Call of Duty fait du surplace depuis Modern Warfare – et maintenant Black Ops 6 est là pour « définir l’avenir » de la franchise.

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Call of Duty : Black Ops 6 brosse un tableau saisissant du pouvoir et de la politique au lendemain de la guerre froide. La classe dirigeante de Washington DC – contributeurs de campagne, journalistes fatigués et membres du Congrès – s’entasse dans un théâtre décadent, attendant l’arrivée de Bill Clinton. Sa campagne présidentielle de 1992 est en cours et le gouverneur de l’Arkansas espère que son discours retiendra l’attention de ces pontes du parti démocrate. Sous le podium, dissimulé sous des couches de béton, se trouve Central Station – un site secret de la CIA, que vous avez pour mission d’infiltrer. « Nous essayons d’offrir l’ultime fantaisie d’espionnage », explique Natalie Morskie, productrice principale de Black Ops 6.

C’est à vous de décider comment vous y arriverez et comment vous extrairez en toute sécurité un Russel Addler détenu. « Nous voulons que vous disposiez d’une grande variété d’options pour atteindre vos objectifs », explique John Zuk, directeur de la création. La planification commence dans une planque, un espace où l’on peut explorer les alliances difficiles nouées au cœur d’une conspiration mondiale, améliorer l’équipement réquisitionné en dehors des circuits officiels et évaluer les options de mission à partir d’un tableau de bord. Il y a plusieurs façons d’utiliser la furtivité sociale », explique Morskie. « Faire chanter la femme d’un sénateur, se faire passer pour un journaliste ou pirater une vente aux enchères silencieuse. Mais même les plans les mieux conçus peuvent mal tourner, et c’est là que Black Ops 6 troque la furtivité pour le spectacle avec la sécurité désactivée – et que cette nouvelle production de Treyarch et Raven Software démontre une force de propulsion que Call of Duty a perdue il y a bien longtemps.

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Une question de mouvement

Les réactions négatives aux mécanismes de mouvement avancés des jeux Advanced Warfare et Infinite Warfare ont poussé le réseau de studios de développement d’Activision à s’enraciner fermement dans le sol. Cela a ralenti la vitesse des rencontres et, par conséquent, le rythme de l’innovation. Cette limitation a donné naissance à Modern Warfare, un jeu de tir lesté qui a centré son action sur le réalisme militaire avec beaucoup de succès, mais aussi à Black Ops Cold War et Vanguard, deux expériences qui semblaient si guindées qu’elles peinaient à établir leur propre identité distincte. Black Ops 6 ose essayer quelque chose de nouveau.

« Si vous faites quelque chose dans Black Ops 6, nous voulons qu’il y ait une réaction », explique Matt Scronce, directeur adjoint de la conception, « et cela commence par la possibilité de sprinter dans n’importe quelle direction ». Sans mettre la main sur une manette, il est difficile d’apprécier à quel point ce changement est formateur. Le nouveau système de mouvement a été baptisé « Omnimovement » par Treyarch. Je pense que, collectivement, nous devons convenir qu’il s’agit d’un mot scandaleux et passer à autre chose. Ce nouveau système vous permet de sprinter, de plonger et de glisser dans n’importe quelle direction, ce qui, combiné à la capacité de pivoter à 360 degrés en position couchée, permet d’obtenir des résultats spectaculaires. Le studio affirme que cela permet de vendre le  » fantasme de puissance Black Ops  » d’être un agent d’élite, mais je pense que cela s’apparente davantage au fantasme de puissance John Wick de pouvoir répondre à n’importe quelle menace en temps réel.

Depuis une vingtaine d’années, vous ne pouvez que sprinter vers l’avant dans Call of Duty. N’est-ce pas ridicule ? Black Ops 6 tire parti d’une plus grande liberté de mouvement et les résultats sont frappants. Cela signifie que vous pouvez vous déplacer rapidement d’un côté à l’autre, ce qui dynamise les rencontres, ou sauter dans les airs comme Max Payne et tourner en un clin d’œil, tirant sur les ennemis qui vous approchent par derrière alors que votre corps s’écrase sur les points de couverture. « Si un joueur veut pouvoir faire quelque chose, il doit pouvoir le faire. Nous voulons que vos intentions se traduisent toujours par des actions », explique Scronce.

C’est un changement qui semble mineur mais qui offre une grande flexibilité tactique et organique. « J’ai essayé d’obtenir des chiffres exacts sur le nombre d’animations nécessaires pour soutenir ce système, mais il s’agit de milliers, dont la plupart sont réalisées en mocap », ajoute Scronce. Le résultat ne signifie pas nécessairement que Black Ops 6 est plus rapide que les titres précédents de la série, mais il est plus réactif. Les développeurs veulent que vous puissiez vous enfermer dans un état de fluidité de mouvement, où les coups de pouce violents se traduisent directement, de manière fluide, en action. Nous voulons nous assurer que Black Ops 6 est bien ancré dans la réalité, mais nous poussons un peu plus loin le côté « action hero ».

