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  3. Tous les compagnons de Baldur’s Gate 3 et comment les rejoindre

Les compagnons de Baldur’s Gate 3 sont au nombre de cinq, mais seuls trois d’entre eux peuvent rejoindre le groupe à un moment donné. D’Astarion à Wyll en passant par le mortel Lae’zel, vos compagnons font partie intégrante du jeu, car il est incroyablement difficile de survivre et de s’épanouir dans Baldur’s Gate 3 sans les avantages qu’ils offrent. Nous vous expliquons ci-dessous comment obtenir tous les compagnons de Baldur’s Gate 3, y compris leur emplacement, leur classe, leurs compétences et les meilleurs compagnons à avoir dans votre équipe.

Avertissement : Quelques spoilers mineurs concernant l’intrigue de Baldur’s Gate 3 vont suivre, mais ils seront réduits au minimum nécessaire.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, il y a cinq compagnons majeurs dans Baldur’s Gate 3 (sans compter les compagnons temporaires comme Us, le dévoreur d’intellect).

  • Astarion (Voleur haut-elfe)
  • Gale (Sorcier humain)
  • Lae’zel (combattant githyanki)
  • Cœur d’ombre (Clerc haut demi-elfe de tromperie)
  • Wyll (sorcier humain d’un mécène diabolique)

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Le niveau de vos compagnons s’adapte au vôtre, les personnages s’alignant sur votre puissance et gagnant de l’XP en conséquence. Cependant, comme ils appartiennent tous à des classes différentes de Baldur’s Gate 3, les récompenses et les pouvoirs qu’ils obtiennent varient. De plus, alors qu’ils ont une classe et des capacités fixes avant de rejoindre le groupe, une fois qu’ils sont dans le groupe, vous pouvez faire tous les choix basés sur les builds, les niveaux et les équipements en conséquence.

Ci-dessous, nous allons passer en revue tous les compagnons individuellement, ce qu’ils ont à offrir et où vous pouvez les trouver.

  • Classe : Rogue
  • Espèce : Haut Elfe
  • Historique : Noble

Astarion est un personnage sournois qui apprécie le pragmatisme impitoyable, a un faible pour les monstres et aime accumuler et étaler son pouvoir. En tant que Rogue, Astarion a un score de dex élevé et de nombreuses compétences applicables, mais surtout – alerte spoiler – Astarion est un vampire secret, ce qu’il ne vous dit pas dès le départ, mais qu’il n’a pas le droit de savoir.estIl s’agit néanmoins d’un élément mécanique avec lequel il faut composer. Cela signifie qu’il faut éviter l’eau courante (elle l’endommagerait) et qu’il est possible d’obtenir des pouvoirs en buvant du sang plus tard, bien que les événements de l’intrigue fassent qu’il accepte la lumière du soleil et qu’il entre dans les maisons sans y avoir été invité.

Localisation d’Astarion : Astarion est découvert à l’ouest du Nautiloïde écrasé, appelant à l’aide. Après un dialogue assez difficile, il rejoindra votre équipe.

  • Classe : Magicien
  • Espèces : Humain
  • Contexte : Sage

Gale est un personnage joyeux et intelligent qui apprécie la bonne humeur, les intentions pacifiques et qui évite les effusions de sang dans la mesure du possible, afin de rester léger et amusant. Gale dispose d’une grande variété de sorts et peut servir de canon de verre fiable pour le groupe, sans oublier qu’il peut apprendre des sorts de façon permanente à partir des parchemins qu’on lui donne (si vous payez les frais associés). Gardez-le à l’arrière du groupe, en jetant du feu et de l’énergie sur leurs épaules pendant qu’il évite les pires dangers.

Localisation de Gale : Gale se trouve directement au Waypoint Roadside Cliffs (ou point de voyage rapide) au nord du Nautiloïde écrasé, et sort littéralement du waypoint pour vous rencontrer.

  • Classe : Combattant
  • Espèce : Githyanki
  • Historique : Soldat

Lae’zel est la première compagne que vous rencontrerez, mais vous serez séparés et devrez reprendre contact plus tard. Brutale, colérique et souvent peu coopérative, Lae’zel réserve son approbation à tout ce qui est combatif et Githyanki, et elle apprécie tous ceux qui refusent de faire des compromis ou de faire preuve d’une sympathie excessive, les considérant comme des velléités faibles. Lae’zel est une combattante, plutôt axée sur la mêlée, qui commence avec une épée longue et une armure de demi-plaque pour encaisser les dégâts et écraser les ennemis sur son chemin.

Localisation de Lae’zel : Lae’zel est un personnage que vous rencontrez en quittant la toute première pièce du Nautiloïde. Une fois que le Nautiloïde s’est écrasé et que vous avez été séparés, rendez-vous à l’endroit indiqué ci-dessus pour la trouver capturée par deux Tieflings et ayant besoin d’être secourue (vous pouvez persuader ou combattre les Tieflings pour la libérer).

