Les développeurs d’Overwatch 2 affirment qu’un « monde où le 5v5 et le 6v6 existent en permanence » est sur la table, alors qu’ils expérimentent un retour aux modes à 12 joueurs.

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Overwatch 2 – Test, Guide & Avis -
  3. Les développeurs d’Overwatch 2 affirment qu’un « monde où le 5v5 et le 6v6 existent en permanence » est sur la table, alors qu’ils expérimentent un retour aux modes à 12 joueurs.

Parmi tous les changements apportés lors du passage d’Overwatch à Overwatch 2, le plus important – et le plus controversé – a été le passage des matchs en 6v6 à ceux en 5v5. En début d’année, Blizzard a indiqué qu’un retour au 6v6 n’était pas totalement exclu, et les développeurs présentent désormais des plans concrets pour décider de ce que pourrait être ce retour.

La saison 14 verra le lancement de deux modes de test 6v6 différents. Une semaine après le début de la saison, Blizzard lance ce qu’il appelle « Min 1, Max 3 », où chaque équipe doit avoir au moins un, mais pas plus de trois rôles d’un type donné. L’idée est d’expérimenter un format qui se situe à mi-chemin entre la file d’attente des rôles et la file d’attente ouverte. Un test 2-2-2 plus traditionnel aura lieu au cours de la « Saison 14 à mi-parcours ».

Ces tests entraîneront des changements d’équilibre uniques, comme l’expliquent les développeurs dans le blog d’annonce. « La puissance et la capacité de survie des tanks diminueront dans ces formats 6v6, et nous examinerons si nous avons besoin des nombreux passives que nous avons ajoutés dans Overwatch 2. »

Avant ces tests, la saison 13 sera l’occasion d’expérimenter le format 5v5 actuel. « Nous prévoyons un Quick Play : Hacked prochainement, que nous appelons ‘Limit 2’. Il s’agira d’un 5v5, avec un nombre maximum de chaque rôle limité à deux. Cela inclut les tanks, mais ils seront adaptés à l’équilibre de la file d’attente ouverte, ce qui signifie qu’ils auront moins de points de vie. Vous pouvez changer librement de héros et de rôle tant que le nouveau rôle n’a pas déjà deux joueurs. L’expérience de milieu de cycle apportera une autre variante de Limite 2 appelée Kingmaker, dans laquelle le joueur qui joue le rôle solo reçoit un bonus.

« Dans le monde où une vague de joueurs rejoint ce mode et y joue continuellement, alors nous avons le signal qu’il faut en faire plus », note le blog. Je pense que ce « plus » dépend du niveau d’excitation. Existe-t-il un monde où les modes 5v5 et 6v6 existent en permanence dans Overwatch 2 ? Si vous m’aviez posé la question il y a quelques mois, j’aurais répondu non. Comme nous avons discuté de l’avenir d’Overwatch 2 en vue de créer le jeu auquel nos joueurs veulent jouer, nous savons que nos joueurs peuvent vouloir plus d’une expérience, et c’est quelque chose que nous devrions envisager à l’avenir. »

Jusqu’à présent, les réactions au potentiel de ces expériences ont été prudemment optimistes. Le passage au 5v5 reste controversé même aujourd’hui, deux ans après le lancement de l’accès anticipé d’Overwatch 2 et un an après sa sortie officielle, surtout si l’on considère à quel point les tanks ont dû devenir puissants dans la méta actuelle. L’un de ces modes résoudra-t-il le problème ? Cela reste à voir, mais ces expériences ouvrent au moins la porte au meilleur des deux mondes.

Le nouveau mode d’Overwatch 2, inspiré du roguelike, vous permet de modifier des capacités, de créer des constructions et de pleurer sur le potentiel de la campagne de coupe.

Partager cet article
Laisser un commentaire