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  3. Les meilleures classes de Baldur’s Gate 3 et la liste des niveaux

Les classes de Baldur’s Gate 3 ont des fonctions très différentes, mais notre classement indique clairement que si elles sont toutes amusantes à jouer, elles n’ont pas toutes la même puissance. Elles ont des forces et des faiblesses différentes, et le fait de choisir la meilleure classe parmi toutes les classes peut grandement faciliter le jeu. Vous trouverez ci-dessous une liste de niveaux et des explications sur toutes les classes de Baldur’s Gate 3, ainsi que sur les classes à venir et ce que l’on peut en attendre.

Notre liste de classe de Baldur’s Gate 3 est présentée ci-dessous, avec les classes réparties en quatre niveaux, du meilleur au pire (à jour jusqu’en 2023 et après le patch 9).

  • Niveau S
    • Clerc
    • Barde
  • Niveau A
    • Warlock
    • Paladin
    • Sorcier
    • Assistant
  • Niveau B
    • Barbare
    • Combattant
    • Druide
    • Rogue
  • Niveau C
    • Ranger
  • Clerc
  • Barde
  • Warlock
  • Paladin
  • Sorcier
  • Assistant
  • Barbare
  • Combattant
  • Druide
  • Rogue
  • Ranger

Compagnons de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 multijoueur

Baldur’s Gate 3 est-il disponible sur PS5, Xbox et Switch ?

Les romances de Baldur’s Gate 3

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Les classes dans Baldur’s Gate 3 sont sans doute le choix le plus important que vous ferez dans le jeu, car elles déterminent la santé, les capacités, les sorts, les compétences et la plupart des détails de votre personnage. Toutes les classes ont leur valeur et aucune n’est inutile, mais certaines sont plus utiles ou ont simplement un peu plus de punch. Même Dungeons and Dragons 5E, le TTRPG dont les mécanismes et le monde sont largement inspirés, n’a jamais réussi à mettre ses classes au même niveau de puissance – et Baldur’s Gate 3 n’échappe pas à la règle.

En fin de compte, la classe que vous choisissez devrait toujours être celle que vous trouvez la plus attrayante. Toutes les classes sont parfaitement capables de réussir le jeu, toutes sont amusantes à jouer, et le fait que vous puissiez choisir parmi un pool de compagnons de différentes classes signifie que vous pourrez toujours trouver des amis pour remplir les rôles que votre personnage ne peut pas assumer.

Baldur’s Gate 3 compte actuellement onze classes, et d’autres sont à venir. Nous vous présentons ci-dessous les grandes lignes de leur rôle, mais vous trouverez plus loin des informations plus détaillées sur leur fonctionnement.

  • Barbare
    • Combattant de mêlée et char d’assaut basé sur la force et la constitution
  • Barde
    • Soutien aux lanceurs de sorts et aux utilisateurs de compétences utilitaires basé sur la dextérité et le charisme
  • Clerc
    • Lanceur de sorts basé sur la sagesse, dépendant du domaine
  • Druide
    • Lanceur de sorts basé sur la sagesse, capable de transformation, de soutien et d’utilité.
  • Combattant
    • Classe basée sur la force, la dextérité et la constitution qui peut être utilisée dans tout combat non magique.
  • Paladin
    • Classe de mêlée, de tank, de soigneur et de soutien basée sur la force et le charisme.
  • Ranger
    • Combattant de mêlée et à distance basé sur la dextérité et la sagesse, avec quelques sorts de soutien et d’utilité.
  • Rogue
    • Utilisateur de compétences et de furtivité basé sur la dextérité, qui peut être spécialisé dans la portée et la mêlée.
  • Sorcier
    • Lanceur de sorts basé sur le charisme et mettant l’accent sur la puissance de feu.
  • Warlock
    • Lanceur de sorts basé sur le charisme et doté d’un ensemble de capacités polyvalentes de type « jack of all trades ».
  • Assistant
    • Lanceur de sorts basé sur l’intelligence, spécialisé dans les écoles de magie
  • Combattant de mêlée et char d’assaut basé sur la force et la constitution
  • Soutien aux lanceurs de sorts et aux utilisateurs de compétences utilitaires basé sur la dextérité et le charisme
  • Lanceur de sorts basé sur la sagesse, dépendant du domaine
  • Lanceur de sorts basé sur la sagesse, capable de transformation, de soutien et d’utilité.
  • Classe basée sur la force, la dextérité et la constitution qui peut être utilisée dans tout combat non magique.
  • Classe de mêlée, de tank, de soigneur et de soutien basée sur la force et le charisme.
  • Combattant de mêlée et à distance basé sur la dextérité et la sagesse, avec quelques sorts de soutien et d’utilité.
  • Utilisateur de compétences et de furtivité basé sur la dextérité, qui peut être spécialisé dans la portée et la mêlée.
  • Lanceur de sorts basé sur le charisme et mettant l’accent sur la puissance de feu.
  • Lanceur de sorts basé sur le charisme et doté d’un ensemble de capacités polyvalentes « valables dans tous les domaines ».
  • Lanceur de sorts basé sur l’intelligence, spécialisé dans les écoles de magie

