Black Myth : Wukong, un jeu d’action et de réflexion à sa façon

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Je suis un homme simple. Ces dernières années, chaque fois que les algorithmes de YouTube me servaient une nouvelle bande-annonce de Black Myth : Wukong, je la regardais, puis je ne passais pas trop de temps à me demander si le jeu pouvait vraiment être aussi bon que ces bandes-annonces le laissaient entendre, ou même à réfléchir au type de jeu qu’il s’agissait vraiment de faire. Mais maintenant que j’ai enfin le code entre les mains, je ne peux plus me cacher derrière mon ignorance. Black Myth : Wukong est-il un Soulslike ? Est-ce un ARPG ? Qu’est-ce qu’un ARPG quand des jeux aussi divers que Diablo, Elden Ring et Borderlands font partie de cette catégorie ? Maintenant que j’en suis à trois chapitres et à 16 heures de jeu, j’ai quelques réponses.

Tout d’abord, parlons de l’aspect Soulslike. À première vue, l’ADN de Souls est évident dans Black Myth, mais j’ai senti que ces marqueurs s’atténuaient au fur et à mesure que j’avançais dans le jeu. L’interface utilisateur, les sanctuaires bouddhistes qui servent de points de contrôle et de stations de soins (au prix de la réapparition des ennemis), les combats de boss musclés et un système de combat fortement basé sur le timing, l’esquive et les contres, avec des punitions pour ceux qui finissent par recourir au panic-rolling – tout est là, et pourtant, Black Myth se détache de cette ombre menaçante des Souls d’une manière que beaucoup d’autres jeux ne font pas.

Entrer dans l’arène

Le combat est beaucoup plus flashy pour commencer, avec un système de progression qui vous permet de débloquer des dizaines de mouvements à travers au moins 10 arbres de compétences différents couvrant les positions, la magie, les transformations et les capacités « fondamentales ». Du coup de bâton qui fait tourner les projectiles pendant que vous vous rapprochez des archers, aux attaques lourdes qui permettent à votre singe de sauter en l’air, d’absorber les dégâts et de s’écraser sur les ennemis avec un bâton hyper-extensible, vous avez l’impression d’être un maître des arts martiaux dès le départ, plutôt qu’un pauvre type qui se bat contre des obstacles insurmontables. Les enjeux sont toujours élevés, au point que je grogne de manière audible lorsqu’une attaque lourde n’est pas enregistrée, ou lorsque je me retrouve dans l’attaque de saisie d’un boss alors que je suis clairement hors de portée, mais votre barre de santé est nettement moins abîmée que dans un Souls-like typique.

Bien que les chances de coup critique, les résistances élémentaires et la défense soient assorties de chiffres dignes d’un jeu de rôle, tout cela est très simple, l’accent étant mis sur les arbres de compétences. Vos armes principales sont un bâton et une lance, ce qui vous donne vraiment l’impression de maîtriser et d’améliorer ces archétypes d’armes – bien que l’option d’expérimenter différents builds pour chaque combat de boss, en échangeant des sorts et des transformations, soit bien présente si vous le souhaitez.

Le spectacle du combat dans Black Myth Wukong a presque l’air d’une aventure en monde ouvert de la PS5, comme un God of War, mais il ne s’arrête pas aux attaques d’agrippement et aux événements en temps réel (bien que je me sois retrouvé à l’extrémité de quelques attaques de boss qui m’ont forcé à me regarder être projeté et écrasé dans la terre pendant cinq bonnes secondes). Si nous devons qualifier ce jeu d’âme, il s’agit probablement de l’âme la plus cinématique qui soit.

En parlant de boss, je dois dissiper l’idée que Black Myth est principalement un rush de boss. La densité de boss est plus élevée que dans la plupart des jeux, mais il y a aussi beaucoup d’exploration, avec des chemins optionnels qui vous mènent à des PNJ excentriques, des lieux de méditation, et – eh bien, oui – des mini-boss. L’aspect exploration prend tout son sens dans le royaume désertique du chapitre 2, qui est bien plus vaste que le chapitre 1. Alors que dans le chapitre 1, la plupart des vues au loin n’étaient que des toiles de fond, dans le chapitre 2, vous pouvez vous rendre dans la plupart des endroits que vous voyez dans le monde, et à certains moments, je me suis même senti un peu perdu au milieu de tous les chemins et de toutes les possibilités. Mais ce n’est pas grave, car quel que soit le chemin emprunté, on obtient une certaine récompense, sans compter que les environnements sont tellement beaux – avec leurs forts, monastères et temples en ruine nichés au milieu des rochers abrupts – que c’est un plaisir de s’y plonger.

Explorer de nouvelles terres

Mais la particularité de Black Myth : Wukong réside peut-être dans le fait qu’il est réalisé et se déroule en Chine. Certes, il ne se passe pas une année sans qu’un jeu ne tourne autour de la période semi-mythique des  » Trois Royaumes  » de l’histoire chinoise, mais la plupart de ces jeux sont fabriqués au Japon, et pour quelqu’un qui a joué à une quantité embarrassante de Dynasty Warriors, ainsi qu’à Wo Long : Fallen Dynasty l’année dernière, il est rafraîchissant de jouer à un jeu se déroulant en Chine et ne tournant pas autour du mythe des Trois Royaumes pour une fois.

Journey to the West, le roman chinois classique sur lequel est basé Black Myth, a également eu sa part d’adaptations de jeux, mais encore une fois, elles étaient pour la plupart japonaises ou occidentales, donc le fait d’avoir une touche culturelle chinoise sur un roman chinois semble, eh bien, nouveau. La richesse de l’imagerie bouddhiste, les superbes mini-films d’animation entre les chapitres, la poésie et l’histoire à travers les entrées, les personnages excentriques et les dialogues en mandarin (que je recommande vivement plutôt que le doublage anglais… intéressant) reflètent une culture qui, jusqu’à présent, n’a pas vraiment parlé d’elle-même dans les jeux vidéo.

Alors oui, Black Myth : Wukong doit un peu au travail de FromSoftware, mais c’est aussi bien plus que cela. Il s’agit d’une bête mythologique à part entière, qui fait déjà forte impression. S’il continue sur sa lancée jusqu’à la fin, nous pourrions bien avoir entre les mains un candidat au titre de jeu de l’année.

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