- Serial Gamers -
- Tous les jeux à venir de Hideo Kojima : Tout ce qui est en développement chez Kojima Productions -
- Bilan de l’année PlayStation : Une année stable mais discrète pour Sony, malgré des voisins bruyants et la visite de Spider-Man.
2023 a toujours été une année étrange pour Sony. D’une part, PlayStation a entamé l’année avec relativement peu d’exclusivités, du moins par rapport aux années précédentes, et certainement depuis l’introduction de la PS5 en 2020. D’autre part, son plus grand rival, Microsoft, se prépare à lancer Starfield, l’un des jeux les plus attendus de ces derniers temps, en tant qu’exclusivité pour la console Xbox.
Marvel’s Spider-Man 2 était le challenger évident d’un point de vue commercial et critique, et bien qu’il soit difficile de comparer les deux directement (nous y reviendrons plus loin), le deuxième jeu d’Insomniac Games sur le super-héros en costume rouge est rapidement devenu le jeu PlayStation Studios le plus rapidement vendu sur une période de 24 heures, avec plus de 2,5 millions d’exemplaires écoulés en une seule journée.
Final Fantasy 16 a été bien accueilli lors de son lancement en juin, séduisant les joueurs par ses combats, son jeu de voix et son spectacle (je laisse les fans de la série débattre de la force de son histoire), tandis que le très attendu Final Fantasy 7 Rebirth a été repoussé de plusieurs mois jusqu’à l’année prochaine. La PS5 a eu Baldur’s Gate 3, le grand succès de cette année, pour elle seule dans l’espace console pendant plusieurs semaines, tandis que Forspoken, l’exclusivité programmée de la PS5, n’a pas vraiment répondu aux attentes. Le PSVR 2 a excellé, notamment grâce à Horizon Call of the Mountain, mais les grands événements PlayStation Showcase et State of Play de la société se sont trop souvent révélés décevants. C’est ainsi que se sont déroulés les 12 derniers mois pour PlayStation, qui ont apparemment été marqués par une ou deux régressions par rapport à la plupart des progrès réalisés.
Alors que l’accord Microsoft-Activision est en pleine ébullition, Sony a consacré une bonne partie de sa visibilité en 2023 à expliquer pourquoi ce projet d’acquisition de plusieurs millions de dollars n’était pas bon pour l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Et bien que je ne sois pas en désaccord avec ce sentiment d’un point de vue anti-monopole (je mettrai toutefois de côté les incohérences flagrantes de l’argument de Sony pour les besoins du débat), j’ai personnellement eu l’impression que les deux parties ont laissé la charade des tabloïds devenir une distraction de plus en plus importante au cours de l’affaire.
Tout cela pour dire que 2023 a toujours eu la possibilité d’être une année étrange pour Sony. Et, pour moi, elle l’a été.
L’état des lieux
Bilan de l’année Xbox : Une année de réalisations de bon augure pour Microsoft en 2024
Avant l’événement du mois de mai consacré à la PlayStation, j’ai publié un titre qui disait : « Sony, en se présentant simplement au PlayStation Showcase, tiendra la Xbox en échec : Sony se contente de se présenter au PlayStation Showcase pour tenir la Xbox en haleine. Avec le recul, je serai le premier à admettre que j’ai raté le coche au plus haut niveau – Sony a finalement livré une présentation tiède – mais je maintiens néanmoins les points soulevés. L’exclusivité Xbox Redfall, alias la plus grosse erreur de Microsoft de l’année, était à peine derrière nous lorsque ce PlayStation Showcase particulier a eu lieu, et nous étions moins d’un mois après un rapport de résultats de Microsoft qui indiquait que les revenus du matériel Xbox avaient chuté de 30 % au cours de l’année précédente. Au même moment, Sony annonçait que la PS5 se vendait plus vite que la PS4 aux États-Unis, malgré des années de pénurie de consoles, et que la PS5 avait ainsi dépassé les 500 millions de consoles de salon vendues.
Si l’on ajoute à cela le fait qu’à l’époque, c’est-à-dire à la fin du mois de mai de cette année, l’offre Microsoft-Activision connaissait l’une de ses périodes d’accalmie caractéristiques, au cours de laquelle un accord quelconque semblait tout à fait improbable, il n’en reste pas moins que l’offre Microsoft-Activision a été acceptée. Quelques mois plus tard, non seulement l’accord Microsoft-Activision a été conclu, mais Microsoft a également bénéficié du lancement réussi de Starfield, un jeu exclusif à la Xbox. Comme nous l’avons mentionné plus haut, il est impossible de comparer côte à côte le RPG spatial de Bethesda et Marvel’s Spider-Man 2, étant donné que de nombreux joueurs Xbox jouent au premier via le Game Pass. Ce que nous pouvons dire à propos de l’exclusivité PS5 du super-héros, en revanche, c’est qu’il s’est vendu à plus de cinq millions d’exemplaires en 11 jours et qu’il a été le jeu vidéo le plus vendu d’octobre 2023. Ce n’est pas rien.
