Bethesda a fait sauter la Maison Blanche dans Fallout 3 parce qu’il n’a pas eu le temps de la terminer.

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  3. Bethesda a fait sauter la Maison Blanche dans Fallout 3 parce qu’il n’a pas eu le temps de la terminer.

La Maison Blanche n’est rien de plus qu’un cratère irradié dans le Washington DC de Fallout 3 parce que Bethesda n’a pas eu le temps, pendant le développement, de construire le bâtiment dans son intégralité.

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L’artiste principal Istvan Pely a fait part de la situation difficile dans laquelle se trouve le studio dans une nouvelle vidéo décrivant la vision qu’a le jeu de la capitale américaine. « Alors que nous travaillions sur DC, nous avons réalisé que nous n’avions pas encore fait la Maison Blanche et que nous n’avions pas vraiment de place dans le calendrier pour la faire », explique-t-il. « Nous avions fait beaucoup d’autres monuments et ruines disséminés dans la ville, mais c’était un peu le plus important. Nous manquions de temps. Que faire ? »

Bethesda a eu une idée : le faire exploser.

« Mettez un cratère », dit Pely. « La Maison Blanche aurait été la première chose qu’ils auraient enlevée, alors effaçons-la. Elle n’existe pas ici. C’était une sorte d’Indiana Jones « tirer sur le fouet », mais cela a fonctionné et je pense que les gens ont apprécié ».

Comme le dit Pely, la reconstitution de DC dans Fallout 3 présente des icônes comme le Lincoln Memorial et le Washington Monument, ou du moins ce qu’il en reste, et le contraste entre eux et la Maison Blanche totalement détruite du jeu met bien en valeur les effets dévastateurs de la guerre nucléaire.

C’est aussi un exemple intéressant de la façon dont les contraintes du développement d’un jeu peuvent influencer les décisions créatives. On entend souvent dire que les développeurs de jeux adoptent l’option nucléaire et suppriment des fonctionnalités ou des zones par manque de temps ou de ressources, et le fait de larguer une bombe atomique sur la Maison Blanche est peut-être l’option nucléaire la plus littérale possible.

Dans la même vidéo, le producteur exécutif Todd Howard se souvient de l’expérience de l’équipe qui s’est rendue sur ces sites pour prendre des photos de référence, et qui a parfois été arrêtée par des gardes. « Quelqu’un a été arrêté à un moment donné », raconte Howard. Ils lui ont dit : « Qu’est-ce que tu fais ? » « Eh bien, je suis en train d’imaginer l’explosion de ce bâtiment par une bombe atomique ». Et ils ont dit : « Vous devez sortir d’ici ».

Le destin des jeux Fallout de Bethesda s’est joué sur une note autocollante.

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