  • Classe : Clerc (Domaine de la ruse)
  • Espèce : Haut demi-elfe
  • Historique : L’oursin

Shadowheart est un clerc – une classe incroyablement puissante – du dieu de la nuit Shar, qui ajoute des pouvoirs d’illusion et de manipulation aux capacités standard des clercs. Elle apprécie la tromperie et la ruse, et respecte ceux qui savent y voir clair, tout en détestant l’arrogance et la cruauté excessive. Dotée d’une sagesse élevée et d’une bonne gamme de sorts, Shadowheart est mieux utilisée en tant que personnage de soutien à distance, lançant des sorts de dégâts et des soins à distance plutôt que de se battre au corps à corps.

Localisation de Shadowheart : Shadowheart peut être rencontrée dans le Nautiloid, piégée dans une nacelle dans une pièce après votre premier combat contre les Lesser Imps. Pour la libérer, obtenez la Rune de la console en explorant la salle optionnelle à l’ouest, et obtenez une clé pour le coffre à proximité. Après le crash du Nautiloïde, elle sera inconsciente sur la plage et vous devrez la réveiller.

Si vous ne l’avez pas sauvée de la nacelle, Shadowheart se trouve à l’extrémité est de la plage, à l’entrée de la Crypte noire. Si elle ne rejoint pas cet endroit, elle se retrouve à la colonie du Bosquet des druides.

  • Classe : Sorcier (Patron des démons)
  • Espèces : Humain
  • Historique : Noble

Champion connu sous le nom de Lame des frontières, Wyll est un warlock de puissance infernale qui respecte le comportement héroïque traditionnel : vaincre le mal, sauver les innocents, prendre la voie de la morale et ne pas travailler avec les méchants si l’on peut l’éviter. En termes de statistiques et de pouvoirs, Wyll est un personnage polyvalent dont la liste de sorts flexible permet de lui faire jouer différents rôles, et qui se débrouille plutôt bien en tant que lanceur de sorts utilitaires et de contrôle.

Localisation de Wyll : Wyll est rencontré pour la première fois lorsque vous approchez de l’entrée principale du Bosquet des druides, au nord des falaises du bord de la route, et combat le siège soudain des gobelins en tant que PNJ IA indépendant. Ensuite, il se trouve à l’intérieur du bosquet, au fond, en train de montrer à des enfants comment se battre à l’épée. Parlez-lui et il rejoindra l’équipe, mais n’oubliez pas que si vous vous rangez du côté des gobelins, il partira.

Les meilleurs compagnons dépendent de plusieurs facteurs : la façon dont vous les construisez, votre propre rôle et l’objectif que vous vous fixez. Mais comme il n’y a de la place que pour vous et trois compagnons, vous devrez choisir avec soin ceux qui vous accompagneront, et nous les avons tous classés, d’une manière générale.

  1. Shadowheart. Non seulement un soigneur est incroyablement utile, mais Shadowheart a un tas de sorts polyvalents, peut les changer régulièrement, et a le cantrip Guidance, qui vous donne un D4 supplémentaire pour pratiquement tout ce qui est hors combat. Les clercs sont surpuissants, et Shadowheart est un clerc. QED.
  2. Gale. Gale est un canon de verre, certes, mais c’est un tel canon qu’il en vaut la peine, capable d’envoyer de puissants sorts à travers le champ de bataille. Placez quelques personnages puissants devant lui pour encaisser les dégâts, et il dévastera les ennemis comme une artillerie vivante.
  3. Lae’zel. Lae’zel est une simple combattante, mais c’est le meilleur tank du groupe et en la spécialisant dans la sous-classe Maître de combat, vous pouvez la rendre très utile, sans compter que les Giths obtiennent des pouvoirs amusants que vous pouvez utiliser. Veillez simplement à vous habituer à ce qu’elle vous crie dessus toutes les dix minutes lorsqu’elle désapprouve une décision que vous avez prise.
  4. Wyll. La polyvalence de Wyll fait de lui un choix solide lorsque vous ne savez pas qui ajouter, un touche-à-tout capable d’offrir quelque chose dans n’importe quelle situation. Si l’on considère que les membres d’un groupe sont généralement choisis pour remplir un rôle spécifique, il est un peu plus difficile de le recommander.
  5. Astarion. Les qualités de Rogue d’Astarion font de lui un éclaireur, ainsi qu’un touche-à-tout comme Wyll – mais contrairement à Wyll, il ne peut pas tirer de feu, et il fond dans l’eau, ce qui n’aide pas. Plus sérieusement, Astarion est plutôt bon en tant qu’éclaireur, mais l’éclaireur en général est assez dangereux et ne vaut pas la peine d’être fait si vous pouvez l’éviter – nous savons tous qu’à D&D, il ne faut jamais diviser le groupe. Par conséquent, la meilleure fonction d’Astarion est une fonction qui ne vaut pas la peine d’être exercée, et il doit donc venir en dernier.

Vous pouvez changer de membre du groupe lorsque vous vous reposez longuement (icône du feu de camp en bas à droite de l’écran). Cela vous ramènera au camp – à ce moment-là, parlez aux personnages que vous voulez voir rester au camp et ils le feront. Une fois que votre groupe compte moins de quatre personnes, parlez à ceux que vous voulez rejoindre et demandez-leur de vous accompagner. C’est aussi simple que cela !

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