Bilan d’Overwatch 2 : « Un nouveau jeu brillant, mais pour qui ?

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Overwatch 2 existe dans un espace liminaire, quelque part entre une mise à jour majeure du jeu original et une véritable suite autonome. Il se lance dans l’accès anticipé sans son nouveau mode coopératif PvE, qui ne devrait pas sortir avant l’année prochaine, et l’offre multijoueur de base présente un mélange étrange de personnages et de cartes qui sont à la fois anciens et nouveaux. Overwatch 2 a été difficile à cerner depuis qu’il a été annoncé en 2019 – familier et parfois totalement méconnaissable – et ce sentiment ne s’est pas dissipé maintenant que j’y ai passé des heures.

Date de sortie : 4 octobre 2022 (Accès anticipé)

Plateforme(s) : PC, Xbox Series X, Xbox One, PS5, PS4, Switch

Développeur/éditeur : Blizzard/Activision

S’il est indéniable qu’Overwatch 2 est tout aussi vif et dynamique que l’original, il y a clairement quelque chose qui cloche. Peut-être est-ce dû au fait que Blizzard a radicalement changé de vitesse en cours de développement, faisant d’Overwatch 2 une suite avec le même multijoueur partagé qu’Overwatch 1 avant de le transformer en un titre free-to-play qui remplace entièrement le jeu original. Bien qu’Overwatch 2 soit une extension du jeu original, Blizzard a ouvertement fait part de son désir d’attirer de nouveaux joueurs dans la série, et le modèle de passe de combat et le gameplay plus rapide et plus frénétique de la suite en sont le reflet.

L’aspect et la convivialité

Overwatch 2 est indéniablement brillant. Avec ses couleurs vives et audacieuses et ses noirs profonds, les anciennes cartes comme King’s Row sont beaucoup plus lisibles et passionnantes. Chaque héros existant a bénéficié d’une amélioration visuelle – d’une nouvelle peau par défaut à des métaux plus brillants, des traits de visage plus détaillés et une chevelure plus fluide – tandis que les effets qui accompagnent les capacités des héros sont plus nets et plus détaillés. Blizzard a méticuleusement redessiné chaque mèche et chaque mèche avec soin, et cela donne à Overwatch 2 l’impression d’être bien plus qu’une simple mise à jour.

Ce même esprit de régénération a été appliqué aux mouvements et aux combats des personnages, mais c’est là que les problèmes commencent. Overwatch 2 est une expérience plus rapide et plus punitive que son prédécesseur. La plupart des changements dans le gameplay et le rythme des combats résultent de la décision de Blizzard de modifier la structure des équipes, la suite étant basée sur des affrontements à cinq contre cinq entre un tank, deux soigneurs et deux héros DPS. Ce changement a des répercussions considérables sur la méta.

Overwatch 2 est une expérience plus rapide et plus punitive que son prédécesseur.

Sans un second tank pour vous protéger, et avec des joueurs naturellement attirés par les héros les plus agressifs et sans bouclier comme Orisa, Junker Queen et Doomfist, les joueurs de soutien sont laissés à la merci des DPS les plus mortels et des tanks les plus lourds et les plus percutants. En tant que soutien principal, je ne peux m’empêcher de penser qu’Overwatch 2 est trop rapide et trop furieux pour que je puisse avoir un réel impact sur l’issue d’un match. Mes tentatives pour soigner mes coéquipiers et les maintenir debout se soldent souvent par une mort rapide – et ce, même avec une mise à jour qui permet à tous les soigneurs de régénérer passivement leur santé. Chaque partie ressemble à un match à mort, même lorsqu’il y a des objectifs à atteindre, car le caractère mortel de la suite signifie que les héros plus doux et plus trapus passeront beaucoup de temps dans la salle de respawn.

Si je me force à oublier tout ce que j’ai toujours su sur Overwatch et à plonger tête baissée dans l’action, je constate qu’il y a de quoi s’amuser. Se lancer avec Junker Queen ou la nouvellement agressive Orisa rend les parties passionnantes et agréables, d’autant plus que les tanks sont plus difficiles à abattre, grâce aux buffs de HP et à la suppression des capacités d’étourdissement de la plupart des héros DPS. Les tanks de cette suite ne sont plus des héros « qui se terrent et se mettent derrière moi », mais des brutes et des bagarreurs qui se jettent dans la mêlée et frappent tout le monde. C’est indéniablement un plaisir – lancer le couteau de Junker Queen dans la tête de Mercy ou taillader un Sombra et voir sa santé s’épuiser lentement est une vraie partie de plaisir. Mais cela n’a rien à voir avec Overwatch 1.