Il est clair qu’un élément important ici est d’avoir l’attribut spécifique correspondant à la classe. Les attributs mentionnés ne sont pas les seuls à entrer en ligne de compte – un sorcier aura idéalement un bon score de Constitution et de Dextérité – mais ce sont les attributs essentiels qui alimentent généralement leurs pouvoirs et leurs capacités de base.

  • Classement par niveau : B
  • Type de classe : Tank de mêlée
  • Attributs primaires : Force, Constitution
  • Attributs secondaires : Dextérité, Sagesse
    • Avantages : Plus de santé que n’importe quelle classe, bonne puissance en première ligne
    • Inconvénients : peu d’utilité ou de portée
  • Avantages : Plus de santé que n’importe quelle classe, bonne puissance en première ligne
  • Inconvénients : peu d’utilité ou de portée

Les barbares sont l’une des classes les plus récentes à avoir été ajoutées à Baldur’s Gate 3. Ils sont similaires au combattant, mais leur conception est plus ciblée, au détriment de la polyvalence. Ils excellent sur la ligne de front du combat, en se déchaînant pour gagner des bonus, mais peinent dans tout autre contexte, sans un grand nombre de compétences sur lesquelles s’appuyer. Heureusement, leur durabilité très élevée leur permet de survivre à la plupart des échecs. Jouez de manière agressive, c’est ainsi qu’ils s’épanouissent.

La meilleure sous-classe de barbare : Berserker. Le Berserker augmente ses dégâts de façon vertigineuse grâce à l’aptitude Frénésie, qui lui permet d’effectuer des attaques et des jets supplémentaires en tant qu’actions bonus. Ce n’est pas très élégant, mais c’est très puissant.

  • Classement par niveau : S
  • Type de classe : Charmeur, lanceur de sorts de soutien et utilisateur de compétences polyvalentes.
  • Attributs primaires : Charisme, Dextérité
  • Attributs secondaires : Intelligence, Constitution
    • Avantages : Bon polyvalent, très bon dans la manipulation, adapté à toutes les situations
    • Inconvénients : pas d’options de puissance de feu massive
  • Avantages : Bon polyvalent, très bon dans la manipulation, adapté à toutes les situations
  • Inconvénients : pas d’options de puissance de feu massive

Les bardes sont incroyablement utiles et sympathiques, comme il se doit. Les bardes, qui font partie des classes de lanceurs de sorts ayant du charisme, disposent d’une variété de sorts de soutien, de guérison et de contrôle, mais ont une armure et une santé légèrement supérieures à celles des sorciers, ce qui les rend un peu moins risqués au combat. Vos bardes ne disposent peut-être pas d’une magie extrêmement préjudiciable, mais ils peuvent souvent éviter le combat grâce à des paroles mielleuses et des effets d’envoûtement, ou en déduisant un chemin alternatif, si vous optez pour une construction basée sur l’Intelligence.