En plus de tout cela, le fait que Baldur’s Gate 3 ait été lancé sur PS5 peu de temps après son arrivée sur PC a fait du jeu de rôle à succès de Larian Studios une aubaine improbable pour Sony – la PS5 devenant la seule alternative de console pour les voyages vers la Côte des Épées entre le 6 septembre et le 7 décembre, lorsque ce voyage a finalement été possible sur le matériel de la série Xbox après une poignée de retards. Je ne pense pas que l’on puisse sous-estimer l’importance de cette période d’exclusivité involontaire, surtout si l’on tient compte du fait que les jeux de cette nature (les jeux Larian en particulier) ont tendance à mieux fonctionner sur PC – sans parler du fait que BG3 avait accumulé une audience solide et préexistante au cours des trois années passées dans l’initiative Early Access de Steam. Avec la promesse d’un DLC pour Baldur’s Gate 3 à l’horizon, les joueurs PlayStation prolongeront inévitablement leur histoire d’amour avec le jeu de l’année 2023 de Serial Gamers le moment venu.
L’événement « State of Play » organisé par Sony en septembre a bien mieux réussi à susciter l’engouement pour ce qui nous attend, même si une grande partie de cet engouement se prolonge jusqu’à l’année prochaine.
Sur le plan matériel, le PlayStation Portal a débarqué en novembre avec son écran de 8 pouces et sa manette DualSense intégrée, conçue pour reproduire en quelque sorte les PSP et PSVita d’antan. Le jury ne s’est pas encore prononcé sur la qualité de sa gestion, mais un autre périphérique de la gamme 2023 de Sony a été bien accueilli : la manette PlayStation Access. Conçue en collaboration avec la communauté de l’accessibilité, la manette Access vise à aider les joueurs handicapés à jouer plus confortablement, grâce à un large éventail d’options de personnalisation.
Malgré le médiocre PlayStation Showcase de mai dernier, l’événement Sony State of Play de septembre a fait un bien meilleur travail pour susciter l’enthousiasme pour ce qui nous attend, même si la majeure partie de ce qui nous attend se prolonge jusqu’à l’année prochaine. Le coup de grâce de cette présentation était destiné à présenter Final Fantasy 7 Rebirth, le deuxième volet de la trilogie prévue, et il n’a pas tardé à être lancé. Avec des flashs sur le port de Junon, la parade sur l’artère centrale de la même ville balnéaire, le trajet en téléphérique jusqu’à la soucoupe d’or, Cait Sith, Vincent, Zack, Cosmo Canyon, la ville natale de Red 13, Bugenhagen, la mention de l’arme d’émeraude et de rubis, et ce gros serpent des marais dont Sephiroth ne fait qu’une bouchée, tout cela était magnifique. Avec la date de lancement du 29 février en vue, 2024 n’arrivera jamais assez vite.
The Last of Us 2 Remastered (19 janvier) et Pacific Drive (22 février) figurent également sur le radar de PlayStation, tandis qu’un certain nombre de labels TBC s’appliquent à Phantom Blade 0, Sword of the Sea, OD, le nouveau projet d’Hideo Kojima, Concord, Marathon, le remake de Silent Hill 2 et Marvel’s Wolverine. Dans le même ordre d’idées, les fuites catastrophiques d’Insomniac qui ont eu lieu cette semaine à cause de pirates informatiques ont porté un coup dévastateur à tous ceux qui les ont reçues.
La profondeur, l’échelle et l’étendue du matériel divulgué qui est maintenant dans le domaine public ne ressemblent à rien de ce que j’ai pu voir auparavant dans les jeux vidéo, et c’est certainement un coup dur pour Insomniac qui, autrement, serait en train d’aborder la nouvelle année en pleine forme, porté par le succès de son dernier jeu. Il s’agit en effet d’un revers important pour un studio PlayStation, mais si l’on se fie à la trajectoire récente de Rockstar Games face aux fuites importantes – de son propre piratage de contenu en cours de développement l’année dernière à la bande-annonce de GTA 6 de ce mois-ci – je suis convaincu qu’Insomniac a ce qu’il faut pour rebondir une fois qu’il se sera dépoussiéré et qu’il sera prêt à repartir de l’avant.
Et en gardant à l’esprit l’idée de regarder vers l’avenir, malgré une année de PlayStation plutôt calme par rapport à ce à quoi nous sommes habitués, ses prochaines étapes jusqu’en 2024 et au-delà seront, comme toujours, à suivre de près.
Voici les meilleurs jeux PS5 à jouer dès maintenant


