Black Myth : Wukong n’est pas un Soulslike, mais son approche des flacons de guérison est tellement cool que j’ai envie que d’autres jeux la copient.

9 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. D’Astro Bot à Black Myth : Wukong, les meilleurs jeux d’action-aventure de 2024 nous ont donné des sueurs froides. -
  3. Black Myth : Wukong n’est pas un Soulslike, mais son approche des flacons de guérison est tellement cool que j’ai envie que d’autres jeux la copient.

La lecture de notre critique de Black Myth : Wukong a, comme on pouvait s’y attendre, déterré une hache de guerre que je n’arrive pas à enterrer : qu’est-ce qu’un Soulslike ? Ce n’est pas Black Myth : Wukong, comme je l’ai dit dans cette critique et comme un représentant des développeurs du premier exportateur de jeux de singe Game Science me l’a dit au Summer Game Fest. Au lieu de cela, les développeurs qualifient simplement Wukong d’action RPG, et après avoir terminé le jeu, je comprends pourquoi.

Black Myth : Wukong possède quelques idées et mécanismes communément associés aux Soulslikes. Il y a une barre d’endurance, mais elle ne limite pas sévèrement vos actions, et après quelques améliorations, elle n’a presque plus d’importance. Les points de contrôle font réapparaître les ennemis, mais c’est généralement ainsi que fonctionnent les points de contrôle. Il n’y a notamment pas de pénalité pour la mort, et l’XP (pour les montées en niveau appelées Sparks) est séparé de l’argent (appelé Will). Vous ne montez pas non plus de niveau avec les statistiques traditionnelles des RPG comme la Force ou la Dextérité. Au lieu de cela, la puissance provient principalement de l’équipement que vous pouvez fabriquer et qui vous est attribué rarement, ainsi que des nouveaux déverrouillages de votre arbre de compétences. Les niveaux sont vastes, mais ils sont pour la plupart linéaires et ne se connectent pas entre eux ou ne font pas de boucles intéressantes comme on pourrait s’y attendre dans un jeu inspiré des Souls. Il y a des tonnes de boss, mais les combats n’ont pas le poids délibéré associé aux Soulslikes, et ils semblent très indulgents dans l’ensemble. Les Soulslikes exigent, Wukong offre.

Dans Black Myth : Wukong, votre principale source de soins est une flasque améliorable qui est réapprovisionnée aux points de contrôle et par quelques objets à collectionner dans le monde. À mon avis, c’est sur ce point que Wukong devance certains Soulslikes bruyants et fiers de l’être, d’un point de vue mécanique. Il possède l’un des objets de soin les plus cool et les plus personnalisables qu’il m’ait été donné de voir dans un jeu, et il semble être une évolution significative du système de la flasque d’Estus codifié par Dark Souls. Quelques spoilers mineurs sur l’équipement de Black Myth : Wukong sont à venir.

Faites-en un double

FromSoftware lui-même a fait des allers-retours en ce qui concerne les objets de soin. Demon’s Souls demandait aux joueurs de toucher de l’herbe et Bloodborne nous a fait souffrir en cultivant des fioles de sang, mais les jeux Dark Souls et Elden Ring ont tous utilisé un système similaire de flacons améliorables. « C’est votre boîte de jus », semblent dire ces jeux. « Vous pouvez la renforcer pour obtenir plus de gorgées, et plus de santé ou de mana par gorgée, en utilisant des objets trouvés dans le monde. La guérison devient ainsi un système de progression et de motivation pour l’exploration, et Black Myth : Wukong va encore plus loin.

À Wukong, vous vous soignez en buvant une gorgée de votre fidèle gourde. Cette gourde contient deux choses : des boissons et des boissons. La boisson est ce que vous boirez frénétiquement pendant les combats de boss, et vous pouvez considérer les trempettes comme de petites bombes de saveur placées dans votre boisson comme des sachets de thé. Il existe également plusieurs gourdes différentes, et tous ces composants affectent votre capacité à vous soigner de manière fascinante, ce qui peut modifier votre style de jeu.