Meilleure sous-classe de barde : Collège de la vaillance. Les deux sous-classes sont incroyablement similaires, mais nous considérons que la Vaillance est supérieure, car il est généralement plus utile et moins situationnel d’améliorer vos alliés avec l’Inspiration de combat que de les punir avec les Mots tranchants – de plus, les compétences d’équipement sont meilleures que les trois compétences que vous obtenez.

  • Classement par niveau : S
  • Type de classe : Lanceur de sorts varié avec une orientation générale vers le soutien et la guérison.
  • Attributs principaux : Sagesse
  • Attributs secondaires : Constitution, Force
    • Pour : Meilleur soigneur, très flexible dans l’ensemble, quelques grands sorts
    • Inconvénients : les armes martiales seraient bienvenues, les limitations habituelles des emplacements de sorts.
  • Pour : Meilleur soigneur, très flexible dans l’ensemble, quelques grands sorts
  • Inconvénients : les armes martiales seraient bienvenues, les limitations habituelles des emplacements de sorts.

Les clercs étaient plutôt malmenés dans le 5E et ils le sont encore ici : ces lanceurs de sorts font partie des meilleurs soigneurs du jeu, mais ils ont aussi la puissance de feu et la polyvalence nécessaires pour le faire. Si l’on ajoute à cela le fait qu’ils peuvent s’équiper d’armures et de boucliers moyens pour survivre au combat, on obtient une classe assez puissante dans son ensemble. Le cantrip Guidance est à lui seul un briseur de jeu, car il ajoute un D4 à tout ce qui se passe en dehors du combat.

La meilleure sous-classe de clerc : Domaine de la vie. C’est une question de choix entre ce domaine et celui de la lumière, car il n’y a pas vraiment de raison de choisir la ruse si vous avez un allié qui remplit ce rôle. La Vie augmente les soins – le pain et le beurre de l’Ecclésiaste – et confère la compétence d’armure lourde, ce qui peut s’avérer très utile si vous n’avez pas beaucoup misé sur la Dextérité du personnage.

  • Classement par niveau : B
  • Type de classe : Soutien, contrôle et lanceur de sorts utilitaires basés sur tout ce qui est naturel.
  • Attributs principaux : Sagesse
  • Attributs secondaires : Constitution, Dextérité
    • Pour : Pas trop dépendant des sorts, règles de forme sauvage
    • Inconvénients : la puissance offensive n’est pas à la hauteur des espérances
  • Pour : Pas trop dépendant des sorts, règles de forme sauvage
  • Inconvénients : la puissance offensive n’est pas à la hauteur des espérances

Les druides ont essentiellement deux atouts : les sorts et la Forme sauvage, qui permet de se transformer en animal. Il s’agit d’un pouvoir incroyablement polyvalent qui sert également à parer les attaques que vous subissez (car vous ne partagez pas les points de vie de votre humanoïde et vous vous retournez simplement si votre forme animale est mise KO). Le druide dispose également d’une bonne sélection de sorts, mais en dehors de quelques points forts, comme Shillelagh et Métal chaud, la plupart d’entre eux sont plutôt ternes dans l’ensemble.

Meilleure sous-classe de druide : Cercle de la Lune. Comme nous l’avons déjà dit, la Forme sauvage est reine, alors faites-vous une faveur et mettez-y le paquet. Le Cercle de la Lune a pour but d’améliorer votre Forme Sauvage, de lui donner plus d’options et d’élasticité. Le Cercle de terre est bien, mais il ne remplace pas la transformation en ours polaire et l’aggro.à un corps que vous ne faites que louer.