Autour du monde

« Nous voulons que tout ce que nous avons ajouté semble naturel, de sorte que, lorsque vous jouez à Black Ops 6, vous pensiez que vous avez toujours eu ces choses, qu’elles ont toujours été là », explique Mike Gordon, directeur de studio chez Treyarch. « Et lorsque vous en faites l’expérience pour la première fois, vous ne pouvez vraiment pas revenir en arrière. Black Ops revient pour définir l’avenir de Call of Duty ».

La définition de l’avenir de Call of Duty passe notamment par la manière dont Raven (qui dirige le développement de la campagne, Treyarch se concentrant sur le mouvement, le multijoueur et les zombies) tente de rompre avec les modèles de mission traditionnels – ceux qui hantent la franchise depuis Call of Duty 4. « Nous nous concentrons sur la variété des expériences », explique Yale Miller, directeur principal de la production. Nous nous concentrons sur la variété des expériences », explique Yale Miller, directeur principal de la production. « Comment donner à cette mission très militaire, où l’on roule en jeep, le spectacle de Mission : Impossible, à l’intrigue de James Bond, à l’espionnage de Bridge of Spies. Il y a là tout un éventail de possibilités ».

« Nous voulons que chaque niveau soit unique en son genre », explique Zuk. « Nous avons bien sûr de grands moments de combat qui se déroulent pendant la guerre du Golfe, mais il y a aussi un casse audacieux dans un casino opulent, une mission furtive derrière les lignes ennemies et, bien sûr, comme il s’agit de Black Ops, nous avons quelques surprises dans notre manche. Ces surprises, Treyarch et Raven ne souhaitent pas les divulguer, mais surveillez de près les premières bandes-annonces de Black Ops 6 et vous verrez sans doute beaucoup de portes rouges et de mannequins qui prennent vie… plus les choses changent, plus elles restent les mêmes.

Black Ops 6 sera lancé avec 16 cartes multijoueurs, dont 12 cartes principales en 6v6 et quatre cartes spécifiques à l’attaque. Treyarch a également réintroduit des fonctionnalités telles que le mode Prestige classique et le mode Théâtre.

Raven tient à attirer l’attention sur l’ampleur du globe trotting – des missions dans la rude toundra russe, dans les déserts d’Irak et dans le sud de l’Europe. Mais je voudrais vous ramener à Central Station et à la façon dont « Omnimovement » donne vie au combat une fois que vous vous êtes enfin frayé un chemin sous le gala politique et dans les profondeurs du site noir de la CIA. Sirènes hurlantes, lumières rouges clignotantes, panaches de fumée provenant d’incendies orange vacillants : Black Ops 6 pousse la fidélité visuelle vers de nouveaux sommets dans le moteur de jeu propriétaire de Call of Duty, au-delà de ce que nous avons vu l’année dernière dans Modern Warfare 3, et les résultats sont vraiment stupéfiants. Je ne sais pas comment ce jeu fonctionnera sur PS4 et Xbox One.

Jane Harrow et Troy Marshall, les deux agents de la CIA « forcés de se mettre sur la piste du Panthéon, une organisation qui a infiltré les plus hautes sphères du gouvernement, et de l’empêcher de déployer une arme apocalyptique », explique Morskie, sprintent, glissent et plongent à toute allure entre les couvertures, Addler les suivant de près.

Pour s’adapter à votre nouvelle suite de mouvements, Raven a mis en place une IA ennemie avancée qui vous poursuit sans relâche dans les arènes de combat. S’ils s’approchent trop près, vous disposez d’une fonctionnalité de mêlée dynamique – vous pouvez en attraper un et l’utiliser comme bouclier contre les balles qui arrivent, ou glisser une grenade dans sa poche et le repousser vers la foule qui l’acclame. C’est du pur spectacle, dans le meilleur sens du terme.

// Un spectacle à l’état pur

En parlant de spectacle, Central Station déplace rapidement son action vers la salle de bal – les fusillades deviennent de plus en plus rapides à mesure que l’arène de combat s’élargit. Finalement, vous enfourchez une moto arborant un drapeau américain, pilotée par un Addler portant des lunettes de soleil, et vous sortez du bâtiment pour vous retrouver dans les rues de Washington DC. La bataille en temps réel qui s’ensuit au milieu de la circulation est impressionnante, évoquant le genre de sensations fortes typiquement réservées aux films Mission : Impossible.

« Dans bien des cas, il s’agit simplement de s’amuser, n’est-ce pas ? « Au fond, il s’agit d’un jeu et il doit être amusant. Cette perspective nous a conduits à nous concentrer sur la fantaisie de faire de vous un héros d’action d’élite, plus grand que nature. » Call of Duty est de retour, et il n’a jamais été aussi frais depuis des années. Rendez-vous le 25 octobre 2024.

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