient de petits avantages sympathiques, mais qui ne bouleversaient pas le jeu. Mon message était le suivant : « Non, je veux que vous cassiez le jeu ! Ne vous en préoccupez pas trop, cassez le jeu, faites en sorte que le joueur ait l’impression qu’il ne fait que tricher !

Mais en plus de ces reliques, les joueurs doivent également choisir dans quelle région de RuneScape leur nouveau personnage commence. Bien que vous puissiez débloquer lentement de nouvelles régions en accomplissant des tâches dans le jeu pour gagner des points, vous ne pouvez pas toutes les débloquer. Ajoutez à cela les règles de l’homme de fer, qui interdisent d’acheter ou de vendre des objets à d’autres joueurs, et le véritable objectif des ligues devient d’essayer de devenir monstrueusement fort dans la limite de ses moyens, en pesant le pour et le contre des Reliques et des régions que l’on choisit.

Le gaspillage de XP ?

« Tout le monde ne va pas travailler beaucoup – probablement pendant les deux prochaines semaines – parce que je garantis que tout le monde dans l’équipe sera en train d’AFKer quelque chose dans les ligues »

Ce que j’ai trouvé de plus intéressant à propos des ligues, c’est leur capacité à détourner les joueurs de la routine habituelle de Old School RuneScape. Le MMO de Jagex est unique en ce sens que pratiquement tout ce que vous pouvez faire dans Gielinor compte comme progrès sous une forme ou une autre. Comme les championnats se déroulent sur des personnages entièrement nouveaux qui disparaissent au bout de deux mois, un grand nombre de joueurs mettent la progression de leur compte principal en suspens, ce qui s’apparente à de l’hérésie pour de nombreux fans du jeu. J’ai manqué les premiers championnats parce que je n’arrivais pas à me détacher de mon compte principal, et Womack reconnaît qu’il peut être « un peu difficile » de convaincre les joueurs de s’éloigner de leur quotidien.

« Si vous êtes très impliqué dans votre compte principal, il est difficile d’en détourner quelqu’un », expliquent-ils. « Nous recevons probablement beaucoup de gens qui sont peut-être en plein milieu d’une routine, et peut-être que ce n’est pas très excitant – il est donc plus facile de les en éloigner, n’est-ce pas ? Mais je pense aussi que les gens arrivent peut-être à la fin de leur compte et qu’ils se disent : « Bon, je peux voir la fin en vue maintenant. Je ne suis donc plus vraiment pressé » – il est plus facile d’éloigner ces personnes. C’est vrai la première fois que vous intégrez quelqu’un dans une ligue, mais je pense qu’ensuite, il est beaucoup plus facile de le faire revenir. Ils comprennent en quelque sorte de quoi il s’agit, ils ne se soucient pas vraiment de perdre deux semaines de progrès.

La question qui se pose est de savoir si l’excès d’une bonne chose ne risque pas de modifier cet équilibre. Il n’y a eu que cinq ligues depuis 2019 et elles ne se déroulent pas selon un calendrier prévisible, ce qui rend leur arrivée encore plus excitante. Charles reconnaît que Jagex ne veut pas  » sursaturer  » le mode en le sortant trop souvent, mais il explique que les longs intervalles entre les Ligues découlent également d’une raison plus pratique. « Il s’agit de savoir combien de temps il nous faudra pour rendre la prochaine ligue spéciale », explique-t-il. « Nous ne voulons pas offrir la même expérience à chaque fois […] cette Ligue sera très différente de la précédente – vous choisirez des zones différentes, et des choses différentes auront de l’importance. Nous devons nous assurer que c’est ce que nous ferons la prochaine fois, et la suivante ».

Womack ajoute que les changements de contenu assez fréquents d’OSRS – qui ne suit pas une approche saisonnière comme de nombreux MMO ou jeux en direct – compliquent encore la planification des ligues. « Par exemple, si nous sortons une mise à jour massive l’année prochaine au moment où nous aurions normalement organisé un championnat, pouvons-nous vraiment sortir les deux en même temps ? Est-ce qu’il y a conflit ? »

« Il y a beaucoup de défis bizarres à relever par rapport à Path of Exile, que les développeurs peuvent mettre à jour tous les trois ou quatre mois et ignorer tout le reste », explique M. Womack. « La seule chose qu’ils doivent éviter, ce sont les concurrents, n’est-ce pas ?

En ce qui concerne la concurrence entre OSRS et lui-même, je me suis demandé si ses prochains serveurs communautaires personnalisables n’allaient pas envahir l’espace des ligues. Bien que Charles ne connaisse pas les « détails exacts » de cette fonctionnalité – qui est « encore en cours d’élaboration » – il ne pense pas qu’elle posera des problèmes aux ligues. « Je pense qu’il y aura toujours une différence particulière lorsqu’il s’agit de la grande ligue officielle, lorsque vous savez que des dizaines et des dizaines de milliers de personnes y joueront », explique-t-il. « Les gens peuvent expérimenter un peu et jouer ici et là, peut-être pour quelques amis et ce genre de choses. Mais je pense que c’est un petit plus, et ce sera génial de voir si les gens expérimentent avec ça et de voir ce qu’ils expérimentent, et quelles modifications ils apportent à un monde – peut-être [qu’il y aura] des idées dont nous pourrons nous inspirer aussi ! Tout le monde y gagne.

Pour l’instant, les serveurs communautaires sont le cadet des soucis de Jagex. « Ce qui m’inquiète, c’est que tout le monde ne va pas beaucoup travailler, probablement pendant les deux prochaines semaines, parce que je suis sûr que tous les membres de l’équipe seront en train de faire du AFK dans Leagues pendant qu’ils travaillent », admet Charles. « Cela pourrait poser un léger problème.

« Nous avons pas mal de gens qui ont réservé », ajoute M. Womack en souriant. En ce qui concerne les problèmes, c’est une bonne chose. Au fil des ans, j’ai parlé à un certain nombre de développeurs de RuneScape qui ont commencé par être des fans du jeu, et je trouve que cette passion se retrouve souvent dans le jeu. De plus, en ce qui concerne les ligues, je pense que tout le monde devrait pouvoir s’engager à voler un peu de temps. Vous savez, en guise de cadeau. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, j’ai une région de départ à choisir.

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