  • Classement par niveau : B
  • Type de classe : Un chèque en blanc pour les combats non magiques
  • Attributs primaires : Force, Dextérité, Constitution
  • Attributs secondaires : Sagesse
    • Avantages : Robuste, capable d’utiliser n’importe quelle arme ou armure
    • Inconvénients : un peu ennuyeux, pas très bon en dehors des combats
  • Avantages : Robuste, capable d’utiliser n’importe quelle arme ou armure
  • Inconvénients : un peu ennuyeux, pas très bon en dehors des combats

Le combattant est un choix générique qui est censé permettre n’importe quelle construction d’armes et d’armures, en fonction de ce que vous fabriquez. Vous devriez choisir la Force ou la Dextérité au départ et travailler à partir de là, en vous concentrant sur l’une ou l’autre. Les combattants sont fiables en combat, et le Surge d’action est appréciable, mais en dehors du combat, ils sont un peu fragiles et manquent d’apports réels. Étant donné que vous avez déjà un combattant dans votre équipe – Lae’zel – vous devriez probablement choisir quelque chose d’autre.

Meilleure sous-classe de combattant : Maître de bataille. Le Maître de bataille est bien plus polyvalent que le Chevalier Eldritch, qui lance des sorts, car il vous offre une tonne de capacités puissantes à utiliser en combat. La Riposte, l’Attaque de poussée et l’Attaque de désarmement vous permettront de faire face à toutes les situations.

  • Classement par niveau : A
  • Type de classe : Charisma lanceur de sorts, soigneur et tank de mêlée
  • Attributs primaires : Force, Charisme
  • Attributs secondaires : Constitution, Sagesse
    • Avantages : Charisme, options de soutien et de guérison, options d’équipement illimitées
    • Inconvénients : pas d’options à distance ou de puissance de feu massive, les sorts sont limités.
  • Avantages : Charisme, options de soutien et de guérison, options d’équipement illimitées
  • Inconvénients : pas d’options à distance ou de puissance de feu massive, les sorts sont limités.

Les paladins sont très amusants et constituent une bonne alternative au choix d’un clerc. Ce sont des tanks de mêlée et des guerriers de première ligne qui peuvent aussi lancer de la magie pour soigner, soutenir, contrôler ou tout simplement anéantir les ennemis, tandis que leur score de Charisme leur permet de jouer un rôle en dehors des combats en tant que charmeurs.

Meilleure sous-classe de paladin : Serment des Anciens. Il s’en est fallu de peu, mais Oath of the Ancients est un peu plus polyvalent, et l’ajout d’une téléportation à courte portée avec Misty Step au 5e niveau est quelque chose que beaucoup de classes jalouseraient.

  • Classement par niveau : C
  • Type de classe : Attaquant utilitaire spécialisé dans certaines approches
  • Attributs primaires : Dextérité, Sagesse
  • Attributs secondaires : Constitution, Force
    • Avantages : Santé élevée, quelques variations dans les constructions
    • Inconvénients : rien d’exceptionnel
  • Avantages : Santé élevée, quelques variations dans les constructions
  • Inconvénients : rien d’exceptionnel

Les Rangers ne sont pas extraordinaires, car bien qu’ils disposent de nombreuses capacités, comme un ennemi favori, un explorateur naturel et un style de combat, il s’agit essentiellement de petits gadgets occasionnels et amusants qui ne font pas vraiment bouger les choses ou qui ne sortent pas du lot. La Dextérité est le nerf de la guerre, car l’ensemble des sorts que vous débloquez au niveau 2 est limité et un peu situationnel, un bonus à votre classe plutôt qu’une partie intégrante de celle-ci.

Meilleure sous-classe de Ranger : Maître des bêtes. Il est plus amusant de se faire suivre par des animaux que d’obtenir des bonus sur certains ennemis avec la sous-classe Chasseur. De plus, la fréquence à laquelle vous pouvez les invoquer rend cette sous-classe très puissante, surtout par rapport au reste de la classe.