Pass de combat et déverrouillage des héros

Overwatch 2 sera lancé avec les modes Arcade, Héros Mystère et Match à mort libre, bien que je n’aie pu tester le groupe qu’en jeu rapide en raison du nombre limité de joueurs pendant la période d’évaluation. De même, le mode compétitif et la file d’attente des rôles ont été verrouillés. Nous surveillerons donc de près les semaines à venir pour voir comment ces domaines du jeu fonctionnent au fur et à mesure qu’Overwatch 2 progresse dans l’accès anticipé.

Et c’est là que le bât blesse. Overwatch 1 a connu de nombreuses itérations au cours de son existence, se présentant comme un jeu de tir accessible pour les héros avant que l’Overwatch League n’arrive et ne fasse grimper la barre de la compétition, même à des niveaux peu élevés. Mais Overwatch 2 ne ressemble pas à une progression naturelle, et bien que l’on attende des changements d’une suite, des modifications aussi radicales de l’ADN d’Overwatch – en particulier lorsque le jeu original n’est plus disponible – pourraient risquer d’aliéner les joueurs de longue date. Certes, Overwatch 2 est brillant et nouveau, mais pour qui ?

En tant que joueur habituel d’Overwatch, j’ai accès à l’ensemble des héros, des personnages originaux comme Tracer et D.Va aux nouveaux héros Junker Queen et Sojourn. Les nouveaux joueurs n’auront pas accès aux mêmes héros, mais participeront au nouveau programme de Blizzard pour les nouveaux utilisateurs (FTUE). Bien que ce programme ait été présenté comme un moyen de faciliter l’accès des nouveaux joueurs à un jeu dont les personnages ont des styles de jeu extrêmement variés, il est difficile de comprendre la liste du programme FTUE et l’ordre dans lequel les héros se déverrouillent. Les nouveaux joueurs doivent jouer 100 matchs pour débloquer chaque personnage, mais plusieurs des héros immédiatement disponibles ont des plafonds de compétences parmi les plus élevés du jeu. Il est facile d’imaginer les nouveaux joueurs quitter Overwatch 2 après avoir eu du mal à jouer Genji ou Zarya, ce qui rend discutable la décision de bloquer des héros aussi populaires et faciles à apprendre que D.Va derrière le temps de jeu.

Avec le nouveau modèle de pass de combat d’Overwatch 2 proposant des défis quotidiens et hebdomadaires, Blizzard encourage également (peut-être par inadvertance) le jeu individuel au détriment du travail d’équipe collaboratif, ce qui est contraire à l’esprit des jeux d’origine. Si vous ne souhaitez pas débourser de l’argent pour le pass premium et obtenir automatiquement le nouveau héros de soutien Kiriko, vous devrez progresser avec le pass gratuit pour le débloquer au niveau 55. Pour accélérer cette progression, vous devrez relever des défis, car il m’a fallu environ une heure et demie pour monter d’un niveau en jouant normalement. Si certains défis quotidiens et hebdomadaires vous demandent simplement de gagner des matchs ou de jouer un certain rôle, d’autres changent radicalement la façon de jouer à Overwatch en récompensant les joueurs pour leurs exploits individuels.

En gardant à l’esprit le programme FTUE, le Battle Pass et les changements globaux de gameplay, je n’arrive pas à déterminer à qui s’adresse Overwatch 2. Il semble taillé pour le jeu hyper-compétitif, bien que le free-to-play attire une base de joueurs plus large que la série n’a jamais eu auparavant, tandis que la structure du Battle Pass érige des barrières autour du contenu d’une manière qui aliénera naturellement les joueurs qui n’ont pas de grandes réserves de temps ou d’argent. Si Overwatch 2 offre toujours un gameplay amusant et frénétique sur des cartes magnifiques, il est difficile d’ignorer à quel point il s’éloigne des succès de l’original.

Overwatch 2 a été testé sur PC, avec un accès fourni par l’éditeur.

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