Certaines gourdes sont assorties d’effets bonus mais limitent également le nombre de fois où vous pouvez vous soigner avant d’être rechargé. Une gourde peut vous immuniser brièvement contre les terrains enflammés, par exemple, tandis qu’une autre peut augmenter votre attaque pendant une courte durée après une gorgée. Certaines gourdes peuvent être améliorées pour augmenter leur utilisation maximale, tandis que d’autres sont bloquées à un nombre fixe. Cela rend la recherche de nouvelles gourdes plus excitante, car vous n’avez pas toujours à revenir à la case départ avec les améliorations.

Les boissons sont encore plus variées. Au départ, toutes les boissons récupèrent un certain pourcentage de votre maximum de PV – une distinction importante, car cela favorise naturellement les constructions à forte santé, alors que les flacons FromSoft récupèrent généralement un nombre fixe de points de vie. Certaines boissons ne récupèrent que 25 % par gorgée, tandis que la boisson classique peut être améliorée pour guérir plus de 50 %. En plus de soigner davantage, l’amélioration des boissons permet également de débloquer plus d’emplacements pour les trempettes.

Je dois aller chercher ma bière du matin

Les boissons elles-mêmes peuvent conférer un bonus à votre prochaine attaque, une réduction de mana ou une augmentation de l’effet de certains sorts, ou même une dose supplémentaire de mana ou de concentration (utilisée pour les attaques lourdes). Les boissons portent cette personnalisation à 11. Certaines imbibitions augmentent temporairement des statistiques comme la défense ou la réduction des dégâts. L’une d’entre elles régénère un peu plus de santé au fil du temps. Une autre vous permet de boire un verre de votre gourde sans utiliser de jus, ce qui vous permet d’étendre vos soins avec un peu de chance. Mon soak préféré augmente considérablement les soins reçus si vous prenez un verre lorsque votre santé est dans le rouge. J’ai également apprécié le soak qui vous applique un faible effet de poison, car il débloque une synergie bizarre avec un ensemble d’armures spécifique. Pour couronner le tout, vous pouvez changer de gourde à tout moment, et vous pouvez échanger vos boissons et trempettes à n’importe quel point de contrôle.

La possibilité de trouver de nouvelles gourdes, de nouveaux breuvages et de nouvelles boissons a été l’une des principales raisons qui m’ont poussé à vérifier chaque chemin, chaque coffre et même chaque ennemi, car certains méchants insignifiants laissent tomber de précieux objets de brassage. Cela s’ajoute aux matériaux dont vous avez besoin pour améliorer vos gourdes et vos boissons. Le bon breuvage peut vous aider à surmonter des épreuves difficiles et, en tant que récompenses, ces objets sont tout aussi intéressants que les nouvelles armes et armures. Chaque fois que j’en trouvais un, je pensais immédiatement à la façon dont je pourrais l’intégrer à ma construction ou, grâce au système de resélection en roue libre de Black Myth : Wukong, à la façon dont je pourrais construire autour de lui.

Elden Ring a un peu joué avec cette idée en proposant des sorts et des talismans qui améliorent vos flacons ou les réduisent en échange d’un autre effet bénéfique, mais l’amélioration des flacons se résume toujours à augmenter le nombre de flacons. Ce n’est pas une mauvaise chose, et cela fonctionne bien pour ce jeu, mais avec Black Myth : Wukong, vous avez toujours cette courbe de puissance de base qui consiste à améliorer votre boîte de jus et il y a plus de place pour la découverte et la construction. On pourrait dire que ce système est un peu désordonné, mais j’aime que votre gourde soit plus qu’une flasque de soin ; elle fait partie intégrante de votre construction et peut apporter de multiples effets qui s’empilent les uns sur les autres. C’est amusant à expérimenter, et c’est quelque chose que j’aimerais voir dans plus de jeux, Soulslike ou autres, à l’avenir.

Partager cet article
Laisser un commentaire