  • Classement par niveau : B
  • Type de classe : Un faufileur habile et furtif qui effectue des frappes ciblées à dégâts élevés.
  • Attributs principaux : Dextérité
  • Attributs secondaires : Intelligence, Sagesse, Charisme
    • Pour : Nombreuses compétences, grande mobilité, l’attaque sournoise frappe souvent.
    • Inconvénients : Risque et situationnel
  • Pour : Nombreuses compétences, grande mobilité, l’attaque sournoise frappe souvent.
  • Inconvénients : Risque et situationnel

Les voleurs sont délicats – ils sont bons jusqu’à ce qu’ils ne le soient plus vraiment, et ils sont plus faibles que les voleurs de la 5E, à tel point que nous avons failli les classer au niveau C. Leur grande mobilité est une bonne chose, car ils utilisent Cunning Action pour se déplacer rapidement, mais leur attaque sournoise n’est pas aussi mortelle qu’elle l’était, et si vous ne réussissez pas à tuer, vous aurez votre rogue à faible santé et à faible CA soudainement dans la mêlée. De plus, même si toutes ces compétences sont intéressantes, les voleurs sont conçus pour partir en éclaireur, ce qui est toujours incroyablement risqué – nous connaissons tous les dangers de la division du groupe.

Meilleure sous-classe de Rogue : Voleur. Le pouvoir « Mains rapides » du Rogue, débloqué par le fait d’être un Voleur, signifie que vous bénéficiez d’une action bonus supplémentaire à chaque tour. Et si l’on considère tout ce que les Rogues peuvent obtenir grâce à leurs actions bonus, c’est un comble. Certes, cela pourrait changer lorsque le pouvoir Mage Hand de l’Arcane Trickster sera pleinement fonctionnel, mais pour l’instant… oui, soyez un Voleur.

  • Classement par niveau : A
  • Type de classe : Un lanceur de sorts à canon de verre qui se concentre sur les dégâts élevés et la modification des sorts.
  • Attributs primaires : Charisme
  • Attributs secondaires : Constitution, Dextérité
    • Pour : Dégâts massifs, la métamagie des sorts peut s’avérer très utile, le charisme est une bonne statistique à développer.
    • Inconvénients : pas de défenses, pas de compétences en matière d’armes
  • Pour : Dégâts massifs, la métamagie des sorts peut s’avérer très utile, le charisme est une bonne statistique à développer.
  • Inconvénients : pas de défenses, pas de compétences en matière d’armes

Le sorcier tire son pouvoir d’une lignée héréditaire, ce qui le rend plus concentré et moins polyvalent que son cousin, le magicien. Le fait que ses sorts dérivent du Charisme est une bonne chose, car cela signifie qu’il peut jouer le double rôle de « Visage » du groupe, et la possibilité de modifier ses sorts avec la Métamagie signifie qu’il peut tirer plus de profit des sorts qu’il possède. Cependant, le défaut évident est que vous êtes aussi résistant qu’une baguette de pain, sans armure et avec peu de santé, et que vous ne pouvez pas utiliser d’autres armes que les plus basiques proposées.

Meilleure sous-classe de sorcier : Lignée draconique. La Magie sauvage est sans doute plus amusante, mais elle est beaucoup trop chaotique pour être fiable, car les effets aléatoires peuvent jouer contre vous autant que pour vous. La lignée draconique augmente votre capacité de survie, en vous accordant une meilleure AC et un meilleur score de santé, ainsi que des bonus supplémentaires en fonction du type de dragon que vous choisissez (nous vous recommandons le blanc ou le rouge).

  • Classement par niveau : A
  • Type de classe : Un lanceur de sorts polyvalent avec des astuces pour toutes les situations.
  • Attributs primaires : Charisme
  • Attributs secondaires : Constitution, Dextérité
    • Pour : Un sac à malices qui peut s’adapter à n’importe quelle situation, un repos court qui rafraîchit.
    • Inconvénients : ne maîtrise rien, manque souvent d’emplacements de sorts.
  • Pour : Un sac à malices qui peut s’adapter à n’importe quelle situation, un repos court qui rafraîchit.
  • Inconvénients : ne maîtrise rien, manque souvent d’emplacements de sorts.

