Bethesda affirme que le développement de Fallout 3 a donné lieu à des débats acharnés sur la bonne nuance de vert.

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Les débats les plus chauds chez Bethesda pendant le développement de Fallout 3 ont porté sur la bonne nuance de vert.

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« Nous aurions pu débattre du bleu de la combinaison Vault, mais rien ne vaut le vert », explique le réalisateur Todd Howard dans une nouvelle vidéo consacrée au « Grand débat vert » du jeu.

« Je me souviens que [le directeur artistique Istvan Pely] et Todd avaient des discussions interminables sur la couleur verte « , raconte Craig Lafferty, aujourd’hui directeur des jeux mobiles chez Bethesda. Laffery souligne également que  » le vert est très important pour Fallout « , non seulement parce qu’il était essentiel pour le Pip Boy et les menus qui y sont associés, notamment l’inventaire et le système VATS, mais aussi parce qu’il était au cœur de l’identité de l’univers du jeu.

« Je dirais que c’est comme du vert électrique », dit Howard à propos du Pip Boy. « Et ensuite, nous passerions par une infinité de nuances de vert et de débats sur le vert. C’est à ce moment de la vidéo que le mot « vert » a commencé à perdre tout son sens pour moi, mais le débat ne faisait apparemment que commencer.

Istvan le changeait au milieu du développement et je lui disais : « Tu as changé le vert » », ajoute Howard. Et il me répondait : « Je ne sais même pas comment tu peux le savoir ».

Pely a donné son point de vue sur cet échange, qui était apparemment courant. Todd disait : « Je ne pense pas que ce soit le bon vert. Je pense que tu devrais y jeter un autre coup d’œil’. Et je lui répondais que j’étais presque sûr que c’était le bon ».

« Il est toujours vert », plaisante Lafferty, ajoutant que « le nombre de fois où nous avons refait la couleur verte, je crois que j’en ai perdu le compte ».

L’ironie de la chose, c’est que Fallout 3 a souvent été critiqué pour avoir appliqué un look vert à pratiquement tout, presque comme un contrepoint vaguement verdoyant au filtre sépia qui dominait les jeux à l’époque, en particulier les jeux de tir. Après avoir vu cette vidéo, j’ai choisi de croire que les dirigeants de Bethesda ont développé une sorte de daltonisme temporaire et inconscient après avoir passé trop de temps à regarder et à discuter des différentes nuances de vert, pour finalement créer, sans le vouloir, un monde inextricablement teinté de vert.

Dans une actualité Fallout moins verte, le cofondateur du développeur de Fallout New Vegas, Obsidian, a déclaré que le studio créerait certainement un autre jeu Fallout s’il en avait « un jour l’occasion ».

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