Le sorcier est le pendant magique du voleur, un personnage qui peut avoir quelque chose pour toutes les situations, mais qui n’a pas vraiment de spécialité. Il dispose d’une armure moyenne, d’une santé moyenne, d’une capacité d’arme moyenne, de sorts moyens (bien qu’il y ait un choix varié), et bien que vous ayez moins d’emplacements de sorts que la plupart des autres, ils se rafraîchissent après un court repos plutôt qu’après un long. De plus, comme précédemment, le fait d’être un lanceur de sorts doté de charisme vous permet d’être un bon négociateur, ce qui vaut toujours la peine d’investir dans ce domaine. Choisissez quelques invocations amusantes et vous aurez un personnage solide, capable de s’épanouir aussi bien seul qu’au sein d’un groupe.

La meilleure sous-classe de Warlock : Le Démon. Il n’y a pas vraiment de choix ici, car l’option alternative – le Grand Ancien – n’est pas encore terminée au moment où j’écris ces lignes, et certains pouvoirs clés manquent avant la sortie de la version finale. Mais les démons sont bons en soi, le principal attrait étant leur capacité à drainer temporairement les PV des cibles qu’ils tuent. C’est plutôt sympa, et ça aide beaucoup à réduire la capacité de survie du Warlock.

  • Classement par niveau : A
  • Type de classe : Un pur lanceur de sorts qui peut apprendre des sorts supplémentaires en cours de route.
  • Attributs principaux : Intelligence
  • Attributs secondaires : Constitution, Dextérité
    • Avantages : Distributeur de dégâts flexible, rarement à court de magie
    • Inconvénients : lorsque vous n’avez plus de magie, vous êtes dans le pétrin. De plus, vous êtes fragile
  • Avantages : Distributeur de dégâts flexible, rarement à court de magie
  • Inconvénients : lorsque vous n’avez plus de magie, vous êtes dans le pétrin. De plus, vous êtes fragile

Le sorcier est à la magie ce que le combattant est à l’équipement : un chèque en blanc pour faire tout ce que vous voulez (sauf soigner). Les Sorciers sont des canons de verre, comme les Sorciers, mais alors que les Sorciers se concentrent sur des types de sorts particuliers, les Sorciers sont beaucoup plus polyvalents, avec une liste de sorts plus importante et la Récupération des Arcanes qui permet de régénérer les emplacements de sorts. De plus, ils peuvent apprendre de nouveaux sorts de façon permanente en dépensant 50gp pour un parchemin de sort – un énorme bonus que le jeu ne met pas assez en valeur.

La meilleure sous-classe de sorcier : École d’évocation. Aucune des deux écoles n’est excellente en ce moment et il est difficile d’en choisir une comme étant totalement meilleure – mais étant donné que l’école d’évocation vous permet d’envoyer des boules de feu sans griller vos alliés, cela peut vous sauver la vie dans certaines circonstances, en vous permettant de vous lancer à fond dans les attaques AOE. Le bouclier régénérant de l’école d’Abjuration n’est pas mal, mais un maximum de 3HP n’est pas suffisant pour prendre la tête.

La seule classe dont l’arrivée dans le futur a été confirmée est la dernière classe de base de 5E : le Moine. Dans le modèle de table, les moines étaient des maîtres en arts martiaux qui poussaient leur corps à des niveaux surhumains, capables d’infliger des dégâts importants à mains nues et d’accomplir des exploits comme courir sur l’eau ou sur des surfaces verticales – bien que personne ne sache encore si ces capacités seront intégrées au jeu sans modification.

Le moine devrait être ajouté à la version complète de Baldur’s Gate 3 en août 2023.

Serial Gamers. Ne peut être reproduit sans autorisation

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